الثلاثاء 19 أبريل 2022،إم جي جيأتيحت لي الفرصة والشرف أن أكون قادرًا على إجراء المقابلةايون هازيكوستاس، مدير اللعبةعالم علب، بخصوص التمديدرحلة التنينبمناسبة نزول هذا!
ويمكن استكشاف عدة محاور:
- تواريخ إصدار ألفا وبيتا والطلب المسبق
- الدروس المستفادة من Shadowlands وتحديات تطوير Dragonflight
- القوى المقترضة في Dragonflight
- عدم وجود إعلانات حماية الأصناف النباتية في فيديو العرض التقديمي
- النظام المهني الجديد
- السمعة في Dragonflight
- دراجون فلايت = الفيلق 3.0؟
- المدفن العظيم
مقابلة متعددة الأجزاء
وكانت هذه المقابلة كثيفة ومثيرة للاهتمام بشكل خاص. ولذلك اخترنا تقسيمها إلى مقالتين منفصلتين. هذا هو الجزء الأول. والثاني يمكن العثور عليههذا الرابط.

لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
WoW Dragonflight: تحدث إلينا Ion Hazzikostas بالتفصيل حول التوسعة الجديدة
في يوم الثلاثاء الموافق 19 أبريل 2022، تمكنا من إجراء مقابلة مع Ion Hazzikostas حول توسعة World of Warcraft Dragonflight. في هذا الجزء الثاني من مقابلتنا، تمكنا من التحدث عن Mythic Mode + وغارات 20 لاعبًا والخصم الرئيسي للعبة Dragonflight.
تاريخ إصدار ألفا وبيتا والطلبات المسبقة
قد يكون من المبكر بعض الشيء أن نطرح عليك هذا السؤال، ولكن هل لديك أي فكرة بالفعل عن تاريخ إصدار محتمل لـ Dragonflight Alpha وBeta؟ وماذا عن الطلبات المسبقة؟
ايون هازيكوستاس :"قريباً. أعلم أن هذه الإجابة لا تنطوي على الكثير من المخاطرة، ولكنالتسجيلات مفتوحة بالفعلوقد عملت فرق التطوير بجد منذ بعض الوقت، ولدينا الكثير لنكشف عنه ونعرضه للاعبين. لكننريد التأكد من أن كل شيء جاهز أولاً. وسنوافيكم بالأخبار والتفاصيل حول هذا الأمر في المستقبل القريب.
ستكون الطلبات المسبقة متاحة أيضًا عندما يكون التوسع جاهزًا.لقد تعلمنا دروسًا من إصدار Shadowlands، بما في ذلك أن الجودة هي كل شيء. نحن نعلم أن اللاعبين متعطشون لتجارب ومحتوى جديد، ولكنلا نريد الالتزام بأي شيء حتى نتأكد من أن اللعبة جاهزة ورائعة.
لم نعد نريد أن نجد أنفسنا في الموقف الذي وجدنا أنفسنا فيه مع Shadowlandsحيث كان علينا إصدار إعلان فقط للتراجع وتغيير تاريخ نشر التوسيع."
الدروس المستفادة من Shadowlands وتحديات تطوير Dragonflight
أعتقد أن السؤال المعقد إلى حد ما هو أن أسألك عن الدروس التي يمكن أن تتعلمها من Shadowlands فيما يتعلق بالعناصر التي لن تعود بالتالي إلى Dragonflight. هل واجهت أي تحديات كبيرة أثناء تطوير هذا الامتداد الجديد؟
ايون هازيكوستاس :"نعم، لقد تلقينا بالفعل الكثير من التعليقات طوال حياة Shadowlands، وهذا ما شكل التطوير المستمر لـ Shadowlands نفسها.كان التصحيح 9.1.5 الذي تم نشره في الخريف الماضي بمثابة تغيير حقيقي في نهجنامن نقاط معينة، أبرزها تطور الشخصيات الثانوية، وآليات اللحاق بالركب وحقيقةتزويد اللاعبين بالمرونةفي اختيار أجزاء اللعبة التي يرغبون في التركيز عليها وفقًا لما يحبونه أكثر مع ترك الأجزاء التي لا يقدرونها جانبًا والتي يرغبون في إعطائها أهمية قليلةدون إجبارهم بالضرورةللتعامل معها بالرغم من ذلك.
تم دمج هذه الفلسفة في تطوير نهاية الخلود، أكثرأما Dragonflight فهو الأساس. ومن ثم، يمكن ملاحظة المرونة في النهج المتبع في التعامل مع أشجار المواهب التي نقدمها لك من خلال السماح لك بالتغيير بسهولة بين تصميم وآخر اعتمادًا على ما إذا كنت تمارس Mythic + Dungeons، أو تقوم بغارة أو تقف في قائمة الانتظار لـ PvP، كل ذلك هذا دون أدنى قيود."

ايون هازيكوستاس:"ويتضمن ذلك أيضًا الحفاظ على عدم خطية الارتفاع في مستويات الشخصيات الثانوية.بالنسبة لشخصيتك الأولى، ستكتشف القصة الرئيسية لـ Dragonflight بينما تستكشف المناطق الأربع، لكننا نريد أن نسمح لك بذلكقم برفع مستوى شخصياتك الثانوية من المستوى 60 إلى 70 عن طريق اختيار المحتوى الذي تفضل تصفحه، مع السماح لك أيضًا بالبدء خلال هذه الفترة لبناء بدايات تقدمك إلى الحد الأقصى، وأكثر من ذلك بكثير!
كل هذا وأكثر ساعد في تشكيل Dragonflight. وما زلت أود أن أضيف أنه، كما ذكرت في فيديو العرض التقديمي في وقت سابق اليوم،النقد الذي سمعناه في Shadowlands وسابقًا في Battle for Azeroth يتعلق بتجربة ما يشار إليه عادةً بأنظمة "القوى المقترضة".وهو ما لا يدعمه المجتمع والذي يعني أن تبدأ كل توسعة بشخصية ضعيفة بينما تقول وداعًا لجزء مهم من شخصيتك.
هذا لم يلق قبولا جيدا من قبل اللاعبين.ولذلك، فإننا لا نقدم نظام تقدم مماثل في Dragonflight.بدلاً من،لقد اخترنا التركيز على امتداد يقدم تحسين أو تعزيز الأنظمة الدائمة: المواهب، والمهن، والواجهة... الأشياء التي ستجعل World of Warcraft وتجربتك أفضل ليس فقط في Dragonflight ولكن طوال السنوات القادمة."

القوى المقترضة في Dragonflight
إذن لا يوجد جماعة؟ لا قوة خارقة؟ لا يوجد عنصر أسطوري أيضًا إذا فهمت بشكل صحيح؟
ايون هازيكوستاس :"غير !لا الجماعة ولا القوة الهائلة هذه المرة!
فيما يتعلق بالعناصر الأسطورية، ليس لدينا حاليًا أي خطط لها، لا سيما الإصدار المشابه لتلك التي كانت متوفرة في Legion أو Shadowlands والتي ستتضمن حصولك على كمية كبيرة منها يمكنك جمعها أو إنشائها.
أكثرالعناصر الأسطورية هي شيء يمكننا دائمًا إعادة زيارته من وقت لآخرويمكن أن يتخذ أشكالًا مختلفة، سواء كان سلاحًا مشابهًا للذي تم العثور عليه بعد هزيمة سيلفاناس ويندرنر (رايشالاري، همس الموت) أو بأي شكل آخر.عندما يحين الوقت المناسبوستسمح قصة اللعبة وتكوينها بذلك، فسيكون الأمر مسألةشيء يمكننا دائمًا التفكير في تقديمه."
عدم وجود إعلانات حماية الأصناف النباتية في فيديو العرض التقديمي
بعد عرض Dragonflight، سمعت بعض الانتقادات هنا وهناك حول عدم وجود إعلانات بخصوص PvP. هل يمكننا أن نتوقع محتوى مخصصًا للاعبي PvP في Dragonflight؟ ساحة معركة جديدة مثلاً؟
ايون هازيكوستاس :"لقد أعلنا عن الميزات الرئيسية للامتداد هناك. سنقدم بالطبع محتوى مخصصًا لـ PvP،بالإضافة إلى المكافآت الكافية والتقدم. ومع ذلك، أريد أن أذكر بعض الأشياء هنا فيما يتعلق بمستقبل حماية الأصناف النباتية.
نحن سعداء باستقبال وتشغيل Choc: Brassage Soloفي نهاية الخلود. في هذا المعنى، نحن نعتبرتحويله إلى وضع تصنيفقادر على تقديم مكافآت وتقدم متكيف مع مثل هذا الوضع، ولكن أيضًا وقبل كل شيء إمكانية الوقوف في قائمة الانتظار بمفردك والاستفادة من تجربة التوفيق مع المنافسة والتقييم وتقديم مكافآت مثيرة للاهتمام.
نحن أيضا نمنحإيلاء اهتمام خاص لكيفية عمل الحصول على المعدات في حماية الأصناف النباتية. نقوم حاليًا بجمع كافة التعليقات من لاعبي Shadowlands حول هذا الموضوع. أحد الخيارات التي ندرسها بشكل خاص هو ذلكنحن نفكر جديًا في تسوية مستوى عناصر حماية الأصناف النباتية بشكل كبير في الوقت الحالي. تخيل ذلكبدلاً من أن تكون قادرًا على ترقية معدات Conquest الخاصة بك من خلال مستويات متعددة، يمكنك بدلا من ذلكالوصول إلى الأشياء التي تكون، مهما حدث، على أعلى مستوى ممكنوآخرونباستخدام نقاط الشرف والغزو "الزائدة" الخاصة بك، يمكنك تحسين مستوى عناصر PvE لهذه العناصر نفسهامن أجل اصطحاب معدات حماية الأصناف النباتية الخاصة بك معك أثناء رحلاتك العرضية إلى الزنزانات والغارات.
لقد تلقينا الكثير من التعليقات في جميع أنحاء Shadowlands تفيد بأن النظام المقدم في هذا التوسع كان جيدًا في بداية الموسم ولكنه أصبح محبطًا للغاية إذا دخلت في وضع لاعب ضد لاعب متأخرًا. في مثل هذا الموقف، كنت في الواقع متخلفًا دائمًا وكان عليك أن تحاول باستمرار تقليص الفجوة التي تفصلك بشكل لا يمكن إصلاحه عن اللاعبين الذين كانوا يعملون على هذا الوضع منذ بداية الموسم."

النظام المهني الجديد
كيف من المفترض أن يعمل النظام المهني الجديد؟ هل يمكننا أن نتوقع عودة تخصص الحداد الرئيسي في صناعة الدروع على سبيل المثال؟ وهل تعتقد أن مهن التصنيع مثل الخياطة، بفضل هذا، سيكون من المثير للاهتمام استغلالها مرة أخرى؟
ايون هازيكوستاس :"أوي،هدفنا هو السماح لجميع المهن أن تكون مثيرة للاهتمام للاستغلالفي الواقع، وذلك حسب تفضيلاتك الشخصية، سواء كانت الطبقة أو العرق الذي تجسده، أو المهن التي يمارسها أصدقاؤك أو زملائك في النقابة لتكون مكملاً لهم، إلخ..
لكن، نعم،هدفنا الرئيسي مع صفقات Dragonflight هو العمق. العمق والتخصيص.نتمنى أن تتمكن من ذلكتبرز من اللعبةوآخرونتبرز من اللاعبين الآخرينممارسة نفس المهنة مثلك. نشعر أن أحد الأشياء التي فقدناها بالفعل أو فشلنا في إدراكها على مر السنين فيما يتعلق بالمهن هو أن جميع اللاعبين في نهاية المطاف لديهم نفس المهارة، وإن كونك حدادًا يقتصر الآن على تلقي المواد من اللاعب، والنقر فوق الزر وإنشاء عنصربدلا منتسعى إلى أن تكون حدادًا أفضلأن أكون قادرًا على القول "أنا لست مجرد صانع دروع،أنا صانع دروع متخصص في صناعة الخوذات".
من الناحية الاقتصادية، يمكن أن يكون مثل هذا النظام مربحًا لك من خلال بيع هذه العناصر غير العادية في دار المزاد ولكنه يكون مربحًا أيضًا للآخرين: يمكن أن يكون اللاعب الذي يحصل على هيكل في زنزانة مفيدًا لك في صنع عنصر عالي الجودة، لذلك شرائه وكلاهما يفوز في النهاية. وقد يختلف هذا العرض والطلب عن اختيار الحداد التخصص في صناعة الأسلحة، أو حتى الأسلحة ذات اليدين بشكل أكثر تحديدًا!
على المدى الطويل،لا نريد السماح للاعبين بالوصول إلى جميع الزعماء. أعتقد أن التشبيه المثير للاهتمام الذي سيتردد صداه مع اللاعبين الذين لعبوا Wrath of the Lich King هو الحديث عن كيفية الحصول على Gem Designs من Jewelcrafting.
يمكنك القيام بالمهام وكل بضعة أيام يمكنك اختيار الرئيس التالي الذي تريد أن تتعلمه. يمكنك بالتالي اختيار تصميم الجوهرة مع إضافة التسرع والتخصص في صنع هذه القطعة بينما اختار الجواهريون الآخرون بلا شك تصميمًا آخر. على المدى الطويل، لم يعد هناك نقص في الإمكانيات، ولكن على مدار فترة التمديد، قدم كل صائغ إبداعات فريدة للسوق ولأصدقائه على حد سواء، وهذا ما أعتقده هوالشيء الأكثر إثارة للاهتمام في نظام العمل: امتلاك هوية وخلق تفاعلات اجتماعية."

السمعة في Dragonflight
أصبح نظام اكتساب السمعة أقل تقديرًا من قبل العديد من اللاعبين على مر السنين، حتى لو كان من الواضح أن العمل في Zereth Mortis كان بسيطًا حقًا على سبيل المثال. هل تتوقع أي إصلاح شامل لهذا النظام في Dragonflight؟
ايون هازيكوستاس :"نعم!نحن نعتزم تغيير ليس فقط السرعة التي تتطور بها السمعة ولكن أيضًا الطرق المختلفة التي سيتم تقديمها لك من أجل تطويرها.أعتقد أن السمعة العالمية كانت لفترة طويلة بمثابة نظام للتقدم في الهواء الطلق. لقد تعلمنا ذلك مع مرور الوقتبعض الأشياء لم تعد في مكانها حقًاحول هذا الموضوع (تحسينات القوة العالمية مثل إضافة عملية صيد إلى كائن ما أو تحسين الوسطاء على سبيل المثال) مما يعني أنه يتعين على جميع اللاعبين، بغض النظر عن أسلوب لعبهم، المشاركة في هذا النشاط، سواء أحبوا ذلك أم لا.
أكثرلقد تعلمنا أيضًا الكثير من نظامنا المشهورفي Shadowlands، من بين أمور أخرى، بفضل ذلك يمكنك ذلكتوقع المكافأة التي كنت تسعى للتقدم من أجلهاويمكن بذلكاختر المبلغ الذي تريد استثماره(أو لا) في هذا النظام.
ولذلك نحن مهتموننسخة من سمعة Dragonflight حيث تتواجد الفصائل في المناطق والتي يمكنك من خلالها اختيار مساعدة عشائر Centaur أو Roharts أو حلفاء Dragon الخاصين بك وفقًا لتفضيلاتك، أو كلها مرة واحدة. سيتم فتح هذا الإصدارسلسلة من العناصر التجميلية والمكافآت الأخرى المثيرة للاهتمام. لكننا نريد حقانحرر أنفسنا من نمط "المكرم/الموقر/الممجد".حيث تحتاج إلى 21000 نقطة للتقدم إلى المستوى التالي للاستفادة منهنظام أكثر مرونة وممتعةمما يسمح لك بتوقع المكافآت التي ستحصل عليها بوضوح أثناء تقدمك.
وهذا شيء لا نزال نعمل عليه ونفكر فيه، وسنتلقى بكل سرور تعليقات اللاعبين عليه. أعلم أنه في هذه الأيام عندما يتم إخبار اللاعبين عن السمعة التالية التي سيتعين عليهم زراعتها، فإن ذلك لا يثير أي شيء ممتع فيهم، مهما كانت النتيجة. لذا من الواضح أننا بحاجة إلى القيام بعمل أفضل في هذا الشأن، ولكننحتاج أيضًا إلى التأكد من أنك تحتاج إلى أهداف لإكمالها عندما لا تقوم بالإغارة أو الزنزانات وتفضل المحتوى الخارجي".

دراجون فلايت = الفيلق 3.0؟
الاقتباس الشائع منذ Legion هو أنه "لا يمكنك حقًا البدء في الاستمتاع حتى التصحيح الأخير" لأن الأنظمة المتأصلة في كل توسعة جديدة تتطلب الكثير من المشاركة حتى وقت متأخر جدًا في كل توسعة. هل تعتقد أن هذا شيء يمكنك (وسوف) توليه المزيد من الاهتمام؟
ايون هازيكوستاس :"أعتقد أنه يتعين علينا القيام بذلك تمامًا.إن الفكرة التي كانت لدينا حتى ذلك الحين المتمثلة في تقليل القيود وزيادة المرونة على مدار فترة توسع معينة هي ما أدى إلى هذا الشعور. هذا شيء نريد حقًا تقديمه في Dragonflight منذ البداية.
الآن، بعد قولي هذا، إذا شعرت على مدار توسع معين أنه يتحسن، فهذا بسببنحن نبذل جهودًا كبيرة ولكننا نرتكب الأخطاء أيضًا. لحلها، يقدم لنا اللاعبون تعليقات ونتصرف وفقًا لذلك لأنهم يشعرون أنهم لا يحبون ما نقدمه حتى الآن. ولكن كفريق واحد، سنبذل قصارى جهدنا دائمًا لدمج هذه التعليقات في تطوير التوسعة وتطورها.
ربما أندم على أشياء كثيرة، أكثرأنا هادئ بشأن Dragonflightوحقيقة ذلكولن نكرر نفس الأخطاءالتي قمنا بها خلال التوسعات القليلة الماضية.من المحتمل أن نرتكب أخطاء جديدةبجانب ! لكننا ندعو اللاعبين الذين سيشاركون في هذه الرحلة ليخبرونا عنها، وسنستمع إليهم طوال الرحلة."
المدفن العظيم
هل من المفترض أن يعود The Great Vault إلى Dragonflight؟
ايون هازيكوستاس :"ربما ليس بنفس التنسيق بالضبط.سيبقى القبو الذي نعرفه في أوريبوسوآخرونالأخبار التي يمكنك اكتشافها في منطقة فالدراكين الفرعيةداخل المنطقة الأخيرة من التوسعة، Thaldraszus، سيحل محلها.
لدينا الشعور بذلككان القبو العظيم غير كامل، لكنها كانت لا تزال خطوة كبيرة مقارنة بالصندوق الأسبوعي الذي كان متاحًا في Legion وBattle for Azeroth. نحن نواصل التفكير في هذا النظام وتطويره، على سبيل المثال، التحسينات الأخيرة المتعلقة بـ "جوائز ترضية" والتي تسمح لك الآن بالحصول على عمليات صيد لمعداتك إذا كانت الغنائم المتوفرة في الصندوق لا تعمل على تحسين معداتك خلال أسبوع معين.
أكثرأن تكون قادرًا على معرفة موقعك من حيث التقدم في المكافآت التي ستحصل عليها في الأسبوع التالي، ويبدو لنا أن حقيقة تقديم العديد من العناصر المختلفة أمر إيجابيولذلك نرغب في مواصلة المضي قدما في هذا الاتجاه."

نظرة عامة على توسعة Dragonflight