تجربة الخادممن الوقتعلىدوفوس ريتروتم الانتهاء منه مؤخرًا، وأقل ما يمكن أن نقوله أنه كان ناجحًا! حتى أنه كان لدينا الحق في أأنكاما لايفتم تخصيص هذا الموضوع لاختتام الحدث، وهو دليل على أن فريق Dofus أراد المشاركة والتبادل مع مجتمعه بعد هذه التجربة. بالإضافة إلى الشكر والتوضيحات حول المكافآت ومستقبل Dofus Retro، تم التعامل معنابعض الإحصائيات المثيرة للاهتمامأما بالنسبة للمشاركين في هذه الطبعة الأولىالحب والمجد والكفاح.

ما هي نتائج Temporis Retro؟
يمكنك العثور على الشخصيات الرئيسية فيالصورة أعلاه، لا حاجة لتكرار نفسك. ومن ناحية أخرى، يمكننا تفسيرها! بالتوازي مع هذه الأرقام، شاركت أنكاما مقارنتين لفهم ترتيب حجم هذه القيم، وهي هائلة جدًا لدرجة أنها ضبابية بعض الشيء:
- يمكن لـ 94.696 لاعبًا التدريب18939 فريق Gobbowl
- إن الخبرة المكتسبة من خلال سحق Chêne Mou ستجعل من الممكن القيام بذلكزيادة 4715 حرفًا من المستوى 1 إلى المستوى 200
الأسف الوحيد للمجتمع هو عدم القدرة على الوصول إلى المزيد من الإحصائيات مثل هذه، ولكن ربما نظرًا للطلب المتزايد، ستشارك أنكاما في النهايةالمزيد من البيانات.
في نهاية المطاف، الجميع سعداء بهذا Temporis Retro، أليس كذلك؟ ربما الأمر ليس بهذه البساطة..

لماذا يتحدث بعض اللاعبين عن نفاق أنكاما؟
التعليق أعلاه يعكس رأيجزء من المجتمعفيما يتعلق بموقف الاستوديو تجاه Dofus Retro. في السؤال، ملخص Ankama Live المتعلق بختام Temporis Retro والذي يمكننا أن نقرأ فيه هذا:
يعتقد البعض منكم أننا فتحنا DOFUS Retro على مضض. لقد رأينا نظريات المؤامرة تقول إنها أطلقت "ليثبت لك أنها لن تنجح". في الواقع، هذه ليست القصة على الإطلاق. منذ عدة سنوات، قرر الفريق الذي كان يدير اللعبة في ذلك الوقت أنهم لم يعودوا يريدون العمل على 1.29 عندما انتقلنا إلى 2.0. وهذا كان موقفهم منذ زمن طويل.
جشععندوفوس ريترو(مصدر)
إذا كان موقف أنكاما يثير الكثير من ردود الفعل، فذلك لأن الاستوديو لم يفعل ذلك في عام 2016ليس على الإطلاق نفس الرأيبشأن إعادة فتح فرنسا لخوادم Dofus 1.29. لإعطاء السياق، في ذلك الوقتتم الافراج عن دوفوس 2ولم يكن الوصول إلى خوادم Dofus 1.29 متاحًا إلا للمجتمع الإسباني الذي لم تسمح لهم أجهزة الكمبيوتر الشخصية واتصالات الإنترنت دائمًا بالتبديل إلى الإصدار الجديد.
بناء على طلب المجتمع الناطق بالفرنسية، انتهى الأمر بأنكاماأعد فتح الخوادممن خلال توضيح أنه لن يكون هناك دعم ولا تحديثات وأنه من خلال القيام بذلك،سيثبتون للاعبيهم أنهم سيفتقدون Dofus 2. وبعد سنوات قليلة، ونظرًا لنجاح Dofus 1.29 أثناء تطوير الإصدار الجديد بالتوازي، افتتحت Ankama رسميًا Dofus Retro بالشكل الذي نعرفه اليوم.
هذا ما يمكن أن نقرأه في المنتدى فيإعادة فتح 1.29 في عام 2016:
الطلبات التي قدمها الأشخاص الأكثر حنينًا بينكم تغلبت علينا! حتى لو كان ذلك يعني التفكير في عودة 1.29، فقد نواجه الأمر أيضًا بتحديثنا الذي يقدم أكبر تقدم من حيث الواجهات والتصميم منذ وقت طويل... تحديث 2.36!
سيسمح هذا للاعبين الأكثر تفانيًا لدينا بإدراك أننا تقدمنا حقًا خلال كل هذا الوقت. نحن نتفهم كل أولئك الذين يريدون تحقيق قفزة في الوقت، أولئك الذين يريدون قضم قطعة مادلين بروست الخاصة بهم مرة واحدة، تمامًا مثل ذلك، في بعض الأحيان... لكن الخطر يكمن في إدراك أن الذكريات غالبًا ما تكون أجمل من الواقع.
في الواقع، هذا النشر عبر الإنترنت سيسمح لأولئك الذين شككوا في أن الوضع لم يكن أفضل من قبل، ولكن... كان جيدًا في ذلك الوقت.
جشععندوفوس 1.29(مصدر)
من ناحية، أنكاما ليس مخطئا:فريق اليوم لم يعد فريق 2016فالعقليات تتغير والرغبات تتطور وهذا أمر طبيعي تمامًا. ومن هذا المنطلق، فإن تجربة تيمبوريس ريترو لا تثبت خطأ فريق دوفوس، الذي لم يؤمن بنجاح نسخة ريترو، ولكنلقد أثبتت حق الفريق الحاليالذي على العكس من ذلك رأى إمكاناته وأراد أن يقدم لمجتمعه تجربة فريدة من نوعها.
ومن ناحية أخرى، فإن التواصل مهتز، لأن جملة "لم نفتح دوفوس ريترو على مضض" خاطئة، أو على الأقلليس صحيحا تماما. إذا كان صحيحًا أن Dofus 1.29 وDofus Retro هما مشروعان أصبحا متميزين مع مرور الوقت،الأصل هو نفسه، ومن هذا الأصل هناك بالفعل رغبة في إظهار أن دوفوس القديم كان عليه أن يبقى في الماضي.
المشكلة بالتالي ليست كذلكليس من حيث الجوهر بل من حيث الشكل: كما هو الحال غالبًا، تواجه Ankama صعوبة في التواصل مع مجتمعها، مما يتسبب في هذا النوع من الضرر للاستوديو والذي يمكن التخلص منه بسهولة في النهاية.

لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
سيتم تمييز موسم Kolossium الجديد بالتحديث 2.63، لذا فهي أشياء إلزامية جديدة للعديد من الفئات! في فترة التغيير هذه، ما الذي يمكن أن نتوقعه من PvP على Dofus، سواء من حيث التطوير التعريفي أو التقني؟