LoL: استفادت شركة RNG الصينية عن طريق الخطأ من MSI...

الصورة: الرياضات الإلكترونية LoL

منذ بداية المسابقة كان هناك موضوع تم الحديث عنه كثيرًا وهو ping. كما هو متوقع، الجالية الكورية مستاءة للغاية، متهمةالعاب الشغبلإضرار لاعبي LCK بسبب الأداة التي تعمل على تسهيل اختبار الاتصال35، للسماح للاعبين الصينيين بالمشاركة في المسابقة عن بعد من أماكن عملهم. هذه الأخيرة هي "محظور" في الصين بسبب القيود المرتبطة بوباء فيروس كورونا. ومع ذلك، دعونا نشير إلى أنه لم يتم حظرهم بالمعنى الدقيق للكلمة، ولكن إذا جاءوا إلى كوريا الجنوبية لحضور دورة الألعاب الآسيوية، فلن يعودوا في الوقت المناسب للعب دورة الألعاب الآسيوية. بسبب فترات الحجر الصحي المفروضة.

وقد تسبب هذا القرار في سيل الكثير من الحبر، ولكنه كان مجرد بداية لانحدار شركة Riot إلى الجحيم. لقد قال العديد من اللاعبين، سواء كانوا كوريين أو من مناطق أخرى، مرارًا وتكرارًا أن الاتصال من ملعب بوسان أرينا ضعيف. إذا باع المنظمون إشارة بقيمة 35، فقد شعر البعض أنها تصل إلى 60 أو حتى 70. وقد أثير الموضوع باستمرار خلال المقابلات والمؤتمرات الصحفية. وبعد ثلاثة أيام من المنافسة، ردت شركة Riot Games أخيرًا لتعترف بخطئها. كان المنظمون ملزمين بالتحدث، وكان الفريقاستفاد بشكل غير عادل!

كيف نفسر مشكلة الاتصال هذه؟

أليكس فرانسوا، تحدث الرئيس العالمي للعمليات التنافسية في شركة Riot Games هذا الصباح لشرح السبب وكيف. يكشف لنا أنه تم إجراء تحقيق داخلي في أسرع وقت ممكن بعد تلقي تعليقات اللاعبين والفرق. أن تأتي متأخرًا أفضل من ألا تأتي أبدًا ولكن لا يمكننا إلا أن نشير إلى أن الأمر استغرق بعض الوقت قبل التوصل إلى استنتاجاته... في النهاية، يمكن تفسير ضعف الاتصال لسبب بسيط للغاية: تم تكوين اختبار ping لأداة التجانس بشكل غير صحيح. أدى خطأ حسابي، ربما يكون بشريًا، إلى إنشاء فجوة بين زمن الاستجابة المستهدف وزمن الاستجابة الذي تم الحصول عليه. من الواضح أن البعض سوف يتساءل لماذا لم تجد الاختبارات هذا الخطأ من قبل... مازلنا نتحدث عن ثاني أكبر بطولة لهذا العام! تعتذر شركة Riot Games بشكل قاطع. لا يوجد تفسير حقيقي، إلا أنه كان من الضروري إنشاء برنامج داخلي شخصي في اللحظة الأخيرة للعثور على أصل الخطأ بعد ردود الفعل من الأيام الأولى.

ويمكننا أن نحيي شفافية المنظمين. ولكن يمكننا أن نأسف لهذا الوضع الذي هو غير مهني للغاية.

لماذا استفادت الصين؟

يبدأ الصيد الخاص لـ MSI بشكل جيد مع الكتلة الصلبة 🇰🇷 T1 Oner. الفائز المستقبلي بالبطولة؟

من المستحيل تفويت سؤال ping الشهير، والذي يبدو أنه موضوع حقيقي...

المقابلة الكاملة قريبا@MGG_France pic.twitter.com/71xEGrFRpV

- ليو "تيبساليو" ليشربونييه (@tipsalewo)10 مايو 2022

آر إن جيلا يلعب من ملعب بوسان أرينا وبالتالي لم يتعرض لهذا الخطأ الحسابي. لذلك لعبت عند 35 ping، كما هو مخطط لها، حيث استفادت جميع الفرق الأخرى من ضعف الاتصال. وبالتالي فإن الوضع مثير للسخرية للغاية: فاللاعبون البعيدون لديهم اتصال أقل من أولئك الذين سافروا إلى هناك! على الرغم من مرور ثلاثة أيام كاملة من المنافسة، كان على المنظمين اتخاذ قرارات لتجنب تعطيل جدولهم بالكامل. تم مواجهة سيناريوهين:

  • المباريات التي لعبت بدون RNG: كلا الفريقين كان لهما نفس الظروف السيئة. ولذلك تم التحقق من صحة النتائج لعدم وجود أي شيء أفضل.
  • المباريات التي لعبت مع RNG: استفاد الصينيون من ميزة مباشرة على خصومهم. يجب إعادة كل هذه المباريات.

لنكون صادقين، من المرجح أن يفوز فريق RNG مرة أخرى على RED Canids وIstanbul Wildcats وPSG Talon. ولكن من أجل الرياضة وتجنب فقدان ماء الوجه تمامًا، فإن شركة Riot Games ملزمة باتخاذ هذا القرار.

رياضة

لم يتبق سوى 4 فرق تتنافس في MSI ولم تكن هناك مفاجآت حقيقية. لقد تحدث منطق League of Legends ونجد الأربعة الكبار في النهائي الأربعة: كوريا والصين وأوروبا وأمريكا الشمالية. إن آسيا هي الدولة المفضلة، ولكن الغرب يستطيع أن يأمل.