رأينا في Wartales والوصول المبكر لها

قام الاستوديو المستقل Shiro بتطوير بعض جواهر ألعاب الفيديو على مر السنين، مثلإيفولاند، لعبة آر بي جي أكشن قديمة، ومؤخرًا،نورثجارد، لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تطلب منك السيطرة على قارة مع الفايكنج الخاصين بك. عنوانهم التالي، Darksburg، هو لعبة روجلايك، والتي أثبتت أنها أقل إقناعًا بكثير. لكن على الأقل يبدو أن الفريق يستمتع بحريته، منذ مشروعه الجديد،حكايات حربية، مرة أخرى، يختلف تمامًا عن عناوينه السابقة، نظرًا لأنه يمزج العناصر بطريقة غير معتادة بعض الشيء. كما أرسل لنا الاستوديو رمزًا من قبلافتتاح الوصول المبكر لعامة الناس في 1 ديسمبر 2021، إليك الكثير من المعلومات عنه، لمساعدتك في تحديد ما إذا كنت تريد المشاركة، أو على الأقل مراقبته.

دعونا نحدد أيضًا أن أعرض تجريبي مجاني لـ Wartalesمتاحة بالفعل على Steam، وهذه هي أفضل طريقة لتحديد ما إذا كانت اللعبة مناسبة لك أم لا. يمكنك العثور عليه في الوصول المبكر على نفس الصفحة اعتبارًا من الأول من ديسمبر.

  • النوع: لعبة تقمص أدوار تكتيكية تعتمد على الأدوار، عالم مفتوح
  • تاريخ الإصدار: 1 ديسمبر 2021 (وصول مبكر)
  • شكل اللوحة: PC Steam
  • المطور: ألعاب شيرو
  • الناشر: شيرو غير محدود

فرقة هوكوارد

تبدأ اللعبة باختيار الحملة الأولى المتاحة (هناك العديد منها)، بالإضافة إلى الخطوط العريضة التي تحدد مجموعة المرتزقة الخاصة بك. هل ستقوم بقيادة الفلاحين المتحولين الذين يفتقرون إلى الخبرة القتالية؟ أو ربما قطاع الطرق الذين ينامون كثيرًا ويقررون الانخراط في أنشطة قانونية أكثر قليلاً؟ سيؤثر هذا على تكوين المجموعة الأولية، بالإضافة إلى مواردها، دون أن ننسى بعض المكافآت والعقوبات، مما يوفر لك خيارات مختلفة وأساليب متعددة. ومع ذلك، من المؤسف أنه لا يمكنك إنشاء مجموعتك بحرية أكبر، ولا تعرف حتى ما هي مزايا الفئات المذكورة قبل تجربتها بنفسك في اللعبة. بمجرد إطلاقها،نبدأ على خريطة العالم التي تذكرنا قليلاً بخريطة العالم جبل وشفرة 2,بقوافلها التجارية وأسلحتها ومجموعات قطاع الطرق الغزاة. يتمثل الاختلاف الملحوظ في أنها تتطور في الوقت الفعلي، وهو ما يتمتع بميزة كونه ديناميكيًا، ولكن العقاب قليلاً عند النجاة من مرور الوقت يمثل تحديًا كبيرًا.

نقطة واحدة لم نذكرها من قبل وهي أنه عند إنشاء اللعبة،يمكنك تغيير صعوبة المعارك من السهل إلى الصعب، ولكن يمكنك أيضًا تغيير صعوبة البقاء في العالم بشكل مستقل بنفس الطريقة. ودعونا نقول ذلك، قبل أن تعتاد عليها وتعرف اللعبة جيدًا، بالإضافة إلى خصوصيات كل بطاقة، فإن الأمر صعب جدًا ومعاقبة، حتى على المستوى السهل لكليهما. يصبح فريقك مستنزفًا بمرور الوقت وأثناء السفر، مما سيؤدي إلى فرض عقوبات معنوية ثقيلة، وكذلك في القتال. أنت بحاجة إلى ما يكفي من الطعام للراحة، ومن الممكن دائمًا نصب كمائن ليلية، وهو ما لا ينبغي أن يزعج محبيهأحلك الزنزانة، لكنها لا تتوافق بشكل جيد مع استكشاف العالم المفتوح. إن السير في الاتجاه الخاطئ وفقدان القرية الأولى يمكن أن يحكم بسهولة على المجموعة بالموت بسبب الإرهاق أو الإفلاس. نظرًا لأن العالم لا يتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية، ولكن المواقع والأحداث ثابتة في الغالب، فإن هذا يعطي جانبًا كبيرًا من "الموت وإعادة المحاولة" والذي لا يبدو مقصودًا. لحسن الحظ، عمليات الحفظ موجودة، مع إمكانية إعادة التشغيل من القرية السابقة إذا قمت بحفظ اللعبة، كما لو كنت ميتًا بالفعل، لكنك مازلت لا تعرف ذلك.

ومع ذلك، فإن الاستكشاف يكون مرضيًا للغاية بمجرد إتقان الأساسيات. نحدد النقاط الرئيسية، ونبرم العقود في المدينة، ونخزن الإمدادات، ونقوم بفتح المهن لمختلف أعضاء المجموعة من أجل ضمان عمل هذا المجتمع الصغير خارج المعارك. سيصنع العامل الماهر أدوات مفيدة لمهن أخرى، بالإضافة إلى مرافق لمخيمك، مثل خيمة ومرجل، مما سيحسن الراحة ويوفر المزيد من الخيارات. يسهل الصياد الحصول على الطعام، وسيقوم الحداد بإنشاء معدات جديدة باستخدام الموارد المجمعة على الخريطة، وسيقوم اللص بفتح الصناديق، وما إلى ذلك. يتم فتح هذه المهن بشكل طبيعي عندما تكون الظروف مناسبة، على سبيل المثال، من خلال الذهاب لرؤية حداد معروف، أو من خلال مقابلة مدرسة للأسماك. ستتقدم هذه المهن بعد ذلك باستخدامها، مما سيوفر المزيد من الخيارات والمكافآت المميزة المفيدة في القتال. تصاحب هذه المهن ألعاب مصغرة أكثر أو أقل نجاحًا، لكنها تعاني أيضًا من بعض مشاكل التوازن، حيث يتم تحديد جزء واحد من خلال موهبة اللاعب، والآخر عن طريق الحظ. نأمل أن يعجبك اختيار قفل Skyrim، إنه نفس الشيء هنا.

كما تتم مكافأة الاستكشاف بشكل مضاعف، لأنه يسمح لك بالاستثمار في مواهب السفر المتنوعة والمتنوعة. هذه يمكن أن تحسن معنويات المجموعة، أو المكافآت التي يتم الحصول عليها على سبيل المثال، وهذا لن يكون ترفا. إنه أمر ممتع للغاية، ومن الجيد أن تتعلم كيفية إتقان كل هذه العناصر على مدار الألعاب أو الأحمال، ولكن يتبين أن القيود كثيرة جدًا، وتكون بعض الموارد محدودة للغاية إذا أضفنا إدارة الوزن وفي الوقت الفعلي، يمكن أن تجد نفسك بسهولة في موقف يائس، لأن الشجار لن يفيدك أيضًا. من الممتع أن تصادف غطاءًا غريبًا من الضباب الليلي، في غابة كانت طبيعية في وضح النهار، لكنها لعبة سريعة تنتظرك في مواجهة جحافل من المخلوقات الشبحية. نحن لا نواجه البشر فقط في Wartales، بل تنتظرك قطعان من الذئاب والخنازير البرية والفئران والوحوش الحقيقية.

أتمنى أن تكون مطمئنا

Wartales تفعل عكس Total War. بينما، كما رأينا، يتم استكشاف الخريطة في الوقت الفعلي، إلا أن القتال يعتمد على تبادل الأدوار. تبدأ بـ 4 جنود رثين، وتختلف فئتهم قليلاً اعتمادًا على اختياراتك في البداية وحظك، فقد يكون لديك أو لا يكون لديك مارق ورامي سهام على سبيل المثال. تشمل الفئات الأخرى المبارز والوحشي الذي يحمل الدرع، ورجل الرمح ذو الوصول الجيد، والأفاعي التي تستخدم الفأس والتي تجتاح منطقة واسعة بأسلحتها. تعتبر الاشتباكات كلاسيكية إلى حد ما بالنسبة لهذا النوع، مع مقياس للحركة، وهو إجراء يمكن استخدامه للهجوم، ومقياس مشترك لنقاط البطولة التي يمكن استخدامها لتحفيز الإجراءات والهجمات الخاصة. يتم تجديد هذا المقياس أثناء التخييم، وكذلك من خلال مواهب معينة تم فتحها من المستوى 2.

في البداية، تكون المعارك بسيطة جدًا، وحتى بسيطة جدًا، وستجد نفسك تتساءل عن كيفية تحقيق الميزة على العدو دون الاعتماد على القوة الغاشمة والقليل من التمركز.لا يكفي أن تضع نفسك بجوار عدو حتى يتم اعتباره منخرطًا في مشاجرة (مما يمنعه من الركض بحرية، أيها الرامي الملعون)، بل يتعين عليك أيضًا مهاجمته مرة واحدة. وهذا يحد من الخيارات قليلاً من حيث الموضع، نظرًا لأن الاشتباك يكون مع هدف واحد فقط، ويتم استخدام الآخرين لتحديد ما إذا كان شخص ما محاصرًا ومهاجمًا من الخلف، على سبيل المثال. نظرًا لأن خيارات التمركز في بداية المعركة محدودة للغاية، وتجبر قواتك على الانتشار أمام العدو أو حوله، فإن هذا يحد بشكل كبير من الأساليب الممكنة. إن الحصول على المزيد من خيارات النشر واختيار الإستراتيجية التي سيتم اعتمادها قبل بدء القتال لن يكون كثيرًا، ونأمل أن يكون هذا أمرًا مخططًا له للتحديث المستقبلي.

في هذه الأثناء، يترتب على ذلك أن التكتيك الوحيد الذي يبدو قابلاً للتطبيق في البداية هو ببساطة الاشتباك مع أخطر الأعداء بدباباتك، وذلك لمنعهم من التحرك، ثم تركيز بقية المجموعة على الهدف الأضعف، أو الأكثر خطورة. للحصول على الميزة. إن حقيقة البدء في الاتصال بالعدو تقريبًا تفضل بشدة الجانب الذي يتمتع بميزة الأرقام و/أو الشخصيات الأكثر قوة.نظرًا لأن جميع الهجمات بلغت 100%، وبما أن إدارة التضاريس أكثر من مجرد أساسية، دون عوائق أو ارتفاعات تستحق هذا الاسم، فإنك تفتقر بشكل مأساوي إلى الأدوات اللازمة لقلب الموازين لصالحك. نظرًا لأن تبادل الغنائم في المشاجرة أمر لا مفر منه، فإن نظام إدارة الدروع يدخل حيز التنفيذ، ولم يقنعنا. بدلاً من تقليل الضرر السلبي، أو تقليل فرصة الضرب، كما هو الحال غالبًا، يقدم الدرع هنا شريطًا رماديًا ثانيًا، فوق شريط الصحة. إذا كانت دبابتك ترتدي خرقًا ودرعًا خشبيًا فاسدًا، فلديها 10 دروع، وستؤدي هجمات العدو الجسدية إلى إتلافها قبل شريط الصحة.تكمن المشكلة في أن المعدات الدفاعية التي يتم ارتداؤها تنكسر تدريجيًا، بمجرد أن يصبح شريط الدروع فارغًا، يبدو الأمر كما لو كانت دبابتك في ملابسها الداخلية، بعد تلقي ضربة واحدة أو اثنتين فقط.

بالإضافة إلى ذلك، بمجرد انتهاء المعركة، تظل هذه المعدات مكسورة، وسيتعين عليك استخدام حداد في المدينة أو مواد خاصة لإصلاح كل عنصر.كما يمكنك أن تتخيل، مع زيادة المعارك، سرعان ما يصبح مصنعًا حقيقيًا للغاز، مما يجبرك على تخزين المواد الثقيلة و/أو التعرض لإصابات عديدة، الأمر الذي سيتطلب إكسيرًا تم شراؤه أيضًا من المدينة لشفاء أعضاء المجموعة. لدينا انطباع باكتشاف ما من شأنه أن يعطيزيلدا بريث أوف ذا وايلدبدون مراوغة، إذا انكسر الدرع أيضًا، فهذا لا يطاق. وهذا عنصر آخر يحتاج إلى إعادة التفكير، أو على الأقل إعادة التوازن.حتى في الوضع السهل، تكون المعارك صعبة، وتلقي الضرر أمر لا مفر منه، والموارد محدودة للغاية، والموت الدائم موجود، والتجنيد مكلف للغاية.. هذا يذكرنا قليلاوارسو، التي قتلت إمكاناتها من خلال محاولتها أن تكون عقابية للغاية، ولكن على الأقل الوصول المبكر إلى Wartales، هذا هو السبب وراء وجودها. حاليًا، الخيار الحقيقي الوحيد هو إساءة استخدام عمليات الحفظ والتقدم بحزبك ببطء ولكن بثبات، مع العديد من المعارك السهلة التي لا تتعلق بالقصة، وهي زراعة نقية وبسيطة، وليست مثيرة للاهتمام للغاية.

بمجرد انتهاء المعركة، وبعد مسح دموعك أمام معداتك إلى قطع، تحصل على الغنائم والخبرة، مما يسمح لك في النهاية باكتساب المستويات وتعزيز قواتك الصغيرة. نبدأ بعد ذلك في الاستفادة من المزيد من الخيارات، مع المواهب التي يمكن تفعيلها في المواقف المختلفة، بالإضافة إلى الفئات المتقدمة بقدراتها الخاصة. تصبح المعارك بعد ذلك أكثر إثارة للاهتمام وتعقيدًا. يمكن أيضًا الحصول على معدات أفضل بمرور الوقت، مما يسمح لك ببدء التقدم في القصة وإكمال المهام دون المخاطرة بالإبادة في أي وقت. ومن المؤسف أن الموازنة الحالية عقابية للغاية، حيث أن هناك إمكانات واضحة. تتنوع المهام والمواجهات بشكل كبير، مع وجود العديد من الحلول الممكنة، والتي ستؤثر على تقدم الحملة بأكملها في بعض الحالات. قد يُطلب منهم الاختيار بين مساعدة مجموعة من قطاع الطرق أو الحارس، أو مرافقة حداد بنجاح إلى أقرب مدينة، أو إجباره على تسليمه إلى سيد مستبد محلي، وما إلى ذلك. وهذا يعطي فروعًا مختلفة، حتى لو كان من الصعب استكشافها كما هي. الأمر نفسه ينطبق على الطريقة التي تلعب بها، فأنت حر في سرقة الأشخاص والقوافل، ولكن عندما يبدأ الحارس في مطاردتك، ستعاني حقًا، خاصة عندما يأتي الأعداء من العدم لمطاردتك الغابات الخلفية كما لو كنت على الرادار.

واعدة جدا

يعد الوصول المبكر إلى Wartales بأن يكون مختلطًا. من ناحية، فهي تحتوي على وصفة أصلية، مع العديد من الميزات المثيرة للاهتمام، ومحتوى قوي، مما يتيح للاعب الاستكشاف والتقدم واللعب بطريقته الخاصة، على الأقل من الناحية النظرية، لأنه من ناحية أخرى، فإن مخاوف التوازن الحالية تجعل التقدم أيضًا شاقة ليتم تقديرها بقيمتها الحقيقية. ولكن ليس هناك ما يدعو للقلق، فهذه عناصر يمكن تصحيحها بسهولة تامة، وهي أمر بديهي تقريبًا في الوصول المبكر. إنها لعبة تستحق المشاهدة، وسنعود إليها بكل سرور بمجرد تحسين الوصفة لتوفير التوازن الدقيق الذي يميز التحدي عن الإحباط.

إدارة التقدم والاستكشاف بحرية

القرارات الأخلاقية واتجاه القصة

عموما متوازنة بشكل سيء للغاية في الوقت الراهن

نقص كبير في الأدوات التكتيكية للحصول على ميزة

في الوقت الحقيقي على خريطة العالم

لقد أتيحت لنا الفرصة للعب على نطاق واسع بالعنوان التالي من FromSoftware Hidetaka Miyazaki & George RR Martin، مما منحنا الوقت لاختبار الفئات المختلفة، واكتشاف طريقة اللعب، وقتل مجموعة من الزعماء واستكشاف "العالم المفتوح". وهنا انطباعاتنا.

اكتشف رأينا حول GTA Trilogy: Remastered Definitive Edition، المجموعة التي تحتوي على إصدارات محدثة من GTA 3 وGTA Vice City وGTA San Andreas، المتوفرة على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي منذ 11 نوفمبر.