خلال 20 عامًا من وجودها، لم تكن WoW أفضل من أي وقت مضى للاعبين المنفردين، وإليك السبب

حسب التعريف، لعبة MMO هي "لعبة متعددة اللاعبين على نطاق واسع". يعتمد بشكل أساسي على التفاعلات الاجتماعية واختيار العمل الجماعي. سواء كان الأمر يتعلق بالخروج منتصرًا من معارك PVE الأكثر ملحمية، أو مواجهة فريق آخر في PVP أو ببساطة التقدم معًا بمزاج جيد، فإن اللعب متعدد اللاعبين أمر ضروري.

مع التمديدالحرب في الداخللعالم علبومع ذلك، يبدو أن Blizzard تعيد النظر في مركزية تعدد اللاعبين. ماذا لو كان مستقبل لعبة MMO على وجه التحديد عبارة عن جلسات فردية بنسبة 100%؟ المفارقة مثيرة للقلق ولكنها حقيقة؛لم يكافئ أي توسع قبل هذا لعب السوليتير كثيرًا.

فقط أنا وبران

منذ عدة سنوات، كانت World of Warcraft تدفع بالألعاب الفردية في عدة اتجاهات. سواء كان ذلك بسبب تكاثر المهام، أو التحديات الفريدة (سباقات التنين في Dragonflight، على سبيل المثال) أو الإنجازات من جميع الأنواع، فإن لعبة MMO الشهيرة من Blizzard تقدم غذاءً للتفكير لجميع أولئك الذين يحبون الانغماس في جلسات فردية صغيرة.

معالحرب في الداخل"، وذهب الناشر إلى أبعد من ذلك. الالصدوعتبرز باعتبارها الميزة المبتكرة الرائعة للامتداد، وإذا كانت قد تسببت في البداية في تراجع الناس، يبدو أن معظم المعجبين اليوم يستمتعون بها. للتذكير، Chasms عبارة عن مثيلات نمطية من نمط PVE، والتي يمكن لعبها بمفردها أو في مجموعة. الميزة الصغيرة الأخرى هي أنك تتلقى المساعدة من شخصية غير قابلة للعب (NPC) يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي، وهو ليس سوى Brann Bronzebeard.

ما يغير الوضع هو أن Chasms مربحة بشكل ملحوظ من حيث المعدات، وأن لديهم بعدًا حقيقيًا للتحدي. هذه ليست أنشطة.غير رسمي"، ولكن هناك العديد من الحالات التي سينظر فيها اللاعبون من جميع الأحجام.

واو غير اجتماعي

ومن خلال تعزيز تجارب الألعاب لعشاق الجلسات الفردية، ربما تكون Blizzard هي التي تتخذ القرار الصحيح. باستخدام هذا النوع من المحتوى، يمكنه استعادة إمكانية الوصول إلى WoW، وجعله أقل عدائية للمبتدئين الذين ليس لديهم رموز لمجموعة PVE التنافسية.

في الأساس، هذا يعني أن WoW تفقد تدريجيًا ألياف MMO الخاصة بها، والتي تعتبر اجتماعية بشكل بارز. لم تعد هناك حاجة لأن تكون جزءًا من النقابة، أو طلب المساعدة، أو حتى استخدام الدردشة النصية...ومن الواضح أن هذا يعيدنا إلى السؤال الشهير LFR. تم تطبيق هذه الميزة في عام 2011، والتي تتيح لك وضع علامة في غارات سهلة دون معرفة اللاعبين الآخرين في المجموعة، وقد أثارت مناقشات حية داخل المجتمع. اتهم عدد لا يحصى من المعجبين بإضفاء الطابع الديمقراطي على الغارة بأنها سبب خفض تصنيف WoW. من الصعب حقًا أن نفهم لماذا لم يعد من الضروري تحقيق تماسك المجموعة حقًا، مع الاستمرار في الوصول إلى أكثر النسخ المرموقة والنهب في لعبة MMO.

لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

لقد فاجأ هذا الرئيس أكثر من معجب بـ Diablo 4 منذ إصدار "hack n slash"، وقد منحت أساليبه غير العادية مطوري World of Warcraft شيئًا يستحقون المحاولة. في توسعة The War Inside، ستجد بالفعل مجموعة متنوعة من هذا الوحش المخيف.