الثلاثاء 19 أبريل 2022،إم جي جيأتيحت لي الفرصة والشرف أن أكون قادرًا على إجراء المقابلةايون هازيكوستاس، مدير اللعبةعالم علب، بخصوص التمديدرحلة التنينبمناسبة نزول هذا!
ويمكن استكشاف عدة محاور:
- يوم عادي في جزر التنين
- دمج الزنزانات من التوسعات السابقة في Mythic Mode +
- مجموعات الدروع للاعبين Mythic+ وPvP ومحفز الإبداع
- شكل غارات الوضع الأسطوري
- التسريبات واستخراج البيانات
- "السيئة الكبيرة" لـ Dragonflight
- نظام ركوب التنين
- وضع الحرب في Dragonflight
مقابلة متعددة الأجزاء
وكانت هذه المقابلة كثيفة ومثيرة للاهتمام بشكل خاص. ولذلك اخترنا تقسيمها إلى مقالتين منفصلتين. هذا هو الجزء الثاني. الأول يمكن العثور عليه علىهذا الرابط.

لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
WoW Dragonflight: "لا العهد ولا القوة الهائلة!" أخبرنا إيون هازيكوستاس
في يوم الثلاثاء الموافق 19 أبريل 2022، تمكنا من إجراء مقابلة مع Ion Hazzikostas حول توسعة World of Warcraft Dragonflight. في هذا الجزء الأول من مقابلتنا، تمكنا من التحدث عن الإصدار التجريبي من Dragonflight وأنظمة العمل الجديدة و"الصلاحيات المقترضة".
يوم عادي في جزر التنين
حاليًا، هل لديك بالفعل فكرة عما قد يبدو عليه يوم عادي في Dragonflight بالنسبة للاعب العادي؟
ايون هازيكوستاس :"التحدي المتمثل في هذا السؤال هو بشكل أساسي: "ما هو "اللاعب العادي" في النهاية؟ أحد الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام في World of Warcraft هو أن هناك العديد من أساليب اللعب المختلفة! إنه بالفعل شيء حاولنا مؤخرًا أن ندركه .
في Dragonflight، لن يكون هناك نشاط محدد يجب عليك القيام به للتقدم.، إصدار جديد من Torment، برج الملعونين على سبيل المثال، مما يعني أنه بغض النظر عما إذا كنت ترغب في استكشاف الزنزانات أو اللعب في الساحة أو القيام بغارة، فلا يزال يتعين عليك قضاء قدر معين من الوقت في هذا البرج لتكون قادرة على التقدم. لا."

ايون هازيكوستاس :"إذا كنت تحب مفاتيح الزنزانات الأسطورية، فسيتوفر موسم جديد مثير جدًا للاهتمام! إذا كنت تفضل الغارات، فستكون هناك غارة جديدة مذهلة في انتظارك، وما إلى ذلك! وبالانجذاب حول هذا، سيكون هناكمحتوى خارجي يمكنك تصفحه والتقدم من خلاله لفتح قصص جديدة وعناصر تجميلية جديدة. خذهاكيف يعمل زيرث مورتيسفي Eternity's End على سبيل المثال: نحن فخورون به إلى حد ما وقد تلقينا تعليقات جيدة من مجتمعنا. هذه هي الفلسفة التي سنستمر في تطبيقها في Dragonflight.
وبالتالي فإن "يومك العادي" سيعتمد على الطريقة التي تريد بها لعب World of Warcraft، وهدفنا بهذا المعنى هو تقديم محتوى لجميع اللاعبين."
دمج الزنزانات من التوسعات السابقة في Mythic Mode +
تمتلئ World of Warcraft بمحتوى مذهل يمكن أن يجعلك تشعر بعدم الفائدة في هذا اليوم وهذا العصر. على سبيل المثال، لم تعد تتم زيارة العديد من الأبراج المحصنة والغارات. بناءً على هذه الملاحظة، يريد بعض اللاعبين أن يكونوا قادرين على الذهاب إلى الزنزانات القديمة في Mythical Mode +، أو Deadmines أو Uldaman على سبيل المثال. هل هذا شيء تخطط لطرحه تدريجيًا خلال الأشهر والسنوات القادمة؟
ايون هازيكوستاس :"هذا سؤال عظيم، وأناإجابة ينبغي أن ترضي اللاعبينمن يعتقد ذلك! أحد الأشياء التي نتطلع إليها في مفاتيح Dragonflight Mythic ستكون، إلى حد ما، متاحة جزئيًا بالفعل في Shadowlands Season 4.
لقد أدركنا على مدار سنوات Mythic Mode + أننا أحببنا هذا التنسيق بقدر ما يحبه لاعبونا، ولكن بغض النظر عما اقترحناه من حيث اللواحق الجديدة أو التغييرات في الزنزانات، في النهايةإذا ركضت في نفس الزنزانات لمدة 18 شهرًا (أو أكثر)، فسيصبح هذا الوضع زائدًا عن الحاجة. حتى ذلك الحين كان كذلكتحدي كبير إلى حد ما للاعبين الذين قاموا بالتوسيععلى طول الطريق ومحاولة تعليم تانك على سبيل المثال: هناك الكثير من الأشياء التي يجب معرفتها حتى عن "السترات الصوفية المثالية" التي يمكنك صنعها! إذا كنت قد بدأت للتو، فيجب عليك تعويض هذا النقص الكبير في المعرفة، وقد تحاول ذلك.
ما نريد القيام به في Dragonflight هوتغيير كبير في تناوب الزنزانات التي يمكن الوصول إليها في كل موسم جديد من خلال إشراك جميع الزنزانات المتاحة لنا. ستقدم Dragonflight لوحة مكونة من 8 زنزانات جديدة، ولكنيمكن أن يقدم الموسم الأول من Mythic Mode + 4 فقط من هذه بالإضافة إلى 4 من التوسعات السابقة ولم يستفد مطلقًا من Mythic Mode +!
تخيل زنزانات Mists of Pandaria أو Warlords of Draenor على سبيل المثال. ربماليست تلك الموجودة في Shadowlands في البدايةنظرًا لأنها لا تزال جديدة جدًا، لكن الفكرة هي إكمال دوران الزنزانات المتاحة بهذه الطريقة. ثم،مع نشر الموسم الثاني من Dragonflight، سنقدم 4 زنزانات أخرى من هذه التوسعة بالتناوب بدلاً من تلك التي كانت متاحة بالفعل وسنضيف 4 زنزانات قديمة أخرى."

ايون هازيكوستاس :"ينبغي لهذااسمح لكل موسم بالاستفادة من التناوب الفريد للأبراج المحصنةبالإضافة إلى السماح لنا بإعادة النظر في بعض الكلاسيكيات الرائعة مع تقديم بيئات جديدة وزعماء جدد ولكن أيضًا غنائم جديدة!لن تتمكن بعد الآن من زراعة نفس الجوهرة مرارًا وتكرارًا في كل موسم.
إنني أتطلع حقًا إلى رؤية كيف سيتم استقبال هذه الفكرة! من المفترض أن يؤدي هذا إلى تنشيط Mythic Mode+ ومساعدته على البقاء مثيرًا للاهتمام ومبتكرًا موسمًا بعد موسم."
مجموعات الدروع للاعبين Mythic+ وPvP ومحفز الإبداع
كانت مجموعات الدروع رائعة حقًا في Eternity's End، لكن لدي شعور بأنها ربما كانت أفضل لو تمكن لاعبو PvP وMythic+ من الحصول عليها بشكل أكثر اتساقًا من مرة واحدة في الأسبوع في Great Vault. هل تتوقع أي تحسينات في الحصول على هذه المجموعات لهؤلاء اللاعبين؟
ايون هازيكوستاس :"ليس لدينا فكرة واضحة عما نخطط له منذ ذلك الحيننحن نقترب فقط من الانتهاء من نهاية اللعبة الأولية لـDragonflight. نحنأنا متحمس لأن مجموعات الدروع يمكن الوصول إليها من خلال العديد من أساليب اللعب المختلفةبدلاً من السماح بالحصول عليها فقط في الغارات، لكننا ما زلنا نريد ذلكتقدم ميزة طفيفة للاعبين الذين يغامرون بشن غارات جديدة للحصول على الكرات الثابتة الخاصة بهمبهذه الطريقة.
كان الهدف من The Catalyst of Creation هو تعويض قلة الحظ لدى جميع اللاعبين. بعد ذلك، لم يعانوا ببساطة من قلة حظهم في Great Vault، وكان لديهم إمكانية، في الوقت المناسب، الحصول على مكافأة المجموعة المكونة من 4 قطع.
يقال ذلك ،ما زلنا نناقش سرعة الانضمام التي اقترحناها لهذا النظام. أعتقد ذلكإنها فكرة جيدة أيضًا أن نأخذ في الاعتبار أن المهن ستحل في النهاية محل محفز الخلقللسماح للاعبين من جميع الخلفيات بالحصول على طريقة أكثر عالمية لتحسين أو تحويل معداتهم إلى قطع ثابتة."

شكل غارات الوضع الأسطوري
هل من المفترض أن يظل Mythic Raid Mode حصريًا لصيغة 20 لاعبًا؟ بعض اللاعبين يطالبون بوضع أسطوري 10...
ايون هازيكوستاس :"نعم، الفكرة هي الاستمرار في الوضع الأسطوري المكون من 20 لاعبًا مع وضع أكثر مرونة للصعوبات الأخرى.
كما تعلمون، أنا أفهم أن التجنيد لنقابة أسطورية والقيام بذلكيعد الاحتفاظ بقائمة كاملة ومتينة أمرًا معقدًا للغايةلقد كان الأمر كذلك دائمًا.ولكن هذا جزء من العنصر الاجتماعي في غارات World of Warcraft.أعتقد أنه فيما يتعلق بالقدرة على إنشاء مواجهات مداهمة معقدة،هناك عدد من الخيارات، خاصة الآن بعد أن أصبحت اللعبة تتضمن فئة 13، والتي لا يمكننا تقديمها إلا من خلال غارات ذات حجم معين.
في الغارات التي يشارك فيها 10 لاعبين، لم نكن لنتمكن أبدًا من إنشاء آليات تتطلب وجود فئة معينةنظرًا لأننا نعلم أنه ليس بالضرورة أن تتكون كل مجموعات الغارة من هذا، ومع ذلك فهو شيء نود أن نقدمه أحيانًا في غارات الوضع الأسطوري."

التسريبات واستخراج البيانات
لدي شعور بأن التنقيب عن البيانات والتسريبات يصبح أكثر وأكثر تخريبًا وتطفلاً مع مرور الوقت، وأنها ليست مفيدة للعبة على الإطلاق. ما هو موقفك من هذا؟ هل تريد الحد من هذا الأمر بشكل أكبر من أجل تقديم المزيد من "المفاجآت" للاعبين بدلاً من السماح لهم بمعرفة معظم المحتوى الذي هم على وشك تشغيله قبل طرح التحديثات رسميًا؟
ايون هازيكوستاس :"نعم، أتمنى أن يكون الأمر كذلك. أعتقد أننا اتخذنا بالفعل بطريقة ما مثل هذا الإجراءتشفير بيانات معينة حول نطاقات جمهور الاختبار، إلى جانبمن خلال منع اللاعبين من الوصول إلى الزعماء الثلاثة الأخيرين في قبر المؤسسين. وأعتقد ذلك أيضاكانت هذه التجربة ناجحة بشكل عام.
لكن ما تتحدث عنه واضحتحدي تقني. اللاعبون مدفوعون بفضولهم، وبصراحة،لقد سألنا أنفسنا بالفعل ما إذا كان ينبغي علينا استثمار الوقت والجهد الفني لإخفاء الأشياء على حساب تحسين اللعبة وطرح محتوى جديد. في نهاية المطاف، السؤال هو ما الذي ينبغي لفرقنا أن تقضي وقتها فيه.مؤقت."

ايون هازيكوستاس :"ولذلك نرغبخلق والحفاظ على بعض الغموض حيثما كان ذلك ممكنا، أكثرقبل كل شيء، نريد التأكد من أن الوقت الذي نقضيه في "حفظ المفاجأة" لا يضر بإنشاء محتوى جديدمخصصة للاعبين. هذا شيء نواصل مناقشته داخليًا، وعندما نتمكن من ذلك، نريد خلق مفاجآت، لكننا نتفهم أيضًا أن اللاعبين لديهم فضول ويحفرون حتى يجدوا ما يبحثون عنه، وهذا لن يتغير أبدًا.
من المبهج أن يكون اللاعبون أنفسهم مبتهجين، وأنهم يريدون أن يعرفوا، ويكتشفوا ما نستعد له، وما سيحدث بعد ذلك، ومن هو الزعيم الذي سيكون التالي، وما إلى ذلك...ويشرفنا اهتمام اللاعبين بهذا الموضوع، حتى لو حاولنا قدر الإمكان احتوائه قدر الإمكان."
"السيئة الكبيرة" لـ Dragonflight
أحد الانتقادات الرئيسية التي سمعتها هنا وهناك بعد عرض Dragonflight هو أنه لم يتم الكشف عن "سيء كبير". هل هو مشابه لضباب بانداريا؟ هل سنكتشف هويته خلال التوسعة؟
ايون هازيكوستاس :"نعم. لكن على عكس Mists of Pandaria، أعدك أنك لن تقاتل أحد قادة الفصائل الحاليين باعتباره الزعيم الأخير!لكن نعم، هذه ليست واحدة من تلك التوسعات التي يظهر فيها "الشر الكبير" على الشاشة ويهدد بتدمير العالم إذا لم نوقفه.
جزر التنين هي أرض جديدة يجب استكشافها وسنكتشف أسرارها تدريجياً.التنانين هي قلب الأمر، ونحن نفترض ذلكخلال الأسبوع الأول بعد إطلاق Dragonflight، يجب أن يكون لدى اللاعبين نظرة عامة جيدة حول المكان الذي تأخذهم إليه القصة ومن هم الخصوم الرئيسيون.، مثل ما تمكنا من تقديمه خلال Mists of Pandaria:أثناء الإعلان لم تكن تعرف الشاس والموغوس والسرعوفلكن أثناء مغامرتك فهمت سبب اضطرارك إلى شن غارة معينة، ولماذا كان عليك قتال Lei-Shen وما إلى ذلك... هذا هو بالضبط نوع السرد الذي اخترناه."

نظام ركوب التنين
بخصوص نظام ركوب التنين الجديد، هل لديك أي معلومات إضافية لمشاركتها مع المجتمع؟
ايون هازيكوستاس :"نحن متحمسون جدًا لتقديم هذاشكل جديد من السفر ثلاثي الأبعاد.سوف يطير اللاعبون منذ اللحظات الأولى لرحلتهم عبر جزر التنين.خلال مرحلة رفع المستوى، سوف تكتشفمهارة تسمح لك بالارتباط مع حليف التنين، دريك الذي سيصبح رفيقك الشخصيطالما أنك في جزر التنين.
وآخرون،بينما في التوسعات السابقة لم يكن من الممكن الوصول إلى الطيران المجاني منذ البداية,هذا النظام الجديدوالتي نأمل أن تكون أكثر ديناميكية وإثارة للاهتمام من وجهة نظر اللاعبينسيسمح بالوصول السهل إلى البيئات الشاسعة والعمودية للغاية في جزر التنينعلى ظهر رفيقهم الصارم."
وضع الحرب في Dragonflight
ما هو موقفك من وضع الحرب؟ هل لديك أي خطط لجعلها أكثر جاذبية وإثارة للاهتمام؟
ايون هازيكوستاس :"إنه نظام نواصل دعمه.نتمنىحافظ على هذا المظهر العضوي للغاية والذي يسمح للاعبين الذين يستمتعون بهذا النمط من اللعب بالاستفادة من المكافآت دون إجبار أولئك الذين لا يحبون وضع الحرب على التعامل معهببساطة لأنه لا يمكن تقديم المكافآت التي يمكن الوصول إليها إلا بهذه الطريقة.
هدفنا هوالسماح للاعبين الذين يرغبون في تمكين وضع الحرب بالاستمتاع بهذا النمط من اللعب لأنه يقدم المزيد من التحديات والمكافآت. إنهاأسلوب لعب ربما أهملناه أكثر مما ينبغيفي الأشهر الأخيرة، ولكننريد تشكيل محتوى Dragonflight الخارجي مع وضع ذلك في الاعتبار. لذلك نتساءل بانتظام عن كيفية عمل هذه الميزة أو تلك في وضع الحرب، ولكن أيضًا عن الأسباب التي قد تجعلك ترغب في تنشيط هذا الوضع في جزر التنين."
نظرة عامة على توسعة Dragonflight