منذ عدة أشهر طويلة، أجرت شركة Blizzard Entertainment تحولًا غير مسبوق في طريقة تفكيرها في لعبة MMORPG الرائدة،عالم علب. وإذا كانت هذه التغييرات واضحة إلى حد ما بالنسبة لأي شخص يلعب بانتظام، فهي أقل وضوحًا بكثير بالنسبة لأولئك الذين تخلوا عن ما يسمى بنسخة "البيع بالتجزئة"، وبالتالي فهي حديثة، من اللعبة، أو حتى لم يلعبوا مطلقًا حاول. وقد تحدث Ion Hazzikostas، مدير لعبة WoW، مؤخرًا عن هذا الموضوع.
واو، من أسطورة اللعبة الخالدة إلى الواقع القاسي للتمثال العملاق بأقدام من الطين
إنه أثناءمقابلة أجراها Ion Hazzikostas مع زملائنا في PC Gamerتم الكشف عن هذه المعلومات المثيرة حول التغيير الذي حدث في المسار منذ نشر توسعة Dragonflight في World of Warcraft. لأنه إذا كنت لا تعرف ذلك بعد، فقد تغيرت بالفعل مجموعة كاملة من الأشياء في الأشهر الأخيرة في هذه اللعبة، وليس أقلها. بعد سنوات من سماع أن "WoW قد مات"، منذ نشر التوسعة الأولى (The Burning Crusade)، تغيرت الأمور أخيرًا، ولكن ليس بدون سبب!
في الواقع، خلال توسعة Shadowlands، كادت لعبة MMORPG الشهيرة التي اعتقد الجميع أنها خالدة تقريبًا بمرور الوقت أن تلفظ أنفاسها الأخيرة. نعم، لقد ماتت لعبة World of Warcraft تقريبًا، وهي ليست كذلكالبيانات النادرة التي قدمتها Blizzard نفسها قبل بضعة أشهرمن سيجعلنا نكذب مدير اللعبة نفسه أوضح ذلك في المقابلة المعنية، موضحًا أن السنوات القليلة الماضية كانت بمثابة رحلة استبطانية طويلة للناشر الأمريكي. هل يجب علينا إعادة التفكير في كل شيء؟ لا، بالتأكيد لا، ولكن كانت هناك أسس لإعادة البناء وهذا يتطلب من المطورين إلقاء شبكة واسعة والعودة إلى أساسيات ما جسدته World of Warcraft لفترة طويلة بدلاً من العودة إلى الأساسيات كما هو الحال في كثير من الأحيان!

لفترة طويلة ظلت WoW تدور في دوائر وتفشل في تجديد نفسها، كما سيخبرك اللاعبون أنفسهم، وكانت ذروة هذه المذبحة هي Shadowlands في أذهان الكثير منهم. لذلك تم فحص كل عنصر وإعادة التفكير فيه إذا لزم الأمر من قبل فرق التطوير، بدءًا من اللواحق الموجودة في Mythic + والتي تتطور أيضًا مرة أخرى بطريقة جديدة في The War Inside أو التوسعة التالية أو من خلال العلاقة التي تربط المعجبين بالتحالف -ازدواجية الحشد التي أصبحت الآن مجرد عنصر سردي بدلًا من أن تكون قيدًا حقيقيًا في اللعبة، أو تقريبًا.
الحرب في الداخل: Dragonflight en mieux؟
هذا التحول الذي تمكنا من اكتشافه في العديد من النواحي منذ نشر امتداد Dragonflight هو بداهة بعيدًا عن أن يكون نقطة النهاية في هذا الأمر. أكد Ion Hazzikostas بالفعل أنه حتى لو استغرق الأمر وقتًا حتى تدرك Blizzard أن جمهورها قد تغير، مما يعني أن اللعبة يجب أن تتغير أيضًا، فقد تم سماع نداء المشجعين وهكذا بدأت الأشياء تتطور تدريجيًا وستستمر في التطور. افعل ذلك منذ Shadowlands وحتى الحرب في الداخل، وحتى بعدها.
وبالتالي أكد مدير اللعبة أن World of Warcraft لن تحاول بعد الآن الاستمرار على إنجازاتها كما فعلت لفترة طويلة جدًا، ولكنها ستتبع، أو تحاول متابعة، تطور مجتمعها بحيث تظل Azeroth هي اللعبة الافتراضية المفضلة لديها. مكان. في الوقت الحالي، التغييرات المقترحة في The War Inside ليس فقط فيما يتعلق بالوضع الأسطوري +، ولكن أيضًا بإضافة الكتائب أو حتى ببساطةأسطورة واضحة ودقيقة تتعلق بخريطة مناطق خز الجار.

وفقا لأحدث البيانات المتوفرة لدينا، يبدو أن World of Warcraft قد تمكنت بالفعل من تغيير الأمور بفضل Dragonflight، ومن المحتمل أن تستمر The War Inside في هذا الزخم. هل هذا يعني أن اللعبة خالية من العيوب ولا يجب انتقادها بعد الآن؟ بالتأكيد لا، على العكس من ذلك، يجب أن يكون المطلب سليمًا حتى لا يرتكز الناشر مرة أخرى على إنجازاته! ومع ذلك، يمكننا أن نقدر أن ملحمة الروح العالمية تبدو واعدة. ربما ليس لجميع اللاعبين، وربما ليس في جميع النقاط، ولكن يجب، وفقًا لمدير اللعبة، أن تتكيف مع احتياجات ورغبات مجتمع لاعبي World of Warcraft.

لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
منذ نشأتها في 2019 WoW Classic، ظلت النسخة البديلة من World of Warcraft منذ ذلك الحين مقسمة إلى عدة إصدارات فرعية، عرضة لانتقادات شديدة للغاية. إلا أن Blizzard وصلت مؤخرًا إلى مرحلة بارزة واختار اللاعبون إطلاق عريضة!