تمت تغطيتها بالكامل من قبل اللاعبين عندما خرجتسايبربانك 2077هي واحدة من قصص الخلاص الرائعة لألعاب الفيديو مع الكثير من المحتوى الجديد والتحسين والتحسين الذي أصبحت عليه اللعبةتحظى بشعبية كبيرةمع المعجبين وأكثر منذ الإصدار الأخير لـالأنمي.
تحسين اللعبة لا يمنعنا من الحديث عن الماضي وهذا بالضبط ما اتفقنا على القيام بهباول ساسكو، مدير خلق المهامل سايبربانك 2077.
وعود أكثر من المحتوى
أثناء هذه الأسئلة الشائعة حيث كان يبث اللعبة على Twitch، طرحت الدردشة سؤالاً على وجه الخصوص حولقلة الإمكانيات والتفرع في القصة الرئيسيةمقارنة بما تم الوعد به قبل إصدار اللعبة.
على الرغم من أن ساسكو يعرف أن هناك عدة بدايات للعبة، والعديد من المهام الجانبية ونهايات مختلفة، إلا أنه هو نفسه يعترف بأنه وجد "مشروعة تماما"أن بعض اللاعبين وجدوا أن ذلك لم يكن كافياً. ويسمع أيضًا أن "اللاعبين توقعوا المزيد".
ثم أوضح باول ساسكو كيف رأى هذه التعليقات من اللاعبين، مضيفًا:
"هناك الكثير من الأشياء التي حدثت. أولاً،توقع اللاعبون المزيد، كانوا يتوقعون المزيد بسبب الطريقالويتشر 3تم بناؤه، وأعتقد أن Cyberpunk لديه قدر كبير من عدم الخطية، لكنني أعتقد أن التوقعات كانت أعلى.
لذلك ربما يكون اللاعبون قد اعتمدوا كثيرًا على ما استخدمه CD Projekt Red لإنتاجه، لكن لا ينبغي لنا أن ننسى أن اللعبة ربما كانت أيضًا في ذروة مبيعاتها من قبل الاستوديو.
ثم يوضح ساسكو أن "ثانيًا، كانت التوقعات مخصصة للفروع الرئيسية للتاريخ على وجه التحديد. هناك مجموعة من الفروع الكبيرة في Cyberpunk لكنك لا تفكر في الفروع بنفس الطريقة. "
قد لا تكون هذه النقطة واضحة جدًا، لكن ساسكو يعود إليها ويوضح أنه حيث لم يرَ اللاعبون بالضرورة الاختيارات، كانت هناك نقاط تحول في القصة، على الرغم من أنها ربما ليست بالأهمية التي توقعها اللاعبون.
أنهى باول ساسكو هذا قليلاً"مقابلة"مع توضيح القطة أن الاستوديو قد نما ويعرف أنه يمكنه تقديم أداء أفضل وأنه يتوقع المزيد.

من هي الشخصيات التالية في شعارات التحديث 3.5؟ لقد تقدم المسربون أكثر في هذا الشأن، ويبدو أن لديهم إجابات بالفعل. سترافق ديهيا وميكا عمليات إعادة عرض مذهلة.