إحدى العادات السيئة جدًا التي تتبناها استوديوهات التطوير، بما في ذلك Blizzard، هي تقديم "الإصدارات التجريبية" التي هي في الواقع أحداث ترويجية فقط، والتي لديها أيضًا الجرأة للحصول على وصول مدفوع الأجر. بدلاً من العمل على جمع ردود الفعل من اللاعبين، من أجل إجراء تغييرات بعد ذلك، فإنهم يعملون بشكل أساسي على تغذية "الضجيج" وجذب المزيد من اللاعبين، بينما يدفعونهم إلىالنظام السابق. كان هذا هو الحال بالنسبة للنسخة التجريبية منديابلو 3، وقد أصيب العديد من اللاعبين بخيبة أمل شديدة عند إصدار اللعبة، عندما أدركوا أن تعليقاتهم لم تؤخذ بعين الاعتبار. بالإضافة إلى ذلك، استمرت سمعة Activision Blizzard في التدهور في السنوات الأخيرة، فمن المفهوم أن العديد من اللاعبين لم يكونوا متفائلين بشأن فرص إجراء تغييرات كبيرة بين الإصدار التجريبي وإصدار اللعبة.ديابلو 4. دافع المطورون أيضًا عن خيارات التصميم الخاصة بهم، خلال أالمقابلة، عندما سئلوا هذا السؤال. ولذلك فمن الجيد أن نرى ذلكسيتم إجراء التوازن والتغييرات. ولا يسعنا إلا أن نرحب بهذه الأخبار بسعادة، حتى لو لم تكن التغييرات جذرية كما كنا نأمل.

الزنزانات
سرعان ما أصبحت زنزانات البيتا متكررة وصعبة، حيث كان عليك فتح الباب بشكل أو بآخر في كل مرة. في كثير من الحالات، كان ذلك يتطلب رحلات طويلة ذهابًا وإيابًا إلى المناطق الفارغة من أجل نقل الأشياء، الأمر الذي يمكن أن يضيع بضع دقائق بسهولة، في حين أنه لا معنى له على الإطلاق. لسوء الحظ، لا ينبغي لنا أن نأمل في إجراء إصلاح شامل لهذا النظام، خاصة وأن هناك أكثر من 100 زنزانة، لكن المطورين قاموا بمراجعة هيكلها، بحيث تكون الأهداف على المسار الصحيح، وتكون أكثر إثارة للاهتمام للتحقق من صحتها، وأكثر تكلفة -فعال وأسرع. يجب أيضًا أن يكون هناك المزيد من التنوع في الزنزانات، من خلال أحداث أكثر انتظامًا. يجب أيضًا أن تكون الأهداف التي تتطلب قتل جميع الوحوش أقل مضيعة للوقت، حيث تندفع الوحوش المتبقية تلقائيًا نحو اللاعب.
في حين أن هذا لا يعالج جميع الانتقادات الموجهة إلى الزنزانات، يجب الاعتراف بأن التغييرات يجب أن تجعل التجربة أكثر متعة. وهنا قائمتهم:
- زادت فرصة ظهور حدث داخل الزنزانة من 10% إلى 60%.
- لتجنب الاضطرار إلى التراجع، سيبحث عدد صغير من الوحوش المعزولة عن اللاعب لمساعدته على إكمال هدف Kill All Monsters.
- عند حصاد Animus، يحصل اللاعب والحلفاء القريبون منه على 10 موارد ويقللون جميع فترات التباطؤ النشطة بمقدار ثانية واحدة.
- تم تقليل وقت توجيه Animus Depot من 3 إلى 0 ثانية.
- تم تقليل تأخير الإنقاذ من 3 إلى 1.5 ثانية.
- تمنح جميع أهداف الإنقاذ الآن جرعة علاجية عند اكتمالها.
- عندما تحمل تمثال القدماء أو حجر الدم أو الصندوق الميكانيكي أو الحجر المنحوت، فإنك تستفيد من مكافأة القصور الذاتي التي تزيد من سرعة حركتك وحركة حلفائك القريبين بنسبة 25%.
- تم تقليل وقت توجيه القاعدة من 2 إلى 0 ثانية.
- تؤدي الآن إعادة عنصر قابل للنقل إلى قاعدته إلى استعادة الصحة والموارد والجرعات بشكل كامل، وإعادة ضبط فترات التهدئة لجميع اللاعبين القريبين.
- سيتم تثبيت موقع جميع الأبواب على الخريطة المصغرة عند فتحها.
- تحتوي جميع أهداف هيكل الزنزانة الآن على آليات قتالية إضافية يجب على شخصيات اللاعب التغلب عليها.
الكهوف
توجد هذه الزنزانات الصغيرة في جميع أنحاء العالم المفتوح، وهي توفر القليل من التنوع، بالإضافة إلى حدث داخلي. يجب أن تكون أكثر إثارة للاهتمام وربحية في اللعبة الكاملة. لكن الأمر المؤسف هو أن المطورين لم يذكروا إزالة وقت التحميل المزدوج المؤلم الذي واجهته عند القيام بذلك. يعد هذا مضيعة كبيرة للوقت بالنسبة لحدث صغير، كما أنه يميل إلى تثبيط عزيمة اللاعبين.
- زيادة فرصة حدوث حدث زنزانة في الكهوف.
- ستنتج الكهوف الآن صندوقًا بشكل منهجي عند اكتمالها.
- تم إصلاح مشكلة ظهور الكهوف وكأنها مكتملة قبل الأوان.
- تم إصلاح المشكلة التي منعت وحش النخبة المضمون من الظهور في الكهف.
فصول
إذا قمت باختبار عدة فئات في النسخة التجريبية، فلا بد أنك أدركت أن تجربة اللعب وصعوبة اللعب يمكن أن تتغير بشكل جذري. بينما يكافح البربري من أجل البقاء ويكون الكاهن بطيئًا، يركض الساحر ومستحضر الأرواح بأقصى سرعة فوق كل العقبات. ولذلك فقد تم تحقيق التوازن في الاتجاه الصحيح، مع "الأعصاب" و"الصعود"، حتى لو كنا لا نعرف ما إذا كانت ستذهب إلى أبعد من ذلك أم لا. سيتعين علينا الحكم على موعد إصدار اللعبة الكاملة. في ملخص،تم تحسين بقاء البربري، مع تقليل الضرر السلبي، على غرار ما حدث في Diablo 3، كما اقترحنا. لقد انخفض معدل بقائهم على قيد الحياة لأتباع The Necromancer، وكذلك سطوعهم الذي أثار غضب اللاعبين الذين يبحثون عن جو مظلم، وينطبق الشيء نفسه على الضرر الناجم عن الانفجار المروع. بعض تعويذات الساحر، مثل Chain Lightning، يتم تقليل ضررها على الزعماء. ومن الغريب أنه لم يتم ذكر الهيدرا. تم أيضًا إجراء بعض التغييرات العامة، مع مكافأة للتحكم في التأثيرات على النخب، وإضافة قدرات الحماية ضد تأثيرات التحكم في الوحوش للفئات التي تفتقر إليها. كما تم تحسين القوى الأسطورية، على الرغم من عدم وجود معلومات محددة حول هذا الموضوع.
وهنا قائمة التغييرات:
عام
- يمكن تطبيق تأثيرات مثل الصعق والتجميد على وحوش النخبة لمدة مضاعفة قبل أن يصبح من غير الممكن إيقافها.
- تمت مراجعة مهارات الفصل للتأكد من أن جميع الفصول لديها إمكانية الوصول إلى المهارات الكافية لإزالة آثار فقدان السيطرة.
- تم تحسين فعالية العديد من القوى الأسطورية.
همجي
- تمت إضافة تخفيض ثابت للضرر السلبي بنسبة 10% للفئة البربرية. تم تقليل تأثيرات تقليل الضرر لبعض المهارات السلبية في شجرة المهارات للتعويض.
- تتسبب مهارة الزوبعة الآن في المزيد من الضرر وتستهلك المزيد من الغضب.
- تستعيد ترقية مهارة الضربة المزدوجة تكلفة الغضب الكاملة عند استخدامها على الخصوم المذهولين أو المطرودين.
الكاهن / الكاهن
- تتسبب مهارات المصاحبة الآن في ضرر إضافي أكبر بكثير.
- تم تقليل فترة التباطؤ لجميع المهارات النهائية.
- تم إجراء تحسينات على أسلوب اللعب في Mangle وPulverize.
- يسمح استخدام مهارة أخرى غير التجلي للكاهن أو الكاهن بالعودة إلى الشكل البشري.
مستحضر الأرواح / مستحضر الأرواح
- سوف يموت التوابع الذين يتم استدعاؤهم في كثير من الأحيان، مما يجبر اللاعبين على استخدام الجثث في كثير من الأحيان.
- تمت زيادة إحصائيات العديد من مكافآت كتاب الموتى.
- تم تقليل الضرر الذي تسببه مهارة Ghoulish Blast.
- تم تقليل سطوع Skeleton Warriors وMages.
لص
- تمت زيادة مكافآت ترقية مهارات الحيلة.
- تمت زيادة مكافآت العديد من المهارات السلبية.
- تمت زيادة فترة التباطؤ لجميع المهارات المشبعة.
ساحر/ساحرة
- تمت زيادة ضرر Lightning Bolt وتم تقليل تكلفة Mana لإلقائها.
- تم تقليل ضرر وفعالية Chain Lightning ضد الزعماء.
- تم تقليل فترة التباطؤ لمكافأة سحر مهارة الحرق.
- تظهر جدران النار الآن بشكل متكرر أكثر تحت الخصوم عند استخدام مكافأة السحر الخاصة بهم.
- تمت زيادة فرصة الحصول على ضربة محظوظة للحصول على مكافأة سحر مهارة النيزك.
واجهة المستخدم
تم إجراء بعض التعديلات الطفيفة، مع إمكانية مراجعة المهام الرئيسية. ونفكر بشكل خاص في إمكانية الفصل بين الحركة القسرية والهجوم الرئيسي في الاختصارات. كما تم تحسين بعض عناصر العرض. تم تغيير الخط داخل اللعبة من خط Sans Serif إلى خط به Serif، على الرغم من أن عددًا لا بأس به من المحاربين القدامى كانوا يأملون بالتأكيد في العودة إلى الخط القوطي المميز لـ Diablo القديم. لم يكن هناك أيضًا أي ذكر للساعة داخل اللعبة، وهو أمر مؤسف بعض الشيء، ربما سيأتي ذلك لاحقًا.
- تم إصلاح المشكلة التي كانت تمنع قارئ الشاشة المدمج من قراءة المطالبات الرئيسية وتفاصيل خيارات اللعبة ونصوص واجهة المستخدم الأخرى.
- تم إصلاح المشكلة التي كانت تمنع تعيين الإجراءات إلى عجلة الماوس.
- تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية تعيين دودج للعصا التناظرية اليمنى على وحدة التحكم.
- يتم عرض الدردشة الآن على يسار الشاشة عندما يكون شريط الإجراءات في المنتصف.
- سيتم عرض إحصائيات الشخصية بشكل افتراضي عندما ينقر اللاعبون على زر المواد والإحصائيات في مخزونهم.
- يمكن الآن تعيين مفاتيح التشغيل السريع "التحرك والتفاعل" إلى زر واحد، بينما يتم تعيين مفتاح التشغيل السريع للهجوم الأساسي إلى زر ثانوي.
- تم استبدال خط Sans Serif المستخدم في اللعبة بخط Serif جديد.
المعارك
لقد تم تنقيح الرؤساء بشكل أساسي.الجزار، الذي كان بالفعل تحديًا صعبًا للاعبين، سيصبح أكثر صعوبة في الصعوبات العالمية 3 و4. لذلك لا ينبغي أن يؤثر هذا على اللعبة عند المستويات المنخفضة. يجب أن يكون بعض الزعماء أقل خطورة في المشاجرة أيضًا، ويجب القول أنه كان من المستحيل تقريبًا الاقتراب منهم دون تلقي وابل من الضربات والقذائف القاتلة على الأسنان.
- تم إصلاح العديد من المشكلات التي تسببت في عدم استجابة الزعماء، مثل الجزار.
- تمت مراجعة مستوى صعوبة الجزار وسيشكل تحديًا أكبر في المستويين الثالث والرابع من العالم.
- تمت إعادة صياغة الزعماء بما في ذلك Tchort وMalnok وVhenard بناءً على صعوبة شخصية المشاجرة، مما أدى إلى تغييرات في الهجمات وآليات القتال.
- تم إصلاح مشكلة حيث يمكن لـ Vampire Brutes باستخدام ملحق Shadow Enchant أن يلقي Chain Impale.
آحرون
- تم إصلاح مشكلة كانت تسمح للاعبين بزيادة سرعة هجومهم عن طريق إلغاء الهجمات قبل الأوان أثناء التحرك.
- تم إصلاح مشكلة عدم حصانة الشخصيات وإمكانية استهدافها بعد ظهورها في منطقة ما.
- تم تعطيل زر إعادة تعيين الزنزانة.
- تم إصلاح المشكلة التي تسببت في أن يكون لدى Slashing Valley وSerac's Rapture عدد أقل من الوحوش عما كان مقصودًا حتى اكتمال مهام الحملة في تلك المناطق.
بث مباشر على محتوى عالي المستوى والتغييرات المؤكدة
وبالتالي سيتم إجراء البث التالي للمطورين في 20 أبريل الساعة 8 مساءً (بتوقيت باريس). سيكون من بين الحضور مدير اللعبة جو شيلي، ومدير اللعبة المساعد جوزيف بيبيورا، ونائب مدير المجتمع آدم فليتشر، وريكر، أحد مستخدمي YouTube المشهورين في مجتمع Diablo. سيقومون بتفصيل التغييرات التي تم إجراؤها على اللعبة، قبل تفصيل المكافآت عالية المستوى في Diablo 4. يمكنك متابعة البث على القنواتنشلوآخرونيوتيوبرسمي.


بالنسبة للاعبين الذين لا يتابعون سلسلة Diablo عن كثب، قد يكون من الصعب عليهم متابعة الأحداث وفهم الروابط بين شخصيات Diablo IV مثل Lilith وInarius وLorath. لذلك كشفت Blizzard عن جدول زمني يتضمن بعض المفاجآت.