WoW Plunderstorm: بين إحباط اللاعبين وحماسهم، هل تجسد لعبة Battle Royale هذه مستقبل Blizzard وWoW؟

بعد ندف غامض وواسع النطاق،التصحيح 10.2.6 : عاصفة النهبتم نشره أخيرًا يوم الأربعاء 20 مارس 2024 بتاريخعالم علب:رحلة التنين. وأقل ما يمكننا قوله هو أنه كان قادرًا على صنع اسم لنفسه ليس فقط بين محبي لعبة MMORPG من Blizzard، ولكن أيضًا خارج نطاق اللعبة! في الواقع، لأول مرة في تاريخ WoW، لا يقدم هذا التحديث محتوى داخل اللعبة حقًا، بل يقدم وضعًا إضافيًا مع اتصال ضئيل أو معدوم بإصداراته المعتادة...

عاصفة الغنيمة: عندما تصنع Blizzard مفاجأة... في واو

ربما لا توجد كلمة مناسبة لوصف رد فعل لاعبي World of Warcraft عند الإعلان عن محتوى التصحيح 10.2.6: Plunderstorm. لقد ظل سرًا بغيرة لفترة طويلة، ولم نعلم سوى أنه سيحتوي على قراصنة، لا أكثر على الإطلاق. ثم تخيل الكثيرون مجموعة كاملة من الأفكار المجنونة الموضوعية، كما هو الحال دائمًا، ومع ذلك فقد استمتعت Blizzard كثيرًا بالضغط على الوصول الوشيك لهذا التحديث الغريب.

على الأرجح كان هناك تحديث بسيط آخر يقدم محتوى قصصيًا للغاية ربما كنا قد نسيناه بالسرعة نفسهااستعادة جيلنيس من التصحيح 10.2.5. المحتوى العادي باختصار، ليس مثيرًا للاهتمام للغاية ولكنه قد يؤدي إلى التأخير أثناء انتظار التحديث 10.2.7 والموسم الرابع من Dragonflight. باختصار، ليست ممتعة وغير كافية على الإطلاق، ولكنها لطيفة على الرغم من ذلك، دعونا لا نبصق كثيرًا في الحساء.

استعادة جيلنيس (عالم علب: رحلة التنين)

في هذا الجو بين عدم الثقة وخيبة الأمل المتوقعة، اختارت Blizzard الكشف عن Plunderstorm في 20 مارس 2024. وبعيدًا عن جميع التحديثات التي تم نشرها منذ ما يقرب من عشرين عامًا على لعبة MMORPG، فقد أنشأ الناشر هذه المرة وضع لعب فريدًا مؤقتًا في التاريخ. لكل من لعبتها وتاريخها كناشر: Battle Royale. وإذا كان هذا قد يبدو وكأنه نكتة سيئة للغاية متوقعة في كذبة أبريل، فهو ليس كذلك، بلندرستورم موجود بالفعل!

المفهوم مشابه جدًا لـ Battle Royales التي نعرفها جميعًا جيدًا،فورتنايت,أساطير أبيكسأوساحة معركة اللاعب المجهولة (PUBG)على سبيل المثال لا الحصر، باستثناء أنها تجري في إحدى مناطق World of Warcraft، وهي Arathi Highlands، وتستخدم آليات اللعبة ومحرك الرسومات. إذا لم تقم بتجربتها، فنحن ندرك سخافة ذلك قد يكون هذا في ذهنك، ولكن لا داعي للذعر، سنقوم بحل الأمر برمته!

اللعبة: أبيكس ليجيندز

واو: Plunderstorm، كيف تعمل لعبة Battle Royale هذه في Blizzard؟

للعب Plunderstorm، تحتاج ببساطة إلى اشتراك نشط في World of Warcraft بالإضافة إلى أي إصدار من توسعة Dragonflight. وهذا كثير بالطبع، لكننا سنعود إليه بمزيد من التفصيل بعد هذا المقال. ما عليك سوى تسجيل الدخول إلى Dragonflight وستجد أنه يمكن الوصول إلى علامة التبويب "WoW: Plunderstorm" الجديدة في الزاوية اليسرى العليا من شاشة اختيار الشخصية. من هناك، كل ما عليك فعله هو إنشاء شخصية لا علاقة لها بمن تلعبهم في اللعبة والتي تعرفها جيدًا قبل الغوص في منطقة شاسعة حيث ينتظرك 59 لاعبًا آخر لتحاول أن تكون الناجي الأخير!

والباقي بسيط على أقل تقدير: ستهبط في ردهة، أو "غرفة انتظار" في الأساس، قبل أن تجد نفسك على ظهر ببغاء ضخم في السماء فوق مرتفعات أراثي. هناك، كل ما عليك فعله هو الغوص نحو المكان الذي تريد الهبوط فيه بفضل ميكانيكي Dragon Flight الذي تم تقديمه مع توسعة Dragonflight.

ثم تبدأ رحلة مدتها حوالي خمسة عشر دقيقة على الأكثر يجب عليك خلالها تفتيش الصناديق وقتل الكائنات التي يتحكم فيها الكمبيوتر وهزيمة اللاعبين لكي تحصل ليس فقط على قوى جديدة (أربعة على الأكثر: اثنتان هجوميتان، واثنتان منفعتان)، بالإضافة إلى القوى المورد الوحيد لوضع اللعبة هذا، "Pillage"، الذي يعمل كنقاط خبرة للوصول إلى المستوى 10 على الأكثر واكتساب القوة، ولكنه أيضًا نقاط سمعة تسمح بالتحسين مستواك المشهور مع The Labarrique Pirates وبالتالي فتح مكافآت تجميلية للعبة Plunderstorm وDragonflight وحتى Classic!

معركة رويال من عالم علب: الحكم!

بصراحة، اعتقدت، مثل الكثيرين، أنها كانت مزحة سيئة عندما تم الإعلان عن Plunderstorm، وبدا للوهلة الأولى وكأنها وسيلة لصرف انتباهنا عن إعلان رئيسي لاحق أكثر من كونها تغييرًا كبيرًا حقيقيًا في تاريخ WoW. ومع ذلك، فإن لعبة Battle Royale هذه قد رأت النور بالفعل وتجرأت على إعطائها فرصة. ومن الواضح، ومن دون أي سخرية، أن الرهان يمثل نجاحاً واضحاً في جميع النواحي تقريباً. لقد بثت Plunderstorm حياة جديدة في عشرين عامًا من World of Warcraft لم يكن من الممكن أن يتوقعها أحد، وقد ساهم غياب التنقيب في البيانات أو الاختبار العام قبل نشرها إلى حد كبير في هذه المفاجأة الهائلة. "إنه ليس واو، ولكن في نفس الوقت كل نفس قليلاً...أنا أعشق"سمعت نفسي أقول!

فيما يتعلق بطريقة اللعب، فإن أسلوب التعامل مشابه تمامًا لما نعرفه في WoW وأي شخص مارس بالفعل حماية الأصناف النباتية لديه أساس متين من حيث الحركة والتمركز ليكون ممتازًا في Plunderstorm. ومع ذلك، كل شيء آخر مختلف تمامًا، بدءًا من الطريقة التي تتعامل بها مع الضرر: انسَ أمر استهداف علامات التبويب هنا (أو تقريبًا)، فقد تم استبدالها بتقنيات تتعامل مع الضرر في مخروط يواجهك في أغلب الأحيان، وهو الميكانيكيون الذين قاموا تدريجيًا بدمج لعبة MMO الشهيرة منذ ذلك الحين توسعة الفيلق. والنتيجة برأيي ولدهشتي الكبيرة ناجحة جداً!

تكون الألعاب سريعة إلى حد ما، 20 دقيقة على الأكثر إذا وصلت إلى المركز الأول، وتكون الردهات ممتلئة جدًا لدرجة أنها تستمر دون أدنى صعوبة. إنها تتدفق معًا، إنها بسيطة، دون أي ضجة: كل شيء يجب أن تكون عليه اللعبة، في الواقع، وهذه هي القوة الرئيسية في Plunderstorm.

لذا بالطبع، يعاني وضع اللعبة المؤقت هذا من مشاكل خطيرة للغاية حتى اليوم، وأنا أكتب هذه السطور، بدءًا من موازنة المهارات التي تعتبر الفراولة في كثير من النواحي، أو الجزء الشرقي من الساحة والذي ببساطة غير قابل للاستخدام إذا كنت تحاول أن تكون الناجي الأخير (على الرغم من أن ذلك لا يزال ممكنًا، ولكنه مؤلم). علاوة على ذلك، فإن طريقة الهبوط، "الإسقاط" كما نقول في المصطلحات، مشكوك فيها للغاية وتستحق إعادة النظر فيها لكي تشبه بشكل أوثق إسقاط ألعاب Battle Royale الأخرى: على سبيل المثال يمكننا القفز من سفينة Jaina الطائرة Proudmoore أو زورق حربي Horde أثناء التنقل من أجل الهبوط في المكان الذي تريده بدلاً من فرض موقع عشوائيًا عند إطلاق كل لعبة والمعاناة من المعاناة طوال الوقت.

لكن دعونا لا ننخدع بالمناقشات الكاذبة، فقد وصل الوضع للتو، وبه عيوب، وهذا أمر طبيعي: Plunderstorm هو وضع لعب واعد للغاية لمستقبل World of Warcraft وBlizzard ككل. هذه بلا شك إحدى أفضل الطرق للناشر الأمريكي للتنويع مع جذب معجبين محتملين جدد إلى واحدة من أكبر امتيازاتها: Warcraft. وبهذا المعنى، يبدو من المثير للاهتمام أن نتخيل أن المستقبل بلا شك يحمل لنا مفاجآت لطيفة أخرى من نفس النوع، بدءًا من لعبة Timerunning Pandamonium المخطط لها في نهاية صيف 2024 مع التحديث Patch 10.2.7، وغيرها الكثير لاحقًا .

في الواقع، ولأول مرة اتخذت Blizzard خيارًا جريئًا ورائعًا لتقديم شيء جديد للاعبي World of Warcraft. أخبرنا المحرر جميعًا "تحب واو؟لذا حاول أن تلعبها بشكل مختلف"، وهو شيء أحبه حقًا. نظرًا لأن لعبة MMORPG هي نوع قديم بقدر ما هي زائدة عن الحاجة، وللتميز عن المنافسة، من الضروري جذب وجوه جديدة وتقديم التنوع، الأمر أكثر مللًا لأننا نميل إلى التعثر في أوضاع اللعبة التي نفضلها دون تجربة أي شيء آخر، وبالتالي نقتصر على حلقة لا نهاية لها من المحتوى المتكرر الذي نحبه يجب أن يستمر WoW الذي نعرفه وأن يكون قلب السلسلة بالطبع، ولكن لا يمكن أن يكون وحيدًا في محيط من المعجبين الذين غالبًا ما يكونون قساة بقدر شغفهم به.

وبالتالي، تعرض Plunderstorm إعادة النظر في نوعين من الألعاب في نفس الوقت، وهما نوع MMORPG ونمط Battle Royale، بينما تقدم محتوى لمجتمع تم تركه لفترة طويلة جدًا في World of Warcraft: اللاعبون الذين يحبون PvP. من خلال كوني جزءًا منه، فإنني أعتبر وضع اللعبة هذا بمثابة رسالة حب إلى أخواتي وأصدقائي ونفسي الذين واصلوا لعب WoW على الرغم من النقص الشديد في الاهتمام من جانب الفريق 2. نحن لم ننسَ، وما زال علاوة على ذلك، فقد استحوذ هذا الوضع على عدد كبير من الأذريين الذين لم يتمكنوا من دعم حماية الأصناف النباتية حتى الآن.

هل هذا يكفي؟ لا. لن يحدث هذا أبدًا، ولا يجب أن يحدث أبدًا، وإلا فإن الوضع كما هو الحال بالنسبة لـ WoW PvP سوف يتكرر مرة أخرى. لكن المبادرة، في رأيي المتواضع، يجب أن يتم الترحيب بها بحرارة من أجل إرسال رسالة قوية إلى Blizzard، مجتمع يحب التجديد، ومستعد للتطور واعتبار لعبة MMORPG بمثابة ركيزة لشيء أكبر، وليس مجتمع من اللاعبين العالقين في الماضي ولا يشتمون إلا Wrath of the Lich King والأشياء القديمة التي يزيد عمرها عن 15 عامًا (على الرغم من أن هذا لا يمنعنا من تقدير هذا الإصدار اللعبة، كن حذرا).

ما الذي يحمله المستقبل لـ World of Warcraft: Plunderstorm؟

العنصر الذي يقفز على الفور عندما يتعلق الأمر بمستقبل Plunderstorm هو بطبيعة الحال نموذج أعمالها. إذا حصل هذا الوضع، المقرر أن يستمر لمدة ستة أسابيع، حتى 1 مايو 2024، على موافقة جزء كبير من اللاعبين، فيمكننا أن نتخيل أنه أصبح وضع لعب دائمًا ومجانيًا قبل كل شيء.

علاوة على ذلك، نحن نعلم بالفعل أن المنطقة التي كانت ستستضيف ساحة معركة Plunderstorm كانت في الأصل Drustvar (مصدر) ، يمكننا بالفعل أن نتخيل مناطق جديدة إذا تم التخطيط لتكملة. علاوة على ذلك، يمكننا أيضًا التفكير في وصول مستحضرات تجميل جديدة، وقوى جديدة (شريطة ألا تكون كثيرة جدًا حتى لا نثقل كاهل هذا الوضع)، ومجموعة كاملة من الميزات الجديدة الأخرى المتنوعة بقدر تنوعها.

لكن أهم ما يميز مستقبل Plunderstorm هو نموذجها الاقتصادي: فهي بالتأكيد لعبة مجانية تمامًا مثل ألعاب Battle Royals الأخرى. بهذه الطريقة، يمكن لأي شخص الوصول إليه دون قيود، مما يمنح هذا الوضع شعبية هائلة مع وضع World of Warcraft في دائرة الضوء وتشجيع عشاق Plunderstorm على التفكير في الاشتراك للعب لعبة MMO هذه.

العنصر الرئيسي الآخر الذي يمكن، وربما ينبغي، أن يكون مستقبل Plunderstorm هو إمكانية نقله. نظرًا لأن الحركات والاستهداف وعدد المهارات التي يمكن الوصول إليها مختلفة جدًا ومتشابهة تمامًا مع تلك التي نعرفها في World of Warcraft، فمن الرهان الآمن أن وصولها إلى وحدات التحكم، ولا سيما سلسلة Xbox، قد تم النظر فيه بالفعل من قبل Blizzard و لم يتم تأكيد أي شيء بالطبع من Microsoft منذ ظهور وضع اللعبة هذا، ولكن يبدو أن اللعبة الموجودة على وحدة التحكم تتوافق بشكل طبيعي تمامًا، فلماذا تحرم نفسك منها؟

على نطاق أصغر، كان من الممكن أيضًا أن تفتح Blizzard نفس الباب الذي فتحته Epic Games مؤخرًا بأكوانها المتعددة المخصصة للعبة Fortnite. مع Plunderstorm، يتم إرسال رسالة قوية إلينا مفادها أن World of Warcraft يمكن أن تكون أكثر بكثير من مجرد لعبة MMORPG عادية وأنه يجب الحذر من المنافسة لأنه قد يكون لدينا غدًا، بشكل عشوائي، لعبة روجلايك على طراز Vampire Survivors كلعبة PvE جديدة. وضع اللعبة على سبيل المثال (تم استخراج البيانات من العناصر المخصصة لهذه اللعبة الشهيرة من نوع روجلايك منذ بعض الوقت، ومن هنا هذا المثال).

يمكن أن تكون الأفكار متنوعة بقدر ما هي هائلة في الواقع. Fortnite، وهي الحالة الأكثر استثنائية من نوعها، لا تقدم حتى الآن لعبة Battle Royale فحسب، بل تقدم أيضًا لعبة سباق بالتعاون مع Rocket League، وهي لعبة محاكاة بالتعاون مع Roblox، وهي لعبة كاريوكي مستوحاة من Guitar Hero، وهي لعبة على طراز Minecraft لعبة البقاء على قيد الحياة وغيرها الكثير. من يدري ماذا يمكن أن تصبح World of Warcraft إذا اتخذت Blizzard مثل هذا المسار؟ من يدري كم عدد اللاعبين الذين قد يلعبون WoW بعد تجربة Plunderstorm والالتزام بالحركات والرسومات مباشرةً من WoW؟

World of Warcraft: يبدو أن Plunderstorm بمثابة هبة من السماء بالنسبة لي لأي شخص يحب World of Warcraft. بعيدًا عن التقسيمات من حيث الاهتمامات أو عدم الاهتمام بما هو مقترح، فهذه طريقة رائعة لتوسيع تأثير Blizzard ولعبة MMORPG المفضلة لدينا إلى جمهور ضخم للغاية، كل ذلك مع الحفاظ على الولاء لروح وعالم الامتياز الذي نعده. أحب كثيرا. سواء كنا نحب لعبة Plunderstorm أم لا، يبدو من الواضح أننا يجب أن نرحب بها باعتبارها نعمة بدلاً من أن نكون مترددين بسبب الخوف البسيط من شيء جديد. إن العيش في الماضي والحنين هو الطريقة التي تشوه بها الأشياء التي تحبها، ولا يريد أي متحمس للألعاب أن يحدث ذلك على كل حال!

أخيرًا، همي الحقيقي الوحيد هو جانب حماية الأصناف النباتية: أجرؤ على أن أتمنى ألا تعتبر Blizzard Plunderstorm هو المستقبل الوحيد لـ PvP في WoW. إنه ليس ولا ينبغي أن يكون، بل يجب أن يظل شيئان متميزان متوازنين ويعمل عليهما بشكل مستقل ومنتظم. لا ينبغي أن يكون هذا الوضع ذريعة لترك WoW PvP للموت، فلا يزال هناك الكثير للقيام به، بدءًا بتحديث جدي للتوفيق بين اللاعبين، أو موازنة أكثر انتظامًا حسب الطلب لعدة أشهر! إن Plunderstorm أمر جيد، لكن لا ينبغي أبدًا أن يحل محل PvP الأصلي لـ WoW!

لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

في حين أن لعبة Battle Royale المقدمة مع التحديث 10.2.6: Plunderstorm of World of Warcraft: Dragonflight تثير رغبة العديد من اللاعبين، إلا أن خللًا كبيرًا يفسد الحفلة ويفضل أولئك الذين لا يلعبون اللعبة، وهو خطأ لم تفعله Blizzard حتى الآن تصحيح حقا.