Baldur's Gate 3: هذه الاختيارات العشرة كارثية عليك وعلى شخصيتك، وسنشرح لك السبب!

منذ ما يقرب من ثلاثة أسابيع الآن،بوابة بلدور 3يضيء بعدة طرق ويثير تعاطف كل من محبي ألعاب لعب الأدوار والمبتدئين من هذا النوع. ومع ذلك، لا يزال العديد من الأشخاص غير مدركين اليوم أنه من بين الإمكانيات التي لا تعد ولا تحصى التي تقدمها اللعبة من حيث السرد، هناك بعض الاحتمالات القاسية وحتى العنيفة بشكل خاص والتي فاجأت وستظل تفاجئ لفترة طويلة أولئك الذين يكتشفونها بالصدفة. وهذا جيد، إنهم من نتحدث عنهم اليوم!

المقتطفات المذكورة في هذه المقالة مأخوذة منمقطع فيديو من شركة Big Dan Gamingوكذلك تجربتنا الشخصية. توجد العديد من الاختيارات الأخرى المشكوك فيها في اللعبة، وأحيانًا أسوأ من تلك المذكورة، لكننا نترك لك متعة اكتشافها... أو تحملها.

المفسدين!

نظرًا لأننا نناقش بعض الاختيارات الحاسمة في المغامرة التي تقدمها Baldur's Gate 3، نود أن نحذرك من أن بقية هذه المقالة تحتوي بطبيعة الحال على العديد من الأحداث المفسدة. إذا كنت مهتمًا بقصة اللعبة ولم تكمل بعد جزءًا جيدًا من الفصل 2، أو إذا كنت تخطط للعب مرة أخرى بخيارات مختلفة لاحقًا، فنوصيك بالتوقف عن القراءة هنا.

سنذكر فقط العناصر التي حدثت خلال سفر الأعمال ١ و٢، وليس بعده. إذا تجاوزت هذه العتبات، فيمكنك الاستمرار دون خوف!

الفصل 1: الرعب له وجوه عديدة في بوابة بلدور 3

عند وصولك لأول مرة إلى Faerûn، القارة التي تجري فيها أحداث Badur's Gate 3، ستكتشف مكانًا مشبعًا بسحر معين وممتع للغاية للاستكشاف. ستأخذك تلالها الخضراء ونباتاتها الوفيرة وأزهارها الصغيرة بعيدًا عن العوالم التي تقضي فيها أوقاتك عادةً. لكن لا تنخدع: منذ البداية، هناك خيارات عنيفة بشكل مخيف، وأحيانًا سادية، والتي سرعان ما تكسر حلاوة بداية المغامرة.

  • 1. و2. يمكن إزعاج الأبطال أيضًا

بالكاد بعد بضع دقائق من خطواتك الأولى في Faerûn، تكتشف بوابة غامضة يبدو أن يدًا بشرية تحاول تخليص نفسها منها. سيختار جميع اللاعبين المليئين بالفطرة السليمة واللطف مساعدة هذا الرجل الفقير، جايل، الذي تبين أنه ساحر قوي مستعد للانضمام إلى مجموعتك من الرجال المرحين.

ولكن إذا لعبت بشخصية محددة مسبقًا تدعى Dark Urges، فسيظهر خيار جديد عندما تواجه هذه اليد الفضولية: يمكنك أن تدع نفسك تتخيل قطع يد Gayle بدلاً من مساعدتها. أقل ما يمكن قوله هو خيار مشكوك فيه والذي سيجعل شخصيتك تطلق العنان لدوافعه القاتلة. ثم يلي ذلك مشهد مزعج للغاية حيث تقوم بقطع يد الساحر المسكين بهدوء، وتحكم عليه بالبقاء عالقًا في هذه الصخرة... وبالتأكيد أن يموت بألم مبرح. نعم، إنه عنيف، لقد حذرناك.

عند الحديث عن Dark Impulsions، فهذه أيضًا فرصة لذكر خيار آخر قاسٍ وسادي بشكل خاص من جانب هذه الشخصية غير العادية، على أقل تقدير. عندما تقابل كهنة Emerald Grove لأول مرة، تهدد Kagha، الأرشيدودية القوية، طفلة من Tieffeline بثعبانها السام المخيف بعد محاولتها سرقة تمثال Sylvanus.

بالنسبة للشخصيات "القياسية"، توجد العديد من الخيارات العادية إلى حد ما، ولكن يمكن أن تدخل Dark Urges مرة أخرى في حالة من الفوضى. يمكنك بعد ذلك اختيار وضع إشارة بعينيك في اتجاه مخرج الكهف من أجل إعطاء الطفل إشارة الهروب مع العلم عمداً أن هذا سينتهي بشكل سيء للغاية. نتيجة ؟ تبدأ الفتاة بالركض، ويطاردها الثعبان ويعضها و... تموت على الفور بسبب السم الذي تفرزه اللدغة. وتدعوك بقية المهمة للذهاب وتشرح لوالديها سبب فقدان تيفلين المسكينة لحياتها، ونتمنى لك الشجاعة.

  • 3. القزم الطائر

بالقرب من معسكر العفاريت يوجد أسير جنوم لعصابة عفريت شريرة للغاية. لقد ربطوا الرجل الفقير بأحد مراوح طاحونة الهواء واستمتعوا كثيرًا برؤيته "يطير". لا يهم حقًا ما تفعله مع العفاريت: يمكنك قتلهم أو إخافتهم عن طريق تهديدهم بالعنف الكافي.

من ناحية أخرى، فإن مستقبل جنوم يعتمد عليك بالكامل. في الواقع، بعد هزيمة خاطفيه، يطلب منك الذهاب إلى الطاحونة وتفعيل الرافعة مما يسمح لها بإيقاف المراوح حتى يتمكن أخيرًا من النزول. باستثناء أن رافعتين ملتصقتين ببعضهما البعض... تشير إحداهما إلى إيقاف الطاحونة، والأخرى إلى تسريع السرعة التي تدور بها. من السهل ارتكاب خطأ عن طريق الخطأ أو على عجل، وإذا قمت بتنشيط إحدى الرافعتين الخاطئتين، فسيجد الجنوم نفسه مقذوفًا في السماء قبل أن يتحطم بعيدًا. ومن الواضح أنه مات من سقوطه بعد ذلك. لم يكن عليه أن يكون وقحا!

  • 4. عندما يتبين أن البطل فاسد

لاحقًا في مغامرتك، عند وصولك إلى Goblin Camp، ستكتشف بسرعة أن هذه الكائنات الخضراء الصغيرة الغادرة يقودها ثلاثة قادة أقوياء: كاهنة عفريت، وهوبغيلن، ودرو بالادين. عندما تذهب لمقابلة الأخيرة، والتي تسمى أيضًا مينثارا، تكتشف أنها تخطط لغزو Emerald Grove مع حشدها من العفاريت والعناكب والغيلان الأخرى.

لخداعها، يمكنك قيادتها إلى The Grove وتحذير أصدقائك من Tiefling وDruid من اقتراب جيش متعطش للدماء. أو... أو في اللحظة الأخيرة يمكنك أن تنظر في عيني حارس البوابة وتعترف له بأنك قطعة قمامة ضخمة وأنك انحازت إلى مينثارا. بعد ذلك، تفتح الباب المؤدي إلى The Grove، وتقتحم قوات Minthara القرية، وهي مذبحة لا توصف تنتهي بالإعدام الصريح للقرويين الفقراء العزل المتحصنين في كهف صغير في قلب القرية. لاحظ أيضًا أن Wyll سوف ينقلب ضدك على الفور إذا قمت بذلك، وستقتصر خيارات الحوار مع Karlach على قتال معها يؤدي إلى موتها الحتمي عندما تقابلها.

إنه أمر قاسٍ وتافه، لكن يجب أن تعلم أنه يفتح قوسًا سرديًا جديدًا يسمح لك بمعرفة المزيد عن Minthara وماضيها، بل ويقودها إلى قضاء ليلة حارة في شركتك قبل أن تنضم لاحقًا إلى فرقتك. كل شخص لديه تعريفه الخاص للخير! (ومع ذلك، نوصي بشدة أن تشرع في هذا القوس السردي خلال الجزء الثاني، فلن تندم عليه، فالقوس مثير للاهتمام حقًا بعد هذه المذبحة!)

  • 5. إذا كان يشبه الشيطان، فهو شيطان

Karlach، ah Karlach... ظاهرة حقيقية في اللعبة، تقريبًا مثل Shadowheart في الواقع، هذا التيفيلين الذي تقابله خلال الفصل الأول متهم من قبل رفيقك Wyll ومجموعة من Paladins of Tire بكونه شيطانًا في الخدمة. من الأرشيديل زارييل. لديك بعد ذلك إمكانية الموافقة على طلب هؤلاء المدافعين المتحمسين عن الخير وتسليم رأس Karlach إليهم بعد قتله، أو الانقلاب على Paladins of Tyr وإنقاذ Tieffeline.

إذا قتلت Karlach، فستحصل على مكافأة مثيرة جدًا من المدافعين عن النور: سيف العدالة. إلا أن ما لم نخبرك به هو أنك ستحصل عليه أيضًا بقتلهم وإنقاذ هذا الشيطان الزائف! ومن جانبه، سيشعر Wyll سريعًا بالندم وسيطارده هذا الاختيار الكارثي طوال المغامرة.

للعلم لا كارلاتش ليس شيطان في خدمة زارييل. تم تجنيدها بالقوة وأفضل خيار ممكن (لـ "الأخيار") هو هزيمة Paladins of Tyr الذين تبين أنهم مبعوثو Zariel الذين اتخذوا شكل المدافعين عن العدالة. من خلال القيام بذلك، فإنك تسمح لهذه المسكينة Tieffeline، ضحية مظهرها، بالانضمام إلى فريقك. إذن هل خدعت أم لا؟

  • 6. حسنًا، أليس هذا ما طلبته؟

لا تزال في الفصل الأول، عاجلاً أم آجلاً ستقابل العمة إثيل، الجدة اللطيفة ذات الميول التي تعتبر بديهية قاسية جدًا تجاه مايرينا، وهي إنسانة سهلة الانقياد بشكل مدهش على الرغم من مظهر إثيل الأقل لطفًا. تكتشف بعد ذلك بسرعة كبيرة أن هذه الجدة الصغيرة هي في الواقع ساحرة فظيعة أبرمت معها مايرينا اتفاقًا: مقابل حياة الطفل الذي هي حامل به، تكون إثيل مسؤولة عن إعادة زوج مايرينا إلى الحياة.

من الواضح أن كل شيء لا يسير كما هو مخطط له، وإذا قمت بإعدام الساحرة أو تركتها تهرب، فستجد نفسك مع عصاها في حوزتك... والمسكينة مايرينا مليئة بالغضب بعد أن أفسدت خطتها لإعادة زوجها من "بين" الموتى. وفي حين أن الخيار الأفضل هو كسر العصا إلى قسمين لتجنب اللجوء إلى سحر استحضار الأرواح غير المقدس، يمكنك أيضًا إعادة زوجها كونور إلى الحياة باستخدام عصا إيثيل. إذا قمت بذلك، ستدرك بسرعة كبيرة أن كونور قد عاد بالفعل إلى الحياة ولكن في شكل أوندد طائش بدون أي روح، مما يوجه ضربة جديدة لمارينا. مشهد مفجع جدا!

القانون الثاني: إذا حدقت طويلاً في الهاوية...

  • 7. ومع ذلك طلب منا أن نذهب لرؤيتها!

تحب Larian Studios نصب الأفخاخ للاعبيها، وقد أدرك بعض المشجعين ذلك في بداية الفصل الثاني (كنا الأوائل). عندما تذهب إلى Inn of the Final Glow، تدعوك Jaheira بسرعة إلى الاتصال بكاهنة Selune، وهي إيزوبيل، من أجل الحصول على مباركتها والتمكن من النجاة من اللعنة التي تثقل كاهل الغابة المحيطة.

المشكلة في كل هذا هي أنه في الواقع لا ينبغي عليك الذهاب لرؤيتها بهذه السرعة! إذا صعدت الدرج ونزلت أثناء طقوس إيزوبيل، فقد وصل أحد أعضاء Flame Guard، ماركوس فيست، واختطف الكاهنة دون أن تكون قادرًا على الرد (يمكنك بالفعل حماية إيزوبيل، طالما أنها "تفعل ذلك"). "تموت، كل شيء يدور حولها، لكن هذا ليس مكتوبًا على جبهتها إذا كنت لا تعرف ذلك مسبقًا).

بعد حرمانه من كاهنة سيلوني ومباركتها، يستسلم نزل التوهج النهائي للظلام الجائع للغابات المحيطة، ويحول جميع السكان واحدًا تلو الآخر إلى خدم الظل الذين يجب أن تقتل نفسك بصحبة الكاهن. جهيرة. هذا يغلق الكثير من الأبواب أمامك في الفصل 2، والأكثر من ذلك، أنه يجعل إحدى المعارك النهائية صعبة للغاية نظرًا لأن الهاربرز الذين كان من المفترض أن يرافقوك قد تم ذبحهم جميعًا بواسطتك!

  • 8. القلب الأسود للروح الضائعة

بعد إكمال جميع التحديات الأربعة في معبد المحاكمات في شار، تكتشف أخيرًا هوية Nightsong... حسنًا، تقريبًا. وفقًا لمبادئ إيمانه، يجب على Shadowheart أن يزرع رمح شار في قلب ابنة سيلون المحتجزة في جيزومبر حتى يتمكن من المطالبة بلقب منبر الليل، نخبة المؤمنين في شار. .

إذا جعلت Shadowheart ينحرف عن هذا المسار المظلم من خلال إنقاذ حياة Lady Aylin، فإنها تستعيد بعد ذلك قوتها الكاملة باعتبارها ابنة آلهة، وتكتسب في هذه العملية أجنحة ملائكية رائعة وبعض الدروع الأنيقة حقًا. هذه هي النسخة "الجميلة" من هذا الجزء من القوس المخصص لـ Shadowheart، والتي تمنحك أيضًا إمكانية الوصول إلى سلاح أسطوري: Spear of Selune، وستتعلم أشياء مثيرة للاهتمام حول ماضي حليفك.

ولكن إذا اختار رجال الدين قتل Chantenuit، فإنها تموت على الفور تحت الضربة التي وجهها Shadowheart. تم الكشف لك بعد ذلك أن الشخص المختار الحقيقي فقط من شار يمكنه قتل ابنة سيلون، وأنك قد قتلت للتو حياة ابنة الآلهة. تقوم صديقتك بعد ذلك بتجهيز نفسها تلقائيًا بمجموعة من دروع Night Tribune بالإضافة إلى سلاح أسطوري جديد: رمح Shar الذي قدمته الإلهة التي تعبدها. ثم أصبح كل حبها مكرسًا بالكامل لشار، أو تقريبًا، وتقبل بسهولة أنها نسيت الكثير من الذكريات...

  • 9. لا نمزح مع المواثيق الجهنمية

تكتشف خلال رحلتك شيطانًا يحمل الاسم الجميل Mizora والذي يتبين أنه مرتبط بـ Wyll، أحد رفاقك، من خلال عقد جهنمي. حسنًا، إذا تمكنت من التأكد من أن الاثنين لا يقتلان بعضهما البعض (أو على الأقل أن ميزورا لا تسحق Wyll)، فسوف تجد الشيطانة نفسها عاجلاً أم آجلاً محبوسة في صندوق Illithid. مثلك في بداية اللعبة، نعم! مهمتك: تحريرها بناءً على أوامر... ميزورا نفسها، أو بالأحرى ضميرها.

فقط بعد هزيمة Ketheric Thorn والنزول إلى مخبأ Illithid الذي تم إنشاؤه تحت برج Highmoon، تجد Mizora محبوسًا في الصندوق الشهير، وجاهزًا ليصبح قاتلًا للعقل. بعد حرمانها من قواها الجهنمية، تطلب مساعدتك. تتوفر لك العديد من الخيارات، وإذا اخترت إطلاق تسلسل "الإبادة" للمربع، فإنك ترى نفسك تتخلص من هذا الانتشار الشيطاني إلى الأبد. وأنت تعلم ماذا يقولون عن العقود الجهنمية: إذا مات الشيطان الذي صنعها مات الموقّع عليها أيضاً. ولذلك يموت ويل على الفور، دون سابق إنذار.

يكون المشهد أكثر إيلامًا عند التفكير في ما إذا كانت كارلاش حاضرة لأنها طورت عاطفة معينة تجاه الرجل الذي فشل في أن يكون جلادها. ربما ستلتقيان مرة أخرى في أفرنوس بعد هذا الاختيار...

  • 10. كان يجب أن نقتله منذ البداية...

أخيرًا، وليس آخرًا، في بداية الفصل الثاني، علمت أن غايل أصيب بجرم نيذريل في جسده بعد عصيان الإلهة ميسترا كعقاب. لتخليص نفسه، كلفته إلهته وعشيقته السابقة بمهمة تفجير الجرم السماوي عندما يكون بالقرب من المطلق حتى يعود كل شيء إلى النظام في فايرون. وأقل ما يمكننا فعله هو أن تكون هذه جايل الطيبة ثقيلة، ثقيلة جدًا على هذه القضية! سيخبرك باستمرار حتى نهاية اللعبة أنه يستطيع تفجير كل شيء إذا لزم الأمر.

هذا الإغراء المزعج الدائم ليس بالأمر الهين من جانب استوديوهات Larian. في الواقع، إذا اخترت تشغيل Netheril Orb، فإن Gayle ينتحر ويضع حدًا للحياة كلها في نطاق ضخم (ضخم حقًا)، حتى أنه يهزم أقوى الزعماء في اللعبة، ويحق لك الحصول على أرصدة نهاية اللعبة، بغض النظر إلى أي مدى تتقدم في بوابة بلدور 3.

إلا أنه فخ. من ناحية، لأن مجموعتك الصغيرة بأكملها تموت في هذه العملية، ولكن أيضًا لأن خاتمة القصة كارثية: بعد تدمير المطلق، يتم تحرير جميع يرقات الإليثيد من سيطرتها. يكتمل بعد ذلك تحول جميع المصابين، ويصبحون جميعًا مسلخين للعقل، مما يؤدي إلى إبادة ساحل السيف. يمكن الوصول إلى هذه النهاية بدءًا من الفصل 2 وحتى اللحظات الأخيرة من اللعبة، ومهما حدث، فإن النتيجة دائمًا هي نفسها: إذا ضحت Gayle بنفسها، فقد خسرت.

في Baldur's Gate 3، تكون كمية العناصر التي تم العثور عليها هائلة للغاية، مما يجبر اللاعبين في كثير من الأحيان على اتخاذ خيارات من أجل إدارة مخزونهم بشكل أفضل. لسوء الحظ، يتم قبول بعض الأشياء بشكل عام على أنها عديمة الفائدة ويمكن التخلص منها على الرغم من أنها يمكن أن تصبح هائلة!