تواصل شركة Riot Games العمل على تجديدات الأبطال القدامىدوري الأساطير. بعد ذلك منأودير، والتي من المفترض أن تصل قريبًا إلى Summoner's Rift،سوف نكتشف سكارنر الجديدولكن ليس قبل عام 2023. إن VGU (إعادة العمل الكاملة) طويلة ومعقدة ويحتاج الاستوديو إلى وقت لتلبية توقعات اللاعبين.
ومع ذلك، سيتم التخطيط لإجراء إصلاح شامل آخر في عام 2022. إذا لم يتم الإعلان عن اسم في الوقت الحالي، فإن الافتراضات منتشرة بين اللاعبين الذين فكروا بشكل خاص فيشيفانا(شائعة في تصويتات المجتمع). يجب أيضًا حل اللغز خلال اليوم التاليخطة عمل الأبطال والتي ينبغي الكشف عنها في أبريل.
لكن،ربما ترك الاستوديو دليلًا صغيرًا غير مقصود حول العميل. إحدى تعاويذكارماتم تعديله في وصف البطل ويعكس التعديلات التي خضع لها الحكمة المتجسدةالصدع البري.
نسخة La Karma Wild Rift في League of Legends؟
هناك العديد من الوافدين على النسخة المحمولة من MOBA. تضيف شركة Riot Games بانتظام أبطالًا موجودين بالفعل في إصدار الكمبيوتر الشخصي لتوسيع مجموعة الأبطال.لذلك فإن أحد الوافدين الجدد هو الكرمة. تم تعديل تعويذات البطل بشكل كبير ووجد العديد من اللاعبين هذه التغييرات مثيرة للاهتمام. يجب القول أن طريقة اللعب الخاصة بها لم تتطور كثيرًا منذ صدورها.
المانترا هي مهارة كارما السلبية في Wild Rift(نهاية المطاف في LoL). تكتسب Karma شحنة Mantra لكل تعويذة. بمجرد تجميع ثلاث شحنات، يتم تحسين مهارته التالية.
Z - الإرادة المركزةسيتم ربط بطلي عدو قريبين تلقائيًا عند استخدامه، وإذا ظل هؤلاء الأبطال ضمن نطاق الارتباط، فسيتم شل حركتهم لفترة وجيزة. ستؤدي هذه المهارة المعززة إلى إنشاء رابط إضافي يجبر العدوين على التفرق. إذا فشل الأعداء في كسر الروابط في الوقت المناسب، فسيجدون أنفسهم مشلولين تمامًا.
نهاية كارما الجديدة,احتضان متعال، يشكل حلقة روحية تسبب الضرر وتبطئ وتسحب الأعداء إلى مركزها إذا كانوا على الحافة.
ابنأ- اللهب الداخليولهه - تمجيدتظل مشابهة لإصدار الكمبيوتر الشخصي.
عندما تم الكشف عن نسخة Wild Rift من تعويذات Karma، شعر العديد من المستدعين أن التغييرات كانت مثيرة للاهتمام وأنها يمكن أن تجلب القليل من التحسينات لبطل إصدار الكمبيوتر الشخصي. وربما سمعت شركة Riot Games صوت المجتمع.
تغيير صغير وسري للعميل
نادرًا ما يكون اللاعبون - الجدد أو القدامى - الذين ينظرون إلى أوصاف تعويذات الأبطال المختلفين مباشرة على العميل. يجب أن يقال أنه عند تجربة شخصية جديدة، يبحث العديد من الأشخاص عن أدلة على الويب دون الاهتمام بالمعلومات الموجودة على أوراق الشخصيات. في كثير من الأحيان، ننتظر حتى نكون في اللعبة لقراءة التعويذات الكاملة (نظرًا لعدم الإشارة إلى الإحصائيات على العميل).

إذا لم تلعب Karma، فمن الواضح أنك ستفوت الفرصة، لكن وصف القدرة الأساسية لها لم يعد هو ما تستخدمه في اللعب، ويشير العميل الآن إلى:سلبية - التركيز الناري: بعد أن تقوم Karma بإلقاء 5 مهارات أو هجمات، يتم تعزيز مهارتها التالية، في حين أن القدرة الأساسية الموجودة في اللعبة هي: Karma تبدأ اللعبة بنقطة Mantra. إنها تقلل من فترة تباطؤ المانترا بمقدار 5.0 ثانية عندما تلحق الضرر ببطل يتمتع بقدرة ما.
كما ستفهم، هذا الوصف هو تقريبًا نفس وصف Karma Passive في Wild Rift مع اختلاف واحد:يتم تعزيز مهارته التالية بعد إلقاء 3 مهارات أو هجمات فقط على Wild Rift. في إصدار الهاتف المحمول، تكون الألعاب أسرع، لذا يجب أن يتم تشغيلها بشكل أكثر تكرارًا - في حين أن وتيرة الألعاب على إصدار الكمبيوتر الشخصي تكون أبطأ.
من الصعب تحديد ما إذا كان هذا خطأ من جانب Riot Games أم لا، ولكن نظرًا لأن المبني للمجهول ليس هو نفسه تمامًا، فإننا نتساءل لماذا استغرق الاستوديو وقتًا للإشارة إلى الرقم 5 بدلاً من 3 إذا كان تلاعبًا خاطئًا. لذلك يمكننا أن نفترض أن التغييرات ستأتي بالفعل لـ Wisdom Incarnate - تغييرات مستوحاة من Wild Rift - ونعترف بأن أقصى ما تحتويه على نسخة الهاتف المحمول يلفت انتباهنا بوضوح.

يعد Komachi واحدًا من أكثر الأبطال الملغاين غير المعروفين في تاريخ League of Legends، ولكن كان من الممكن أن يقدم قدرة فريدة جدًا للعبة، ومع ذلك، اعتبر المطورون أن هذا تصميم كابوس.