لقد توقفت أخيرًا وهذا مؤلم، بعد 16 عامًا على WoW، يقرر هذا اللاعب حذف جميع شخصياته ويوضح اختياره

ممثل فخور لنوع MMORPG لمدة عقدين من الزمن هذا العام،عالم علبيستمر في إبهار عدد لا يحصى من اللاعبين (ولكنه يزعج الآخرين أيضًا، وغالبًا ما يكونون نفس اللاعبين!). ومع ذلك، يحدث أحيانًا أن يتحول هذا الشغف، مثل كثيرين آخرين، إلى سجن حقيقي غير مرئي بالنسبة لبعضنا، ومن الصعب جدًا الهروب منه بمفردنا. إنها شهادة أحد مستخدمي الإنترنت التي نُشرت مؤخرًا والذي قالها بشكل أفضل بلا شك.

نهاية علاقة طويلة استمرت 16 عاماً

إنه أثناءموضوع مناقشة حديث على Redditيروي هذا finsup_305 بإيجاز نسبيًا العلاقة التي كانت تربطه حتى وقت قريب مع World of Warcraft، لعبة MMORPG الأكثر شعبية منذ عام 2004. موضوع قد يجعلك تبتسم للوهلة الأولى ولكن مع ذلك له آثار حقيقية على بعض اللاعبين بقدر ما يؤثر على من حولهم؛ وهو موضوع نادرا ما تتم مناقشته بجديةمثل القلق أو السمية في اللعب.

ومع ذلك، فقد أوضح finsup_305 بشيء من الفخر والقليل من المرارة أنه نجح أخيرًا في إيقاف World of Warcraft إلى الأبد بعد ستة عشر عامًا طويلًا من الاتصال بها بشكل منتظم للغاية. خيار صعب للغاية، ربما تعرفه إذا كنت قد حاولت بالفعل الانغماس فيه أيضًا، وهو ما تمكن من القيام به من خلال التطرف قدر الإمكان عن طريق حذف جميع شخصياته وحساب Battle.net الخاص به واللعبة من جهاز الكمبيوتر الخاص به. وبالتالي فإن أي عودة إلى الماضي هي (تقريباً) مستحيلة!

السبب وراء هذا المشروع المتطرف بسيط: لقد كان يعلم أنه إذا كانت هناك حتى أدنى فرصة للتمكن من تسجيل الدخول إلى WoW في صباح معين، فإنه عاجلاً أم آجلاً كان سيغتنم الفرصة. ولم يرد أن يسمح لنفسه بفعل ذلك مرة أخرى، ليس بعد "إعادة الصف الرابع وترك المدرسة منذ أن كان عمره 17 عاما" بسبب اهتمامه الشديد بهذه اللعبة، التي يعتبرها إدمانا حقيقيا. استعاد السيطرة بعد ذلك، لكن اليوم وهو في الـ 29 من عمره شعر بأن حياته تنزلق من بين يديه مرة أخرى، لذلك اختار أن يضع حداً لهذه اللعبة نهائياً.

عندما تستعيد الحياة حقوقها في World of Warcraft

بالطبع، لم تكن فكرة هذا الموضوع (وهذه المقالة من باب أولى) تعني أن لاعبي World of Warcraft هم ​​مدمنون محتملون للعبة MMO، بل على العكس من ذلك. ومع ذلك، فإنه يسمح لنا، ولو لمرة واحدة، بتسليط الضوء على اضطراب هائل يعاني منه البعض منا، مما يدفعهم إلى إيذاء أنفسهم دون أن يكونوا على علم بذلك بشكل أساسي.كما قضت منظمة الصحة العالمية (WHO) لصالح وجود “اضطراب ألعاب الفيديو” في عام 2022.، إدمان بعبارة ملطفة، لذلك سيكون موجودًا بالفعل.

لأن هذه هي المشكلة برمتها في الألعاب كعلاج مرتجل للسعادة: فهي سرعان ما تصبح حلاً سهلاً وواضحًا لجميع المشاكل، وجميع المخاوف، وحتى جميع الرغبات. هذا ما يزعم finsup_305 ومستخدمو الإنترنت الآخرون الذين استجابوا له أنهم شهدوه (أو ما زالوا يختبرونه)، وهو نوع من الدوامة الجهنمية التي يصعب الهروب منها في النهاية لأنها المشكلة والحل في نفس الوقت دون الصعوبات التي يخلقها يتم أخذ هذا الوضع الشخصي على محمل الجد أو فهمه. لكن كل شيء لن يضيع أبدًا، مستخدم الإنترنت هذا هو أحد الأدلة الحية!

إذا كنت تعاني من مثل هذه الحاجة القهرية لملء بعض الفراغ، فاعلم أن الحلول موجودة. إذا كنت تشعر أنك أنت نفسك قلق بشأن موضوع هذه المقالة، فيمكن للمنظمات مساعدتك في إيجاد حلول تتكيف مع احتياجاتك دون إصدار أحكام أو انتقادات لوضعك الشخصي:

لاعبين SOS

  • موقع الانترنت :https://www.joueurs-info-service.fr/
  • الدردشة عبر الإنترنتمن 2 ظهرًا إلى 12 صباحًا من الاثنين إلى الجمعة ومن 2 ظهرًا إلى 8 مساءً يومي السبت والأحد
  • هاتف :09 74 75 13 13 (7 أيام في الأسبوع من 8 صباحًا إلى 2 صباحًا، مكالمة مجهولة ومجانية)
  • بريد التواصل :[email protected]
  • عنوان :7 شارع كاستيلان، 75008 باريس

المركز المرجعي المعني بالمقامرة المفرطة (CRJE)

  • موقع الانترنت :https://www.crje.fr/
  • هاتف :01 39 89 17 49
  • بريد التواصل : [email protected]
  • عنوان :1 شارع سانت فلايف برولونجي 95120 إرمونت

خدمات معلومات المخدرات

  • موقع الانترنت :https://www.drogues-info-service.fr/
  • هاتف :09 74 75 13 13 (7 أيام في الأسبوع من 8 صباحًا إلى 2 صباحًا، مكالمة مجهولة ومجانية)

لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

في عصر أصبح فيه اللعب مع الغرباء أمرًا شائعًا في World of Warcraft، أعرب العديد من اللاعبين عن قلقهم الحقيقي من فكرة الانخراط في هذا النوع من المحتوى. إنه صوتهم الذي ننقله اليوم، صوت نادرًا ما يُسمع.