الامتدادمعركة أزيروثقدم واحدة من أكبر المناقشات في السنوات الأخيرة فيعالم علب، وهي المشكلة التي تستمر في إثارة الإيجابيات والمعارضين ضد بعضهم البعض حتى فيشادولاندز: التوحيدل'تحالفوحشد. من أين يأتي هذا النقاش؟ ما هي العواقب التي يمكن أن تكون على مستوى تقاليد اللعبة وأسلوب اللعب فيها؟ وقبل كل شيء، هل هذا ممكن في المستقبل القريب إلى حد ما؟ أسئلة كثيرة نحاول الإجابة عليها في هذا المقال.
لقد حاولنا تقديم الرأي الأكثر موضوعية وعقلانية قدر الإمكان. ومع ذلك، لاحظ أن عنصر الذاتية يظل بالضرورة قائمًا، وأننا على هذا النحو قد نسير في الطريق الخاطئ. لك الحرية في تكوين رأيك إذا كنت تعتقد أننا مخطئون في بعض النقاط.
تاريخ ازدواجية التحالف/الحشد وأصول النقاش
تم إنشاؤها في Warcraft II: Tides of Darkness، الازدواجية بينحشدوتحالفيعد بلا شك أحد أهم العناصر في تاريخ الرخصة في نظر الكثير من اللاعبين. ومع ذلك، انتهى هذا بسرعة نسبيًا في Warcraft 3: Reign of Chaos عندما تم إصدار اللعبةحشددي ثرال، ل.تحالفمن لورديرون وتحالفلقد اختارت Jaina عمدًا الدخول في اتفاقية عدم اعتداء نظرًا لأن القوى المتفوقة بكثير على هاتين القوتين البشريتين قد اختارت مهاجمة كوكبهم، أزيروث.
ولكن بعد سنوات قليلة، تم الكشف عن لعبة World of Warcraft. لقد قدمت لعبة MMORPG هذه التي نعتز بها كثيرًا اللاعبين إلى عالم تسوده التوتراتتحالفوحشدتم استئنافها بدون سبب وجيه حقيقي، ولكن بهدف محدد للغاية: خلق شعور بالانتماء لدى لاعبي World of Warcraft. تمثل بكل فخرحشدأوتحالفوبذلك أصبحت هوية هذه اللعبة، وشهرتها "من أجل الحشد!" و"من أجل التحالف!" لقد أصبحت جزءًا من هوية الترخيص منذ ذلك الحين.
منذ ما يقرب من خمسة عشر عامًا، ارتدى لاعبو التحالف والحشد بكل فخر ألوان فصيلتهم. ومع ذلك، فقد تم وضع هدنات بشكل منتظم من قبل قادة هذه القوى، هدنات كانت عقيدتها دائمًا هي نفسها: الاتحاد لمواجهة تهديد أكبر، سواء كان الفيلق المحترق، أو البلاء، أو حتى الآلهة القديمة، لتسمية اسم. عدد قليل.
ولكن، في حين بدا أن "معركة أزيروث" تعد بحرب مفتوحة بين المعسكرين بهدف نهائي هو سيادة أحد المعسكرين في أزيروث، فقد شعر اللاعبون بخيبة أمل شديدة عندما أدركوا أن "معركة أزيروث" كانت ستقام بالفعل ضد أحد المعسكرين. عدو مشترك:نزوث، المفسد، آخر الآلهة القديمة الذي كان لا يزال على قيد الحياة في ذلك الوقت. وحتى لو كانت الازدواجية بين الفصيلين حاضرة للغاية، إلا أنها في الواقع مجرد حيلة تهدف إلى الكشف عن تهديد أكبر من أي وقت مضى من شأنه أن يجبرهم على التجمع تحت راية واحدة.
منذ خيبة الأمل هذه، ينتظر العديد من اللاعبين صراعاً كبيراً ومفتوحاً. من ناحية أخرى، يأمل جزء كبير من المجتمع في التوحيد الدائم، خاصة منذ ظهور شخصية فاروك سورفانغ الذي انتفض ضد سيلفاناس ويندرنر وحشد جزءًا من الحشد والتحالف بأكمله (تقريبًا).

من وجهة نظر تقنية و"لعبة" بحتة، يأمل العديد من اللاعبين في التوصل إلى اتفاق نظرًا لأن عدد اللاعبين الموجودين في الحشد أكبر بما لا يقاس منه في التحالف، مما يترك لاعبي هذا الفصيل على البلاط بمجرد رغبتهم في ذلك للتطور في اللعبة والتقدم، سواء كان ذلك في وضع لاعب ضد لاعب ولكن أيضًا لاعب ضد بيئة عالي المستوى.
ولذلك نجد أنفسنا في هذه المرحلة: أن جزءاً كبيراً من اللاعبين يرغب بشدة في تحقيق التوازن بين الفصيلين الذي يبدو بعيد المنال دون توحيدهما، سواء كان متماسكاً أم لا في تاريخ اللعبة، في حين أن جزءاً كبيراً آخر من ويظل المجتمع متمسكا بهذه الازدواجية التي مضى عليها ما يقرب من عقدين من الزمن.
مجالات الانعكاس
على الرغم من أنهما تاريخيان في تاريخ ترخيص Warcraft، إلا أن التحالف والحشد يتعرضان اليوم للتشكيك على نطاق واسع من قبل لاعبي World of Warcraft، خاصة عبر المحيط الأطلسي، بل وأكثر من ذلك من قبل أعضاء التحالف الذين لم تعد لديهم القدرة على الوصول بسهولة المحتوى المتنوع عالي المستوى المتوفر في اللعبة.
كانت هناك عدة خطوط فكرية شائعة منذ بعض الوقت:
- القدرة على التجمع مع لاعبين من كلا الفصيلين دون التأثير على قصة اللعبة
- توحيد كامل ودائم للتحالف والحشد، سواء في القصة أو اللعب
- الوضع الراهن على مستوى الفصائل، أو قبول أي من المقترحات
يبدو أن الاحتمال الأول هو الذي يجذب معظم المتابعين بشكل أساسي: توحيد جزئي للفصيلين من أجل السماح للجميع بالوصول إلى المحتوى الذي يريدونه دون الشعور بالقيود لأنهم ينتمون إلى هذا الفصيل أو ذاك. والأكثر من ذلك، أن تكون قادرًا على لعب دور الإنسان دون ترك أصدقائك من لاعبي Horde جانبًا، أو حتى أن تكون قادرًا على الانضمام إلى نقابة التحالف حتى أثناء كونك قزمًا دمويًا.
يحظى التوحيد التام بين الفصيلين بالعديد من المعجبين الذين لا يقدرون القتال المستمر بين الأجناس البشرية، إلا أنه لديه أيضًا العديد من المنتقدين الذين يعتقدون أن ترخيص Warcraft يستمد جزءًا كبيرًا من سحره من الازدواجية بين الحشد والتحالف. .
وأخيرا، هناك بالطبع جزء من اللاعبين الذين لا فائدة لهم من هذا النقاش لأنهم لا يشعرون حقا بالقلق. في كثير من الأحيان، لا يكون لاعبو الحشد و/أو يهتمون كثيرًا بتاريخ اللعبة، ليسوا مع أو ضد توحيد الفصائل طالما أن ذلك لا يمنعهم من ممارسة اللعبة التي يستمتعون بها.
ومن بين هذه المقترحات الثلاثة الأكثر شعبية، سنركز بشكل أساسي على المقترحين الأولين لأنهما، من الناحية الموضوعية، الأكثر احتمالا أن يتم تنفيذهما في المستقبل القريب.
Malganyr يتحدث عن مستقبل الفصائل في World of Warcraft
آثار التوحيد في العلم
بالنسبة لعدد كبير من منتقدي توحيد الفصائل، تكمن المشكلة في أصل ترخيص Warcraft وتاريخه. لكي نكون أكثر دقة، فإن تاريخه منذ Warcraft II: Orcs and Humans وWorld of Warcraft هو الذي يمنع التوحيد الكامل للتحالف والحشد.
حتى لو كان هذا البيان صحيحًا إلى حد ما (على الرغم من أن إحياء هذا الصراع لم يكن له ما يبرره في البداية في World of Warcraft، فقد أصبح كذلك لاحقًا)، فهو أبعد ما يكون عن كونه الوحيد الذي يمنع نهاية الازدواجية بين هذين العدوين القديمين.
لكن هناك بالطبع مشاكل في قصة اللعبة من شأنها أن تمنع التحالف. ومن أهم هذه الصراعات ظهور صراعات داخلية داخل كل من هذه الفصائل. وبينما نكتب هذه السطور، لا يزال من المهم أن نتذكر أن جزءًا كبيرًا من أعضائها يعارضون علنًا إنهاء القتال. ومن بينها، نذكر:
- الالتماثيل (و في الآونة الأخيرةMechagnomes) الذين كانوا في صراع مفتوح ودائم لسنوات معالعفاريت من Bailleul كارتل,جبلين مكانيفيلكما اقترب من الموت خلال معركة دازارالور
- الورجينس، وخاصةجين جريزيتيتالذين رأوا مملكتهم،جيلنيس، محاصرًا وتحول إلى لا شيء من قبلمنبوذ والذين لم يفعل الحشد شيئًا لمنع هجماتهم. والأسوأ من ذلك، منزلهم الثاني،تيلدراسيل، تم تدميرها مرة أخرى من قبل الموالين لـسيلفاناس ويندرنر، أعضاء الحشد مرة أخرى
- الالجان الليلي، بقيادةتيراند مورمينتالذين يسعون للانتقام من الأفعال التي قام بها حشدسيلفاناس لديهتيلدراسيل. لقد تم منحهم حق اللجوءرياح عاصفة لكنهم يرفضون قبول السلام مع الحشد
- الSunreaver، الموالين الحاليين لـسيلفاناس، الذين تم نفيهم من دالاران بواسطةجاينا بورتفيلانتوأعضاءكونكوردات فضيةبعد تدميرثيرامور. لا تزال التوترات مرتفعة بين الطرفين، ولم تكن معركة أزيروث إلا بمثابة تذكير بأن السلام لا يزال بعيدًا بينهما.
- المنبوذ الذي تم تحديد مستقبله بتدمير قفص النفوس بواسطةجين جريزيتيتأثناء الفيلق بينماسيلفاناس كان يحاول إعطاء "عرقه" وسيلة للاستمرار
- البيع الليل، بقيادةثاليسراوالتي استقبلتها بشكل عدائي للغايةتيراند مورمينتمما يؤجج صراعًا واضحًا بين هذين الفصيلين الجنيين، والتصاقهم بالحشد وتقاربهم مع الحشد.الجان الدملم يصلح أي شيء
- تالانجي والمتصيدون زاندالاريالذين ربما يشعرون بالاستياء تجاه مرتكبي جريمة الاغتيالروي راستاخانرغم الحصارتالانجي إلى مجلس الحشد الجديد
- الالعفاريت Mag'harالذين أجبروا على الفرار من كوكبهم الأصلي، Draenor، بسبب غزو الكوكب من قبل N'aaru ومجموعة منلقد استنزفت المتعصبين بقيادةيريل وهو، حسب آخر الأخبار، عضو كامل العضوية في التحالف. رغم الحصارالجيارةفي مجلس الحشد، قد يكون لهذا الصراع، الذي لم يتم تناوله كثيرًا في اللعبة حاليًا، أهمية كبيرة للتحالف وكذلك للحشد
ولذلك فمن الصعب أن نتصور السلام الدائم في هذه الظروف، ومع ذلك فإن هذا ليس سوى جزء صغير من الصراعات التي تغذيها الهجمات المتكررة من جانب أو آخر. العديد من الأقليات تطالب بالانتقام داخل الفصيلين، واعتبار أن بإمكانهم التعايش مع المسؤولين عن المجازر التي سببت لهم الكثير من المعاناة يبدو أمراً لا يطاق بالنسبة لهم كما يصعب علينا تصوره.
وبطبيعة الحال، يبدو أن بعض أعضاء التحالف والحشد يفضلون السلام العالمي الدائم. تم تسليط الضوء على هذه الرغبة مؤخرًا بواسطة Varok Saurfang وأتباعه أثناء الهجوم على Orgrimmar في ختام معركة أزيروث. وهكذا اختار مجلس الحشد ومعظم قادة التحالف التوقيع على معاهدة سلام من أجل إنهاء الحرب الرابعة، وعلى الرغم من أن الموقعين هم من أكثر الفصيلين احتراما، إلا أن بعض المتظاهرين الرئيسيين ما زالوا كما أشرنا سابقا.

لذلك، في حين أن السلام قد يكون ممكنًا في الأشهر المقبلة اعتمادًا على ما ستنتهي إليه قصة سيلفاناس ويندرنر، فإن فرص استمراره ضئيلة. ولا يزال هناك قدر كبير من الاستياء لدى جانب أو آخر، ومن غير المرجح أن يستفيد الجميع إذا حدث ذلك. ولكن يبقى ممكنا!
آثار اللعب على التوحيد
هذا عزيزيمالجانيرقال ذلك بنفسه فيالفيديو الخاص به مخصص للفصيل الأحادي: "تبيع حماية الأصناف النباتية. هذا هو قلب واوكلام حكيم للاعب ليس ماهرًا جدًا في هذا الأسلوب من اللعب، ولا يسعنا إلا أن نرحب باعترافه به. وبناء على هذه الملاحظة الواضحة، يجب على العديد من اللاعبين بلا شك أن يفكروا في مسألة توحيد الفصائل. شعارات التحالف والحشد ووجوه Orc والإنسان التي تواجه بعضها البعض هي الشعارات الرئيسية للقصة الرئيسية لهذا الترخيص عشاق PvE أكثر من PvP (لا أحد مثالي)، ومع ذلك فإن الصراع بين الفصائل هو الذي يجعل WoW إلى حد كبير لعبة مميزة.
"من أجل التحالف!"و"من أجل الحشد!" يتم استخدامها بانتظام من قبل اللاعبين من كلا الفصيلين لإظهار أنهم يلعبون في جانب أو آخر بفخر، وهذا ليس من أجل لا شيء. إن الشعور بالانتماء إلى التحالف أو الحشد أمر بالغ الأهمية بالنسبة للكثيرين، وإزالته تعني القيام اللعبة لطيفة ومتجانسة، حتى لو لم تغير أي شيء على الإطلاق.بلو ضدروج,رياح عاصفة أوالارسنه الأورك، الالأقزام أوتورين، هناك العديد من الأشياء التي تجعل كل فصيل فريدًا ويجعل هذا الاختيار أمرًا بالغ الأهمية خلال خطواتك الأولى في اللعبة. كان العديد من اللاعبين يلعبون في نفس الفصيل منذ البداية!

ولكن بعيدًا عن التسويق، فإن اللعبة بأكملها مصممة لهذه الازدواجية. تم تصميم جميع الميزات "العامة" وفقًا لفصيلك: بدءًا من الجبال التي يمكنك الوصول إليها (الذئاب، الطيور الجارحة، الكباش، الخيول...) إلى المدن التي يمكنك الذهاب إليها (Shadow Prey أو Combe من Nijel على سبيل المثال). حتى أن بعض مجموعات الدروع تختلف اعتمادًا على فصيلتك، فقد رأينا بالفعل غارة يتغير رؤساؤها وتقدمها اعتمادًا على ما إذا كنت عضوًا في التحالف أو الحشد (معركة دازارالور)، ولا شك في العديد من الأمثلة الأخرى!
هذا الصراع موجود في الحمض النووي للعبة، وحتى لو كان من الممكن تعديله بلا شك، فإنه سيكلف المطورين الكثير من الوقت والطاقة بحيث يمكن للمرء أن يتساءل بشكل مشروع عما إذا كان الأمر يستحق الذهاب إلى هذا الحد بدلاً من القمع الكامل للفصائل. دعونا لا ننسى أن World of Warcraft يعتمد على رمز يعود تاريخه إلى عام 2004 على الأقل، وهو رمز مصمم لهذه الازدواجية... قد يؤدي لمس مثل هذا العنصر إلى حدوث مشكلات خطيرة للغاية في اللعبة.
وجهة نظر بليزارد
خلالجلسة أسئلة وأجوبةالتابعبليزكون 2019، الأحدث، تحدث مطورو World of Warcraft بصراحة عن الفصيل الأحادي. وأعربوا باختصار عن أن هذا لم يكن مخططًا له على الإطلاق لأنه، حسب رأيهم، الصراع بين التحالف والحشد هو قلب ترخيص Warcraft وأن هذا يجب ألا يتغير.
في وقت لاحق، خلالبليز أون لاين 2021، سُئل إيون هازيكوستاس عن توحيد الفصيلين من أجل حل القضايا الاجتماعية التي حكمت اللعبة لفترة طويلة الآن. وكانت إجابته واضحة تماما: "إنها في الأساس مشكلة اجتماعية تحتاج إلى حل اجتماعي.لاحقًا في نفس المقابلة، تم طرح عدم توازن الفصائل مرة أخرى، وسأل المراسل مدير لعبة WoW عما إذا كان اللاعبون سيتمكنون من شن غارة على Mythic+ معًا بغض النظر عن فصيلهم، وكانت الإجابة أقل وضوحًا: "لا يجب أن تقول أبدًا أبدًا!".
أخيرًا، رد Ion Hazzikostas على أحد اللاعبين على Twitter موضحًا أن قصة اللعبة مهمة للغاية وأنه إذا كانت تتناسب مع أسلوب اللعب فهو وضع مثالي. ومع ذلك، إذا كانت خصوصيات وعموميات هذا تتضمن تنفيذ آليات محبطة للاعبين، فهذه مشكلة يحتاج المطورون إلى حلها لصالح طريقة اللعب حتى لو كان ذلك يعني الإضرار بقصة اللعبة.
ردًا على ذلك، سأل لاعب آخر مدير اللعبة عما إذا كان هذا ينطبق أيضًا على الفصيل الأحادي، فأجاب بأنه ينطبق بالفعل. لكنه أضاف أن دلالات الازدواجية بين الفصيلين تذهب إلى ما هو أبعد من الجانب السردي للعبة وأنه لا يوجد حل بسيط لهذه المشكلة. ومع ذلك، فقد أقر بأن الوصول إلى المحتوى عالي المستوى مثل Mythic Mode+ أو الغارات يجب أن يكون متساويًا بغض النظر عن فصيل اللاعب وأن هذه مشكلة رئيسية يجب على المطورين معالجتها.
إنه كذلك. "وحده" هي الكلمة الأساسية أعلاه - هناك ما هو أكثر من مجرد السرد في الانقسام بين الفصائل. لا يوجد حل سريع هنا، ولكن خاصة عندما يتعلق الأمر بالوصول المتساوي إلى أنظمة نهاية اللعبة مثل M+ والمداهمة، فإن هذا الحاجز يمثل مشكلة رئيسية نعلم أننا بحاجة إلى معالجتها.
– أيون هازيكوستاس (@WatcherDev)1 سبتمبر 2021
هل التوحيد ممكن في نهاية المطاف؟
حتى لو كانت فرضية التوحيد الكامل والنهائي للفصائل تبدو غير محتملة على الإطلاق، فإن السماح للاعبين من كلا الفصيلين باللعب معًا أثناء المحتوى المعروض يبدو بالفعل أكثر سهولة. تم تقديم وضع Mercerary إلى Warlords of Draenor للاعبي PvP من فصيل الأغلبية الذين يرغبون في اللعب على الجانب الآخر في عدد قليل من ساحات القتال من أجل السماح للاعبين من Horde (فصيل الأغلبية) بملء صفوف "التحالف" المهجورة. وبالتالي، يصطف لاعب المرتزقة في ساحة المعركة كما لو كان لاعبًا في التحالف، وبمجرد دخوله، يقوم تلقائيًا بتغيير العرق طوال مدة المعركة ويستفيد من مكافأة الشرف.

يمكن بلا شك توسيع هذا النظام المثير للاهتمام ليشمل البحث الجماعي بشكل عام للسماح للاعبي التحالف والنقابات بالبحث عن لاعبين "مختارين" بين لاعبي الحشد. وبالتالي، يمكن لـ "المرتزقة" رؤية أنفسهم يتحولون تلقائيًا إلى أحد سباقات التحالف بمجرد دخولهم إلى الزنزانة أو الغارة أو مباراة الساحة، بنفس الطريقة التي كان بها النظام المتوفر في معركة دازار في ذلك الوقت، قبل العودة إلى شخصية الحشد الخاصة به بمجرد الخروج من المثال. بهذه الطريقة سيفوز الجميع، وستفتح الأبواب للجميع ولن يتغير تاريخ اللعبة على الإطلاق.
لا تزال هناك إمكانية السماح للنقابات بالترحيب بأعضاء كلا الفصيلين. ورغم أن هذا يبدو ممكنًا، إلا أنه قد يسبب مشكلة تتعلق باللغات المتوفرة لكل سباق. على سبيل المثال، لا يفهم الإنسان لغة Taurahe، لذلك يتعين علينا أن نتطرق إلى بعض أسطر التعليمات البرمجية القديمة جدًا في اللعبة. ربما يكون ذلك ممكنًا، ليس لدي أي فكرة، ولكن إمكانية إنشاء مجتمعات Battle.net، وربطها بالفصيلين ، يبدو أنه يتوافق بشكل أكبر مع هذا الطلب دون الحاجة إلى العبث بأشياء تعتبر بلا شك معقدة بعض الشيء بالنسبة للمطورين. ربما يكون الاندماج بين المجتمعات والنقابات بتنسيق مشابه لتنسيق مجتمعات Battle.net؟
ومع ذلك، يجب أن تواجه هذه الميزة صراعات متعددة مع اللعبة التي نعرفها: ما هي مكافآت النقابة التي يحصل عليها لاعبو Horde الذين هم أعضاء في نقابة Alliance؟ ما هي قاعة المشاهير التي سيجد أعضاء التحالف الذين يلعبون في نقابة الحشد أنفسهم فيها؟ ما هي الإنجازات التي يجب منحها لأبرز اللاعبين الذين لا ينتمي فريقهم إلى فصيلهم الأصلي، في RBG على سبيل المثال:أبطال التحالفأوأبطال الحشد؟ والأسوأ من ذلك، ما هي المكافآت التي يمكن تقديمها للاعبين الذين يلعبون فقط من خلال نظام Group Finder والذين ينتقلون من فصيل إلى فصيل اعتمادًا على الرفاق الذين يجدونهم كل يوم؟
دعونا نذهب إلى أبعد من ذلك: تخيل المشاكل الكامنة في التقدم ودفع المفاتيح الأسطورية التي يمكن أن يخلقها هذا النظام. يمكن لبعض النقابات استغلالها للاستفادة من عنصري فصيل معين (التمويه في الظلNight Elves على سبيل المثال)، ألن يضر هذا بمصداقيتهم على الرغم من أنهم يستغلون ميكانيكيًا متوفرًا في اللعبة ومطلوبًا من Blizzard؟
في النهاية، يبدو من الواضح أن إمكانية التجول حول Orgrimmar كقزم الفراغ أو Ironforge كTauren أمر لا يمكن تصوره على الإطلاق حتى يتم إنشاء توحيد كامل بين الفصيلين (وهو أمر غير مرجح أن يحدث). هذا لن يكون له أي معنى وسيكون شاذًا لعدد كبير من اللاعبين. يبدو من غير المتسق تمامًا أن يتمكن الإنسان من القيام بمهام Barrens التي تتطلب غزو Northwatch Hold، أو أن يدافع Forsaken عن مواقع التحالف في Silverpine Forest. إن تلقي الطلبات أمر جيد، ولكن دعونا لا نطلب أي شيء أيضًا!

مهما كان الحل الذي تفكر فيه Blizzard، فهذه مشكلة تؤثر حصريًا على أسلوب اللعب عالي المستوى. ولذلك، فهو حل بنفس الترتيب الذي يجب اقتراحه دون جعل بقية اللعبة سخيفة ومكروهة للاعبين العاديين.

يقدم التصحيح 9.1.5 للعبة World of Warcraft: Shadowlands، الذي يستعد للتصحيح 9.2، بعض الميزات الجديدة التي نقدمها لك في هذه المقالة المخصصة لجميع التغييرات في اللعبة.