واو: سيتم نشر محتوى عالي المستوى بين الفصائل في التصحيح 9.2.5

وبعد مناقشات مكثفة، ومناقشات لا نهاية لها، وانتظار طويل أيضًا، تمكن مطوروعالم علب:شادولاندزقررت أخيرًا: يمكن تصفح المحتوى عالي المستوى مع أعضاء من الفصيل المعاكسالتصحيح 9.2.5. هذه الوظيفة قيد التطوير وتؤكد تمرير هذا التصحيح9.2.5تم التخطيط له بالفعل.

ناقشنا هذا الموضوع فيمقالحديثة إلى حد ما وذكرنا القيود المحتملة لمثل هذا النظام. قامت Blizzard بتفصيلها في البيان الصحفي أدناه (باللغة الفرنسية).

ماذا تتذكر

  • تم التخطيط لـ Crossfaction للتحديث 9.2.5، وليس لـ Eternity's End لأنه يتطلب الكثير من العمل ليكون جاهزًا في الوقت المناسب
  • سيكون من الممكن دعوة لاعبين من الفصيل المقابل إلى مجموعتك إذا كانوا موجودين في قائمة BattleTag أو قائمة الأصدقاء بالاسم الحقيقي، أو إذا كانوا أعضاء في مجتمع مشترك بين الفصائل
  • ستكون جميع المجموعات المحددة مسبقًا المخصصة للأبراج المحصنة والغارات وتصنيف حماية الأصناف النباتية مفتوحة للاعبين من كلا الفصيلين. يتضمن ذلك الغارات والأبراج المحصنة الأسطورية (الأسطورية + أيضًا) والساحات وساحات القتال المصنفة
  • يمكن لقائد المجموعة أن يختار تقييد الوصول إلى البحث للاعبين من فصيله فقط إذا رغب في ذلك.
  • النقابات والأنشطة العشوائية (الأبراج المحصنة البطولية على سبيل المثال) والمناوشات وساحات القتال العشوائية تظل مخصصة لكل فصيل حصريًا
  • سيكون التفاعل بين الفصائل متاحًا للمثيلات القديمة باستثناء معركة Dazar'alor ومحاكمة الصليبيين وقلعة Icecrown بالإضافة إلى بعض الحالات الأخرى التي تتضمن تفاصيل خاصة بكل فصيل (في الوقت الحالي، ستتم إعادة صياغتها لاحقًا)
  • وبصرف النظر عن المحتوى الموجود، لن يتغير شيء على جانب الفصيل

بيان صحفي رسمي من Blizzard

لسنوات، تساءل العديد من اللاعبين عما إذا كانت القواعد التي تحد من التواصل والتعاون بين التحالف والحشد يجب أن تكون صارمة للغاية. وفي الواقع، فإن الانقسام إلى فصائل يمكن أن يحرم الأصدقاء المقربين من اللعب معًا، أو يجعل اللاعبين يشعرون أن فصيلهم يوفر لهم فرصًا أقل للمشاركة في محتوى مجموعتهم المفضلة. ومع ذلك، فقد تم تبرير هذه الجوانب السلبية منذ فترة طويلة من خلال الرغبة في الحفاظ على عنصر مركزي في عالم Warcraft، وقد بدأ كل شيء بلعبة تسمى Warcraft: Orcs & Humans...

ولكن، على حد تعبير أحد زعماء الحشد السابقين، "الزمن يتغير".

يسعدني أن أعلن أننا نعمل على إضافة قدرة لاعبي Alliance وHorde على تشكيل مجموعات للعبة Dungeons وRaids وRashed PvP. ومع ذلك، فقد تم إنشاء عقدين من التعليمات البرمجية والمحتوى مع فرضية مفادها أن المجموعات لا يمكنها إلا أن تجمع لاعبين من فصيل واحد، وبينما نريد أن نجعل هذه الميزة متاحة في أسرع وقت ممكن، فإن حجم التغيير يعني أنه لا يمكن اكتمل في الوقت المناسب لتحديث محتوى Eternity's End التالي. لذلك نخطط لاختباره وإصداره كجزء من التحديث اللاحق 9.2.5. نتطلع إلى سماع تعليقاتك حول المعلومات التي نشاركها اليوم وتفاصيل طرحنا عندما تصبح هذه الميزة متاحة في عالم الاختبار العام بعد إصدار تحديث End of Eternity.

في تطوير قواعد هذه الميزة الجديدة، استرشدنا بهدفين:

  • أعط مكان الصدارة للعب المنظم.لقد كانت الزنزانات والغارات وألعاب حماية الأصناف النباتية المُصنفة في قلب الحجج الأكثر إقناعًا لتخفيف الفصل بين الفصائل. هذه هي المحتويات التي تتطلب، بحكم تعريفها، مجموعة مُشكَّلة مسبقًا، وبالتالي تؤثر قيودها على اللاعبين بشكل أكبر، مما يمنعهم من الوصول إلى هذه التجارب كما يحلو لهم.
  • اجعل هذه الميزة خيارًا كلما أمكن ذلك.فيما يتعلق بعالم اللعبة وتفضيلات اللاعب، هناك عقود من العداء يجب التغلب عليها. بينما نحن متحمسون لتزويد اللاعبين بالقدرة على تجاوز الانقسامات الفصائلية والتعاون لهزيمة الأعداء المشتركين، فإننا نعلم أن الكثيرين سوف يتفاعلون على مضض مع هذا التغيير، ولا نريد التغاضي عن تفضيلاتهم. نريد فقط زيادة الفرص المتاحة لهم.

هذه المبادئ قادتنا إلى النظام التالي:

  • سيتمكن اللاعبون من دعوة أعضاء الفصيل المنافس مباشرةً إلى المجموعة إذا كانوا أصدقاء عبر BattleTag أو نظام الاسم الحقيقي، أو إذا كانوا أعضاء في مجتمع WoW متعدد الفصائل.
  • ستكون المجموعات المحددة مسبقًا في قوائم Group Finder الخاصة بالزنزانات الأسطورية والغارات والساحات وساحات القتال المُصنفة مفتوحة للمرشحين من كلا الفصيلين، على الرغم من أن قائد المجموعة قد يختار قصر القائمة على المرشحين من نفس الفصيل إذا رغب في ذلك.
  • ستظل النقابات، بالإضافة إلى الأنشطة العشوائية مثل الزنزانات البطولية أو المناوشات أو ساحات القتال العشوائية، محجوزة لشخصيات من نفس الفصيل (لأن هناك ضغطًا أقل مرتبطًا بالفصائل حول المجموعات العشوائية ولتجنب المساس بالطبيعة الاختيارية للميزة من خلال وضع Orc المنتظر بشكل عشوائي في مجموعة مع Night Elf).

بمجرد الانضمام إلى المجموعة، سيظل أعضاء الفصيل المنافس غير ودودين في العالم "الخارجي" (وعدائيين تمامًا في وضع الحرب!)، كما هو الحال اليوم، لكنهم سيكونون قادرين على التواصل من خلال الدردشة الجماعية. ومع ذلك، عند الدخول إلى زنزانة أو غارة أو مباراة PvP مصنفة، سيكون جميع الأعضاء ودودين وقادرين على مساعدة بعضهم البعض في القتال، وتبادل الغنائم، وكسب الإنجازات المشتركة، والتعاون الكامل بنفس الطريقة مثل اللاعبين من نفس الفصيل لقد فعلت ذلك دائما. أحد الأغراض الرئيسية للإعلان عن هذه الميزة مسبقًا هو التأكد من تلبية جميع التوقعات والمتطلبات المطلوبة، بحيث تسير التجربة بسلاسة. يجب أن تكون المجموعة التي تداهم أو تقوم بزنزانات أسطورية أو تتطلع إلى الحصول على تصنيف أعلى في حماية الأصناف النباتية قادرة على العمل بسلاسة، سواء كانت مجموعة من نفس الفصيل أو مجموعة من الفصائل المشتركة.

سيتم تطبيق هذه الميزة أيضًا على الحالات التاريخية، وستكون متاحة على جميع المستويات، على الرغم من وجود العديد من الحالات القديمة التي لن تتمكن المجموعات المشتركة بين الفصائل من الوصول إليها، على الأقل في الوقت الحالي: معركة دازارالور، محاكمة الصليبيين و Icecrown Citadel (هل تتذكر معركة Gunship Battle؟) وعدد قليل من الحالات الأخرى التي تحتوي أيضًا على ميزات خاصة بالفصائل وستحتاج إلى إعادة صياغتها للسماح للمجموعات الفصائل للوصول إليها.

ربما قرأ البعض هذا ببعض الخوف، خوفًا من أن تؤدي هذه التغييرات إلى تقويض مبدأ أساسي من مبادئ Warcraft. في BlizzCon 2019، عندما سألنا أحد الحضور عن اللعب بين الفصائل، أجبنا في ذلك الوقت بأن "الفصل بين التحالف والحشد... [كان] أحد الركائز التي تجعل Warcraft هي Warcraft. » ولكن بعد التفكير، كان هذا تبسيطًا مبالغًا فيه: إن هوية التحالف والحشد هي ما هو أساسي في Warcraft. وإذا كانت هذه الهوية في بعض الأحيان عبارة عن انقسام وصراع مفتوح، فقد رأينا التحالف والحشد يجدان أرضية مشتركة ويعملان معًا منذ Warcraft III (بما في ذلك آخر مرة يُطلق فيها على فصل من Warcraft اسم "The End of Eternity" …)، وحالات التعاون في World of Warcraft نفسها كثيرة جدًا بحيث لا يمكن إحصاؤها.

نأمل أن تعمل هذه التغييرات على تعزيز هوية الفصيل بشكل حقيقي من خلال السماح لمزيد من اللاعبين بلعب الفصيل الذي تبدو قيمه وجمالياته وشخصياته أكثر إلحاحًا بالنسبة لهم، بدلاً من الشعور بأنهم مجبرون على الاختيار بين تفضيلاتهم الشخصية وإمكانية اللعب مع الأصدقاء.

بعد أحداث معركة أزيروث، يجد التحالف والحشد نفسيهما في هدنة غير مستقرة. لا تزال الفصائل منفصلة، ​​وعلى الرغم من تعاون بعض قادتها في Shadowlands، إلا أن عددًا لا يحصى من أعضاء كل فصيل لن يسامحوا أو ينسوا الأعمال المتحاربة التي قام بها الطرف الآخر. مقابل كل جاينا، هناك جين، ولا يبدو أن هذا سيتغير في أي وقت قريب. ولكن لماذا لا يستطيع اللاعبون اتخاذ هذا الاختيار بأنفسهم، خاصة في البيئات التعاونية حيث تدور القصة حول الاجتماع معًا للتغلب على التهديدات الرهيبة؟

ونحن نتطلع إلى سماع أفكارك وتعليقاتك حول هذه الميزة الآن، وعندما تصل للاختبار على PTR 9.2.5. نراكم قريبا في أزيروث.

واو: مستقبل التحالف والحشد، هل توحيد الفصائل ممكن؟

لقد تم استجواب التحالف والحشد على نطاق واسع منذ فترة في World of Warcraft. من أجل فهم السبب والحلول المتوخاة (والممكنة)، ندعوك لاكتشاف ملفنا الكامل المخصص لهذه المناقشة الساخنة للغاية.