إذا كان بالفعل مصدرًا للعديد من الأحلام من اللاعبينعالم العلبإنه "السكن"، ولعدة سنوات حتى الآن. بعد محاولة غير ناجحة مع التمديدأمراء حرب درينور، هنا ينظر الموضوع مرة أخرى إلى أنفه إلى الشفقShadowlands. ولكن هل هي حقًا ميزة مثيرة للاهتمام لأنها مكلفة؟ هذا هو موضوع اليوم لدينا!
ما هو "السكن"؟
دعنا نعود من البداية.
ما يسمى عادة "الإسكان" هو في الواقع اختصار باللغة الإنجليزية من التعبير ، وأيضًا "إسكان اللاعب" ، و "الإقامة" حرفيًا. الفكرة بسيطة وجيدة إلى حد ما: يتمتع اللاعب بالقدرة على بناء أماكن إقامته الخاصة في الكون الذي يتطور فيه من خلال أدوات البناء التي توفرها مطورو اللعبة.
تتمثل فكرة هذا المفهوم ، في الواقع ، في السماح للاعب بالتخلص من مكان ينتمي إليه في الكون الذي يتطور فيه ، للاستيلاء على جزء من الإقليم. عند القيام بذلك ، يقوم بتخصيص أماكن إقامته وهو يتمنى إضافة زخارف مختلفة ، وشيخوخة الأثاث بطريقته الخاصة وخاصة من خلال الترحيب بمن يرغب وعندما يرغب. إنه فن امتلاك شقتك الأولى ولكن في MMORPG ، لوضعه ببساطة.

جزء كبير من اللاعبين ربما يكون متحمسًا جدًا لفكرة نشر هذه الوظيفة ، ومع ذلك نادراً ما يتفق المجتمع على كيفية تنفيذها في اللعب. في حين يعتقد البعض أن نظامًا في Final Fantasy XIV ، مع التخلص التدريجي ، سيكون الأكثر إثارة للاهتمام من خلال تجربتهم في MMORPG من Square Enix ، فإن البعض الآخر لديه رؤية أوثق لمنزل MMO "القديم" لم يتم إنشاء مثيل له ومرئيًا من قبل جميعهم في العالم بشكل دائم.
تاريخ الإسكان في عالم العلب
تاريخيا ، كان السكن موجود بالفعل مرتين في عالم العلب. نعم ، بالطبع ، يمكننا أن نرى بالفعل اللاعبين الطويل الذين يستيقظون ويصرخون في فضيحة ، لكنها حقيقة: كانت أغنية Sun Farm of Mists of Pandaria و معقل أمراء الحرب في Draenor محاولات إسكان.
ومع ذلك ، فإن هذه الميزة ليست جديدة على MMORPG من عاصفة ثلجية قوية. في وقت مبكر من عام 2003 ، خلال الإصدار ألفا من الإصدار الأول من اللعبة الأصلية ، أتيحت للاعب الفرصة لوضع منزله الصغير على Western Walk وإنشاء أثاثه كما بدا. لسوء الحظ (أو لحسن الحظ) ، لن تنجح هذه الفكرة أبدًا على الرغم من إرادة المطورين الواضحة لتقديمها للاعبين.
يمكن أيضًا عرض مراجعات المطورين من أوقات مختلفة على هذا الموضوع هنا وهناك على الإنترنت. غالبًا ما اختفت مصادر المنشأ منذ استيعابها في منتديات عاصفة ثلجية قديمة ، ومع ذلك نجد بعض الشهادات المثيرة للاهتمام. من بينهم ،كاتريكافي يوليو 2004 ، مما يشير إلى ذلك ""الفكرة هي تقديم منطقة من أماكن إقامة اللاعبين"في المنطقة الواقعة في قنوات هيرلفينت ، خلف البوابة المزرق التي لم تجد أي استخدام قبل إزالتها من خلال إعادة التزويد من Contacysm.
في نفس العام ، في ديسمبر 2004 ،كريستيان ديميزاقال كان السكن "الوظائف الرئيسية"مطالبة المطورين بتخصيص الكثير من الوقت. على الرغم من أنه يضمن ذلك"شيء ما حول "قائمة الأشياء التي يتعين القيام بها"، لم تكن بالفعل أولوية في ذلك الوقت للمطورين. في يناير 2006 ،جيف كابلانقال إن المفهوم كان لا يزال مخططًا له ولكن ليس لتمديد الحملة الصليبية المحترقة.

يمكن ملاحظة تدخلات متعددة أخرى من جانب المطورين مع مرور الوقت في هذا الموضوع ، ومع ذلك فهي كذلكتوم تشيلتونخلال عام 2010 BlizzCon التي تقلص أي نقاش جاد بعد الإعلان عن ذلك "سيتم تقديم السكن في World of Warcraft بعد فترة وجيزة من "Never"".
بعد فترة وجيزة ، في أبريل ويوليو 2011 ،TakralusETدرتال، أيضًا تم استجواب مطورو WOW في ذلك الوقت وأجابوا أن فريق التطوير أحب فكرة تقديم مثل هذا المكان ، لكن نسبة الوقت المستثمرة/الفائدة ستكون منخفضة للغاية بحيث لا يمكن أن تكون مثل هذا المشروع مفيدة حقًا ، خاصة إذا كان ينبغي القيام به بشكل صحيح. وبالتالي ، على الرغم من أن السكن يمكن أن ينعش المناطق المهملة منذ إدخال الرحلة وأداة البحث الجماعي ، فإن هذا يتطلب الكثير من وقت التطوير مثلTakralusكان في ذلك الوقت مشكوكا في فكرة "تحويل المطورين من إنشاء اجتماعات جديدة وميزات أخرى"لصالح السكن.((مصدر)
مزرعة Song of the Sun: First Jet ، الفشل الأول
إذا كانت بالفعل ميزة ستمنح الأمل للمتابعينسيمزالسكن ، آسف ، إنها أغنية Sun Farm. تم نشر هذه المنطقة الصغيرة في وادي الفتحات الأربعة ، في Pandaria ، في باناريا ، أن يمتد هذه المساحة الصغيرة التي تم إنشاؤها في وادي الفتحات الأربعة ، في باناريا ، أن يكون لها مزرعة شخصية صغيرة. كانت الفكرة ودية إلى حد ما لأنها كانت المصدر الرئيسي لمكوناتمطبخمستوى عال.
ومع ذلك ، على الرغم من أجواءها الخاطئة من "الإسكان المصغر" ، إلا أن مزرعة هتاف دو سوليل كانت لديها بالفعل منتقات خطيرة (ربما احتفظت بها ، أو ساعدتهم الحنين إلى نسيانها). واحدة من المشكلات الأولى التي لم تكن أبدًا مخاوف موضعية بالطبع المتطلبات المسبقة للوصول إلى هذه المزرعة:
- يكونexalté (هـ) معهمالعمال، فصيل من وادي الرياح الأربعة
- بعد الانتهاء من جميع المهام التي تؤدي إلى تطهير مزرعتك المستقبلية
- وصلت إلى حالةأفضل الأصدقاءمع واحد على الأقل من المحاربين
فارم ، المزرعة وما زالت سمعة ، هذا ما تمت مناقشته. بين المهام اليومية وغيرها من الكائنات غير المستقلة التي يجمعها في التضاريس المحروثة في وادي الفتحات الأربعة لإعادتها إلى محراث معين من أجل زيادة سمعتك معهم بشكل فردي ، هذا ما أكثر من حسومات. وهذا النقد هو أكثر صحة في عام 2022 ، عصر الشهير ""سمعة المزرعة بواسطة Patch ليست بعيدة جدًا يا ، عاصفة ثلجية هادئة!".
ولكن إذا وصلت إلى هذه المزرعة ، التي لا تزال متوفرة في اللعب ، فأنت تتعامل مع مشاكل جديدة هناك مرة أخرى انتقدت بقوة في ذلك الوقت.

من ناحية ، كان أكثر من "Wow Farmville" أكثر من الإسكان الحقيقي حيث يمكنك فقط زراعة ما مجموعه 16 مصنعًا كل يوم. من ناحية أخرى ، فإن الجانب المحدود للغاية من الوظائف التي أزعجت (والتي هي محرجة للغاية في العديد من محتويات عالم العلب بشكل عام): كانت الأرضيات الخصبة أماكن ثابتة ، ولم تتمكن من الزراعة أينما كنت ترغب في ذلك. وهكذا ، بعد أن زرعت بذورك ، عليك فقط تخويف المخلوقات التي هاجمت مزارعك (فقط عند زراعة البذور ، مرة أخرى أبدًا) و ... تم الانتهاء منها حتى اليوم التالي.
حسنًا ، كانت مزرعة Chant du Soleil ودية لكنها تمثل 10 دقائق في اليوم للحصول على عدد قليلCroquejutous الجزرللمساهمة في الحرفة يوميامأدبة كبيرة من الأطباق المنهجمن نقابك ، وكان ذلك كل شيء تقريبًا. ليس مجنونا كفكرة في النهاية!
إقطاب درينور: نعم ... لكن لا يزال لا
نحن في ذلك ، هذا كل شيء: إقطاب درينور!
إذا كانت إحدى ميزات الفشل التي كانت من أعراض الفشل التي كانت محاربة امتداد Draenor على العديد من الجوانب ، فمن المرجح أن يكون إقطاعية اقترحها. لكن لا تقلق تمديد WOD عزيزي ، هذه ليست أسوأ وظائف لم يتم تقديمها أبدًا إلى اللعب ، بعد بضع سنواتأطلقتنا معركتك من أجل صديقتك Azeroth وضع الحرب!
دعنا نعود إلى سكننا. لذلك اقترح أمراء الحرب من Draenor نظامًا حصريًا ومتوقعًا للغاية: الإقطاعي. كان اللاعبون سعداء بفكرة إدخال مثل هذا النظام المتورط على وجه التحديد بعد 10 سنوات من الشكاوى الأولى ، ومع ذلك تحولت بسرعة إلى الخل.
قدم إقطاعية للاعبين ليصبحوا قادة حقيقيين لجيش لفصيلهم. بينما كانوا يضعون أقدامهم في درينور لأول مرة ، تم منحهم فرصة رائعة: بناء قلعة في وسط أراضي العدو! ومع ذلك ، فقد ظهرت المشكلة الأولى من أول مسعى لتقديمه إلى هذا "الإسكان": تم تحديد موقع الإقامة مسبقًا من قبل Blizzard ، لم يكن لدى اللاعب خيار عند بناء حصنه. وجد كل لاعب نفسه مع معسكر شخصي في منطقة معينة وفقًا لفصيله:
- وادي الظل لتحالف
- Givrefeu قمة لحشد
بالطبع ، للسماح لملايين اللاعبين أن يكونوا قادرين على العيش في نفس المكان ، ظهرت المشكلة الثانية التي تم تقديمها في ذلك الوقت مؤخرًا على المحك (في نهاية Pandaria): التراجع. لذلك كانت جميع الإقطاعات في نفس المكان ولكن في المناطق الصغيرة الشخصية الحصرية لكل لاعب. بالإضافة إلى المشكلات المذهلة التي أنشأتها هذه الميزة لنشر الامتداد ، تركت هذه الخيبات الأولي هذه الذوق المرير في فم العديد من اللاعبين. ومع ذلك لم ينته ...
أما بالنسبة للإسكان الحقيقي ، فقد عرض معقل Draenor للاعبين إنشاء مباني في معسكرهم ، ثم تحسينها في مقابل القليل من الذهب ومورد جديد:موارد إقطاعية. كانت الفكرة متعاطفة مرة أخرى ، فقط هنا نظام مشابه لنظام مزرعة Chant du Soleil التي تم اقتراحها: كانت المواقع لكل من المباني محددة مسبقًا وكان تخصيص هذه الأشياء غير موجودة على الإطلاق لأن المباني كانت محددة مسبقًا أيضًا وكانت قائمة هذهها رقيقة إلى حد ما.
ومع ذلك ، فإن معقل Draenor ليس لديه جوانب سيئة فقط ، وكانت مقدمة جيدة إلى حد ما في الإسكان. "" "كان أفضل من لا شيء"كما نقول! لسوء الحظ بالنسبة له ، فقد زاد فقط المشكلة التي عانى منها Wow من 3.3.0 من غضب The Lich King: عزل اللاعبين على الرغم من الجهود المحمومة للمطورين لمحاولة ربطهم.

السكن في MMORPG الأخرى
على الرغم من أنه تم المطالبة به لسنوات على World of Warcraft ، فإن منافس الرقم الأول الحالي لـ Blizzard MMORPG يقدم نسخة شائعة جدًا من السكن. نحن نتحدث بالطبع عن Final Fantasy XIV. ومع ذلك ، فهو ليس أول من قدم مثل هذا النظام في هذا النوع من MMORPG ، بعيدًا عن ذلك.
Ultima Online
إذا كانت واحدة من أقدم MMORPGs ، فقد عرضت Ultima Online بالفعل نسختها من السكن في عام 1997.المقالة حول هذامن زملائنا منJudgeHype.
على الرغم من أخطائه وأسلوب اللعب الذي كان يتقدم فيه بلا شك بشكل سيء للغاية ، اقترح Ultima Online بلا شك أحد أكثر الإصدارات المطلوبة في الإسكان ، حتى اليوم: أن تكون قادرًا على وضع منزلك في أي مكان وأنه مرئي ومرئي من قبل أي شخص ... حتى في حماية الأصناف النباتية. ولكن هل يدرك اللاعبون 2022 تداعيات مثل هذا النظام؟ لست متأكدا ...

Final Fantasy XIV (Daoc ، Teso ، Swtor ...)
تم تعميم النموذج الثاني على نطاق واسع من قبل Final Fantasy XIV الشهيرة للغاية مع نشر Patch 2.1 من إعادة تولد عالم. إنه يوفر نظامًا للإسكان يعتمد على "المناطق" المخصصة لإقامة اللاعبين ، فهي خالية من أي معركة. وداعا ليس فقط WYD ولكن أيضا حرية اختيار مكان إقامتك بحرية في العالم. نظام مشابه جدًا للنظام المذكوركاتريكافي عام 2004 لـ World of Warcraft ، ولسبب وجيه لأنه نظام تم نشره في ألعاب أخرى بالفعل في ذلك الوقت ، عصر Dark of Camelot و Everquest على وجه الخصوص. بعد ذلك ، قام آخرون بمن فيهم Final Fantasy XIV ، و Elder Scrolls Online و Star Wars: The Old Republic الفكرة في صلصةهم.
بالإضافة إلى هذه القيود ، فإن اللاعب حر في تخصيص أماكن إقامته كما يتمنى في الألعاب. ومع ذلك ، لا تزال Final Fantasy تعاني اليوم ولمدة طويلة من مشكلة مضحكة إلى حد ما لأن عدد المواقع المتاحة لإنشاء أماكن الإقامة في المناطق المخصصة لهذا الغرض محدود للغاية على العديد من الخوادم. والأسوأ من ذلك ، أن بعض اللاعبين يشترون مواقع مجانية لإعادة بيعها بأسعار باهظة لأصحاب المستقبل. الحل الذي تطالب به البعض؟ تدوير كامل لكل سكن. شكوى جاهزة للابتسام عندما تفكر في العودة إلى إيمان درينور المذكور أعلاه.
يبدو مثل هذا النظام جذابًا للغاية للوهلة الأولى للعديد من اللاعبين ، ومع ذلك فقد خضع لخلافات شديدة لسنوات حتى الآن. هل هناك حل بسيط؟ ربما لا. ومع ذلك ، فإن الحقيقة البسيطة المتمثلة في أن تكون قادرًا على تزيين أماكن إقامتك في الإرادة تجعل هذا الإصدار من السكن أكثر جاذبية من أي شيء عرفناه في World of Warcraft حتى الآن: الحرية!

وفجأة ...؟
لا شك أن السكن هو واحد لا شك في أنه يطلب أكثر من اللاعبين لسنوات في World of Warcraft. ومع ذلك ، لا يمكن لأي شخص الاتفاق على أنسب النظام لتقديمه ، عليك فقط إلقاء نظرة على النقد المخصص للنظام الذي اقترحه Final Fantasy XIV لتحقيق المشكلات الخطيرة التي تنطوي عليها هذه الوظيفة.
في الوقت الحالي ، ما يبدو لنا الأكثر وضوحًا هو أن إمكانية إنشاء منزل ضائع في وسط Nagrand وأنه مرئيًا ومرئيًا من قبل الجميع لن يحدث أبدًا. آسف لتدمير آمالك ، ومع ذلك يبدو من الواضح: إذا كنت ، لاعب صغير ، تختار إنشاء منزلك في السهول الشاسعة من Nagrand ، المئات ، وربما الآلاف من اللاعبين الآخرين سيكون لديهم نفس الفكرة. هل من الممكن أن يتم تحويل المشهد في مناطق WOW ويمر ، في حالة Nagrand ، السهول الخضراء الكبيرة إلى ما يعادل مدينة باريس؟ ليس حقيقيًا. لن يكون هناك أكثر من ترام الأعماق بين كل منزل كإعادة!
بنفس الطريقة ، يبدو من غير المرجح أن يقدم نظام الإسكان المحتمل إصدارًا مجانيًا تمامًا من Ultima Online حيث سيتم تصريح PVP في مكان قريب وفي منازل اللاعبين. إن الحقيقة البسيطة المتمثلة في القتل أثناء البحث تجعل الأمر مريضًا جدًا ، لذلك تخيل أن تفقد خطط إقامتك أثناء أخذك لمهندس معماري في منتصف كمبوس ...!
وبالتالي ، فإن النظام الذي اقترحه Final Fantasy XIV ، وكاترياعلى World of Warcraft مع منطقة مخصصة للاعبين في كل عاصمة ، من المحتمل أن تكون الأكثر إثارة للاهتمام. ومع ذلك ، هل هذا حقًا حل طويل الأجل؟ منطقة شاسعة حيث يتم إيقاف معظم اللاعبين دون أن يتمكنوا من التفاعل بخلاف الاستهلاك لن تحل بأي حال من الأحوال المشكلات الأخرى التي يعاني منها World of Warcraft ، وخاصة عدم الاهتمام بمجالات الامتدادات السابقة وعدم وجود تفاعلات بين اللاعبين (بالإضافة إلى تلك الموجودة في الفصيل نفسه).

على أي حال ، من المحتمل أن يتفق الجميع على نقطة حول الإسكان ولكن أيضًا العديد من الموضوعات الأخرى: يجب أن توفر Blizzard المزيد من الحرية للاعبين. معقل Draenor الذي يمكن فيه بناء المباني في أي مكان ، مع وجود عناصر قابلة للتخصيص في الإرادة والميزات الأخرى التي تسمح لكل معسكر بأن يكون فريدًا تمامًا من المحتمل أن يكون موضع ترحيب بشكل أفضل. أكثر ،يجب أن يكون السكن ذريعة لإدخال عناصر اللعب ، ولكن يجب ألا يكون النقطة المركزية أبدًا.
الى جانب ذلك ، زملائنا منMmogypsyقد طورت في عام 2016 قائمة من الوصايا الـ 11 التي يجب مراعاتها حتى يكون السكن نوعيًا. نحن نعيد صياغة القليل ، لكن لا نتردد في إلقاء نظرة على مقالهم:
- لا ينبغي أن يكون السكن ميزة حصرية أو باهظة الثمن
- يجب ألا يكون عدد مواقع الإقامة المتاحة محدودًا
- لا توجد ضريبة أسبوعية أو شهرية لصيانة الإقامة
- لا ينبغي تعريف خيارات الزخرفة وموقع المباني مسبقًا
- يجب ألا يكون عدد الأشياء الزخرفية التي يمكن ترتيبها محدودًا بشكل غير معقول
- يجب أن تكون زيارات للاعبين الآخرين معتمدة من أجل تعزيز الجانب الاجتماعي للعبة
- لا ينبغي فصل السكن عن بقية العالم (لا تتدحرج)
- يجب أن تكون الأشياء التجميلية لتخصيص الإقامة متوفرة بكميات كبيرة
- يجب أن يكون للسكن معنى يتجاوز الجانب التجميلي: البنك ، الصفقات ، الاسطبلات ، المتاجر الفريدة ...
- يجب أن تكون الكائنات المفيدة للسكن يمكن الحصول عليها من مصادر مختلفة: المهام ، الغارات ، المهن ...
- يجب أن تكون المساحة المخصصة لإقامة اللاعب قادرة على تمديدها بمرور الوقت
لا يوجد MMORPG يتوافق تمامًا مع كل هذه الوصايا الحادية عشر ، وهذا أمر طبيعي: الإسكان هو نظام معقد للغاية ليس فقط لإعداده لأسباب تقنية ، ولكن أيضًا للتغذية مع مرور الوقت من خلال محتوى مثير للاهتمام ومفيد.
لكن القيود التي أثارها إقطاعيات درينور ، وبالتالي على الأرجح لمحاولة جديدة محتملة من قبل الإسكان ، يتم فرضها من قبل مطوري World of Warcraft لأنهم يرغبون ، أو لأن محرك اللعبة لا يسمح بمنح الحرية؟ لا يوجد مصدر موثوق يجعل من الممكن تأكيد ذلك ، ولكن يبدو أن القيود العديدة المفروضة في اللعب قد تجيب دائمًا على السؤال ، وبالتالي تقلل تقريبًا من إمكانيات الإسكان الحر حقًا كما كان يأملها العديد من اللاعبين.

واو: ولكن من كان يمكن أن يقتل Wild PVP؟
JCJ Outdoors ، World PVP ، Wild PVP ... الكثير من المصطلحات لتعيين ظاهرة واحدة وذات نفس الظاهرة التي انخفضت الآن إلى حد كبير في عالم العلب: Shadowlands. ولكن لماذا لم يعد هذا الجوانب من اللعبة يجذب اللاعبين ، ما هي الأسباب الرئيسية؟ هذا هو موضوع اليوم!