Final Fantasy XVI: لماذا يعتبر التحول بنسبة 100% هو أفضل شيء يمكن أن يحدث للسلسلة؟

خلال 3 أشهر، سيتم إصدار الحلقة المرقمة الجديدة تمامًا من سلسلة Final Fantasy حصريًا على PlayStation 5. وستتوفر في 22 يونيو، المعاينات الأولى للعبةفاينل فانتسي السادس عشرتم نشرها في جميع أنحاء العالم وما يظهر هو أن اللعبة تركز تمامًا على كل شيء على الحركة من ناحية اللعب.لم يتطلب الأمر الكثير من "المتحمسين" لإخراج مذراتهم البلاستيكية على الشبكات، معلنين أنها بالتالي "لم تعد فاينل فانتسي حقًا".

مخاوف المشجعين (القدامى).

إنها في النهاية نفس المشكلة كما هو الحال مع المسلسلات الشهيرة الأخرى التي تسعى إلى إعادة اختراع نفسها لجذب الأجيال الجديدة.: سيكون هناك دائمًا نواة صلبة من المعجبين، صريحون جدًا وسريعون في الدفاع عن ملكيتهم الفكرية المفضلة، لحماية كل ما جلبته لهم في أي لحظة، بالنسبة لـ Final Fantasy، فالأمر أكثر حساسية، نظرًا لأن كل حلقة تقف على حالها الخاصة ولها مجتمعها الخاص من المعجبين. لكن هذه ليست المرة الأولى التي تسعى فيها سكوير إلى تغيير عادات اللاعبين. لاعبو أجيال 16/32 بت: هل تتذكرون العوالم العملاقة ووسائل النقل العديدة لاستكشافها من جانب إلى آخر؟ لذا حاول أن تتذكر رد فعلك عند رؤية خريطة العالم لـ Final Fantasy X وخطها الرائع. فهل منعه ذلك من إثارة إعجاب الملايين من الناس؟ بالطبع لا.وما لم تكن FFXVI فاشلة تمامًا في النهاية، فإن غياب نظام تبادل الأدوار وحقيقة التحكم في شخصية واحدة فقط لا ينبغي أن يحرك الكثير من الناس، باستثناء الشخصين القديمين الموجودين في الجزء الخلفي من المنزل.

سلسلة كنت أبحث عنها منذ فترة

إنها حقيقة، لقد مر وقت طويل منذ أن تم الإشادة بالإجماع بلعبة Final Fantasy من السلسلة الرئيسية، ومنذ XIII التي لا تزال تجرب أشياء جديدة (أحيانًا بطريقة خرقاء)، نشعر أن ملحمة Square Enix تبحث عن نفسهادون أن يعرفوا حقًا إلى أين يذهبون، محاولين إرضاء الأجيال القديمة والجديدة. وكدليل على ذلك، نشير إلى القرارات الغريبة التي حدثت أثناء تطويرفاينل فانتسي الخامس عشر: على الرغم من عدم دمج أي مركبة طيران في اللعبة، انتهى الأمر بـ Tabatha بالاستسلام لشكاوى المشجعين وقدم Regalia F. دائمًا بهدف إرضاء المعجبين القدامى، كان للعبة أيضًا الحق في إضافة لعبة تعتمد على الأدوار الزائفة وضع.

تم دمج وضع الانتظار بسرعة، ولم يعمل على الإطلاق، وذلك ببساطة لأن طريقة اللعب في العنوان لم تكن مصممة لذلك في المقام الأول. وعلى نفس المنوال،طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع، التي تتمتع مع ذلك بنظام قتالي ممتاز يربط بين التقليد والحداثة، قدمت أيضًا وضعًا زائفًا قائمًا على الأدوار بفضل ATB. مع وجود Final Fantasy XVI وNaoki Yoshida على رأس القيادة، لم تعد هناك أنصاف الحلول: مع ملاحظة أنه لم يكن هناك أحد يتمتع بالخبرة الكافية لصنع لعبة حركة في SE، ذهب بنفسه للعثور على Ryota سوزوكي، المصمم القتالي المعروف بعمله على Dragon' العقيدة والشيطان قد يبكي 4/5.ستقدم وحدة الأعمال الإبداعية 3 رؤية كاملة لما يعتبرونه فاينل فانتسي للأجيال الجديدة، حتى لو كان ذلك يعني إغضاب الأجيال القديمة، وهذا شيء ممتاز.

التجديد يتطلب تغييرات جذرية

لقد أظهر لنا تاريخ ألعاب الفيديو هذا الأمر عدة مرات في السنوات الأخيرة؛ لإعادة اختراع نفسها، يجب على التراخيص التي مضى عليها عقود من الزمن أن تكسر تمامًا ما كانت عليه من قبل، أن تولد من جديد في ضوء جديد. في Nintendo، نفكر بشكل خاص في ملحمة Metroid والجزء الرئيسي الذي ينقل Samus من النظام الأساسي ثنائي الأبعاد إلى نظام إطلاق النار ثلاثي الأبعاد. أقرب إلينا،زيلدا بريث أوف ذا وايلدمليئة بالتحيزات الجذرية ولكنها لا تزال قادرة على الحفاظ على روح المسلسل. وربما أفضل مثال ممكن هو الترخيصإله الحربوإعادة تشغيل اللعبة بشكل كامل، والتي ستدعم Kratos الجديد تمامًا في عالم جديد تمامًا أيضًا بالنسبة للترخيص.لقد حققت كل هذه الابتكارات نجاحات هائلة وساعدت في توسيع جمهورها المستهدف الأساسي إلى جماهير جديدة.

مونج

الباقة النهائية لـ State of Play Playstation في 2 يونيو 2022، قدمت FF16 عرضًا مدته 3 دقائق سيظل عالقًا معنا من البداية إلى النهاية: لاكتشاف كل ما تعلمناه هناك عن أنظمة اللعبة، اتبع القائد !

كما هو متوقع، تم إصدار المعاينات العالمية للعبة Final Fantasy XVI يوم الثلاثاء الساعة 3 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة. معهم، تدفق جديد للمعلومات لـ ARPG من Square Enix، والذي سيكون لديه مهمة صعبة تتمثل في جعل المعجبين الأوائل ينسون تبادل الأدوار إلى الأبد.