لقد أتيحت لنا الفرصة للعب بالفعلديابلو 4، لبضعة أيام، في نهاية العام الماضي، على نسخة من اللعبة قريبة من تلك المتوفرة خلال النسخة التجريبية. وتبين أن هذا كان ناجحًا للغاية، على الرغم من أن العناصر لا تزال قيد الإنشاء، وخرجنا بتوقعات كبيرة للعبة كاملة. لمعرفة رأينا حول اكتشافنا الأولي للعبة، والذي لا يزال محدثًا، يمكنك الرجوع إلى معاينتنا للعبة Diablo 4.

زودتنا Blizzard بإمكانية الوصول العملي إلى منطقة Sanctuary الأولى في Diablo IV لمدة أسبوع تقريبًا. انتهزنا الفرصة لقتل الآلاف من الشياطين مع 3 فئات، من أجل تكوين رأي قبل الإصدار في عام 2023.
بعد جلسة اللعب الثانية هذه مع لاعبين آخرين، في إصدار أكثر تقدمًا قليلاً من Diablo 4، تمكنا من اختبار أشياء أخرى، مثلأشافا لو بوس مونديال، أكمل المزيد من الزنزانات، وخذ خطوة إلى الوراء. ولذلك فمن المنطقي أن رأينا في اللعبة تطور، نحو الأفضل في نقاط معينة، مع مفاجآت جيدة، ولكن أيضاً في بعض الأحيان نحو الأسوأ، مع بعض المخاوف الملحوظة. سنتناول كل ذلك هنا.

النقاط السلبية
نحن ندرك جيدًا أن Diablo 4 لا يزال قيد التطوير، وأن بعض الأشياء تهدف إلى التطور من الآن وحتى الإصدار المتوقع في 2 يونيو (أو 6 يونيو للإصدار الرسمي). ولكن علينا أيضًا أن نتذكر أنه لم يبق سوى أكثر من شهرين. لا ينبغي أن يُتوقع من مطوري Blizzard إصلاح العناصر الرئيسية للعبة بين الحين والآخر، حيث يجب أن يكونوا يائسين لإنهائها في الوقت المحدد وصقل المحتوى والتخلص من الأخطاء.
قوائم الانتظار والوضع عبر الإنترنت
كما أشار فيمقالتنا عن الخطأ 37قبل بضعة أيام، سيواجه Diablo 4 حتماً مشكلات اتصال مختلفة. لم يكن هذا غائبًا في الإصدار التجريبي، على الرغم من تقييد الوصول إليه:طوابيرلأكثر من ساعة، قطع الاتصال الجامح الذي يعيدهم بعد ذلك إلى قائمة الانتظار، ويتأخر. يؤدي هذا إلى المخاطرة بجعل اللاعبين الذين يفضلون اللعب الفردي أكثر مرارة إذا حدث هذا للعبة الكاملة. ومع ذلك، لا يزال هناك بصيص من الأمل، حيث قام المطورون بإصلاح معظم المشكلة في غضون ساعات قليلة. إذا سارت النسخة التجريبية المفتوحة بشكل جيد من وجهة النظر هذه، فيمكننا أن نكون متفائلين قليلاً في نهاية الأسبوع المقبل بشأن إصدار اللعبة الكاملة.

الزنزانات
إنها بالتأكيد واحدة منردود فعل سلبية كبيرة من المجتمع. بعد القيام بما يكفي من الزنزانات، تدرك أنها جميعًا تعتمد على نفس المبدأ، مع بعض الاختلافات:اجمع المفاتيح/أحجار الدم/الأجهزة، من أجل فتح الباب الذي يؤدي إلى الرئيس. سرعان ما يصبح هذا مملًا، بالإضافة إلى كونه مؤلمًا، حيث يتعين عليك البحث عنهم والذهاب ذهابًا وإيابًا، خاصة بمفردك. وسرعان ما شعرنا بالملل، على الرغم من أننا لم نفعل سوى عشرة أو نحو ذلك. ما يجعل هذا الأمر مقلقًا بشكل خاص هو أن الجزء الأكبر منيتمحور محتوى Diablo 4 عالي المستوى حول هذه الزنزانات الشهيرة، والتي سيكون لها الحق في الاختلافات من حيث الصعوبة والمحتوى، على الأقل، خارج مجموعة المفاتيح.

حتىهيكل هذه الزنزانات متكرر بشكل رهيب. لم نكن نتوقع أن تكون جميع الزنزانات فريدة بشكل لا يصدق، نظرًا لوجود 114 منها على الأقل، ولكن كما أثبتت ألعاب أخرى مثل No Man's Sky، فإن وجود قدر هائل من المحتوى اللطيف أقل على الرغم من وجود كمية متواضعة ولكنها مثيرة للاهتمام . دعونا نأمل أن تتمكن Blizzard من تعديل الخوارزمية الخاصة بإنشاء الزنزانات، ودمج المزيد من الأهداف والأحداث المتنوعة حتى لا ينتهي الأمر بنا إلى الندم على عدم وجود شريط مشترك مليء بقتل الوحوش. إضافةباوتشر كرئيس عشوائيفي الزنزانة هو نوع من المفاجآت السارة التي نود رؤيتها كثيرًا. لكن في الوضع الحالي للعبة، يمكننا أن نتوقع أن العديد من اللاعبين سوف يتعبون بسرعة من لعبة Diablo 4 بمجرد تعاملهم مع المحتوى عالي المستوى، وستصبح زراعة الزنزانات المتكررة عنصرًا أساسيًا في طريقة اللعب.

تطور رواية القصص
المقدمة Diablo 4 رائعة من حيث سرد القصص، مع جانب سينمائي واضح ورعب ودماء. بشكل عام، تبدو قصة Diablo 4 رائعة ولو لمرة واحدة. ما هي المشكلة إذن؟ بوضوح،اللعبة بأكملها لم تحظى بنفس الاهتمام، وهناك عدد محدود من الأفلام السينمائية، أو حتى المشاهد السينمائية التي تم إنشاؤها باستخدام محرك اللعبة، والتي يمكن مشاهدتها. في نهاية الفصل الأول، يقع Diablo 4 في أسوأ أخطاءهديابلو 3والعديد من عناوين AAA تفتقر إلى الإلهام. يبدو أن المطورين يخشون ألا يتمكن اللاعبون من متابعة القصة من خلال البيئة وبعض الحوارات (مثلما يفعل Elden Ring، على سبيل المثال)، لذلك قاموا بدفع كل شيء في وجوهنا، والعودة إلى صيغةحوارات ثلاثية الأبعاد لاكتشافها أثناء تقدمك في المنطقة، وفيها تكشف الشخصيات دوافعهم. دعونا نأمل ألا يصبح هذا هو القاعدة في الأعمال الأخرى، وأننا أيضًا سننجو من مذكرات ليليث/إيناريوس المقسمة إلى 10 أجزاء ومتناثرة في الزوايا الأربع للزنزانة.

مستوى التكبير والواجهة
لإنهاء انتقاداتنا، لا تزال لعبة Diablo 4 بحاجة إلى بعض اللمسات والتعديلات على تجربة المستخدم، على مستويات قليلة جدًا، بدءًا من الخط وحتى العناصر الأكثر أهمية. سيتم الترحيب بالخيارات لإعادة تعيين ميزات بحرية وبشكل مستقل مثل "حركة القوة"، على سبيل المثال. نود أيضًا أن نكون قادرين على تكوين حجم الواجهة وتخطيطها وما إلى ذلك بحرية أكبر. تبدو اللعبة أيضًا قريبة جدًا من الإثارة، خاصة عند الرغبة في استخدام القدرات بعيدة المدى. سيكون من الجيد السماح للاعبين باختيار مسافة الكاميرا التي تناسبهم، دون الحاجة إلى شراء شاشة فائقة الاتساع. دعنا نشير بشكل عابر إلى أن هذا تعديل بسيط، وأن الخيار موجود بالفعل، حيث تتحرك الكاميرا إلى الخلف تلقائيًا عندما تواجه زعيمًا عالميًا.

النقاط الإيجابية
ولحسن الحظ، لم نحصل على الأشياء السيئة فقط من هذا الإصدار التجريبي، بل على العكس تمامًا. وكانت هذه فرصة للحصول على بعض المفاجآت الجيدة. لقد كان رأينا العام إيجابيًا في العام الماضي، ولا يزال كذلك.
تجربة جيدة على رئيس العالم
يجب على Diablo 4 تبرير إجبار لاعبيها على اللعب عبر الإنترنت، ولهذا السبب، لا يوجد شيء أفضل من زعيم عملاق، لا يملك أي لاعب واحد فرصة لهزيمته (في الوقت الحالي). واجهت Ashava the Plague بعض المشكلات الفنية قبل ظهورها، لكن القتال نفسه كان مرضيًا. لقد أجبر الشخص على أن يكون يقظًا ونشطًا، دون الإفراط في معاقبة الموت. التحذير قبل 30 دقيقة من ظهوره، والمكافأة الخاصة، التي تقتصر على مرة واحدة في الأسبوع ولكل شخصية، تعني أنك لا تشعر بأنك مضطر للتخييم في المبنى. إن مطالبتك بقتل الزعيم قبل نهاية 15 دقيقة، أو دون أن تموت طوال الأيام، يعد أيضًا حلاً وسطًا جيدًا، نظرًا للصعوبة. العنصر الوحيد المفقود هو وسيلة لمنع الشخصيات ذات المستوى المنخفض من المشاركة، حيث أنهم لا يساهمون، ويقلل بشكل كبير من فرص اللاعبين الآخرين في هزيمة زعيم العالم في الوقت المناسب.

فصول وتبني بطريقة لعب متنوعة وصعوبة
كان لدينا الوقت للارتقاء بمستوى 3 أحرف إلى المستوى 25 خلال جلسة الإصدار التجريبي الأولى، مما سمح لنا باختبار طرق لعب أخرى غير المرة السابقة. تمكنا من الانتقال من معالج الجليد إلىساحر البرق / هيدرا، من لص مشاجرة إلى أاللص البعيد، إلخ. لقد لعبت بشكل مختلف جدًا في كل مرة.البربري هي الفئة التي تبرز، حيث كان البقاء على قيد الحياة ضد الزعماء أكثر صعوبة. كان علينا أن نلعب بطريقة مختلفة تمامًا في القتال من أجل البقاء، بينما مع الشخصيتين الأخريين، كنا أكثر هدوءًا. سيكون من المثير للاهتمام اكتشاف كيف سيتطور كل هذا على المستويات. يقترح المطورون أنه عند المستويات العالية، يستعيد البربري قوته، وذلك بفضل المعدات الإضافية التي يمكنه تجهيزها. ومع ذلك، لا يزال يتعين بذل بعض الجهود لتحقيق التوازن منذ ذلك الحينكان التفاوت بين الطبقات بالتأكيد قويًا جدًا، والتقنيات النهائية أيضًا غير جذابة مقارنة بالتقنيات الأخرى. على أية حال، فإن Diablo 4 هي لعبة لا تخشى أن تكون صعبة ومتطلبة، في حين أنها سهلة للغاية بالنسبة لجمهور واسع.


لقد وصل خادم Diablo IV، وهناك الكثير مما يجب القيام به في وقت قصير جدًا، سواء كان ذلك اختبار الفئات الخمس، أو استكشاف Broken Peaks، أو التقدم خلال قصة الفصل الأول في مطاردة Lilith، أو قتل Ashava the رئيس العالم. العثور على جميع المعلومات المفيدة هنا.