لقد كانت حماية الأصناف النباتية الخارجية موضوعًا للنقاش منذ فترة طويلةعالم علب. البعض يؤيد والبعض الآخر يعارض لأسباب مقبولة إلى حد ما على كلا الجانبين. ومع ذلك، يمكن إجراء ملاحظة واضحة مهما كان "الجانب" الذي يختاره اللاعب: لقد مات وضع PvP البري. لماذا ؟ منذ متى؟ وما الحلول التي يمكن تقديمها للعبة لإحيائها؟ وهذا ما سنحاول توضيحه في هذا المقال. واللعنة، هناك أشياء يمكن قولها!
لماذا ومتى ماتت حماية الأصناف النباتية الخارجية؟
يعد World PvP، أو World PvP كما يطلق عليه غالبًا، أحد جوانب اللعبة التي لا يقدرها العديد من اللاعبين (غالبًا ما يكونون موجهين نحو PvE). ولسبب وجيه، يجبرهم هذا على تحدي اللاعبين الآخرين أثناء محاولتهم الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. ومع ذلك، فهو في الأصلمن قلوب التفاعلبين اللاعبين في World of Warcraft، واختفائها شبه الكامل أمر محزن بقدر ما هو متوقع.
وهذه الظاهرة التقدمية، في رأينا، بلغت ذروتها، حيث اتخذت اللعبة منحىً آخر على حساب هذه الحروب الخارجية المفتوحة. ربما تكون هذه القمم ذاتية جدًا، وعددها ثلاثة تخصصات:الحملة الصليبية المشتعلة,كارثةوأخيراالفيلق.

ولذلك فمن السهل تحديد ثلاثة عوامل رئيسية وراء التراجع الواضح لهذا الجانب من اللعبة:
1. تدمير المجتمعات
هذا هو العامل الأول، وربما العامل الثاني الأكثر وضوحًا إذا كنت تلعب World of Warcraft لفترة من الوقت. ظهر مع The Burning Crusade ثم دعمته الكارثة، ويتضمن تدمير المجتمعات العديد من الآليات التي تم إدخالها مع مرور الوقت والمساهمة في انقراضها لصالح "مجتمع موحد كبير"كما نعرفها اليوم.
وهذا الخراب للجانب المجتمعي كما نسميه قد حدث تدريجياً، وكانت كل نقطة من النقاط أدناه بمثابة مسمار آخر دق في ظاهرة المعاناة منذ النقطة الأولى:
- تقديم حوامل طائرة بشكل قياسي في كل توسعة مع The Burning Crusade
- مقدمة du Phasing avec Wrath of the Lich King
- إدخال الحوامل الطائرة إلى أزيروث وعلى مستوى العالم في جميع القارات باستخدام الكارثة
- تقديم المراحل المفرطة مع أمراء الحرب في Draenor
- تقديم العوالم المتصلة مع الفيلق
من الواضح أن الخيول الطائرة ساهمت بشكل كبير في تراجع الهجمات الخارجية. الحقيقة البسيطة هي القدرةإن الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب دون مواجهة أي معارضة يساهم بالضرورة في تقليل عدد التفاعلات بشكل كبيربين لاعبي الفريقين.
مثال بسيط:تذكر لعبة WoW Classic للقلة التي لعبتها: للذهاب إلى Heart of Magma أو Blackwing Lair، اجتمعت جميع النقابات في المملكة في وقت محدد عند مخرج قرية فصيلهم في Burning Steppes قبل بدء ملحمة طويلة على جبل الأرض للغارة المطلوبة. السبب؟ ببساطة توقع حرب محتملة مع الفصيل المعارض.
ونادرا ما كان هذا مفقودا لأن النقابات المتعددة من الفصيل المعارض كانت تنتظر عادة عند بوابات الغارة. هكذا أصبحت غارة PvE، على الرغم من نفسها، غارة PvP. لذلك توقعنا، لقد غادرنا مبكرًا بـ 30 دقيقة لشن الحرب قبل الغارة، كانت هذه هي اللعبة في Burning Crusade Classic، لا يزال من الممكن رؤية هذه الظاهرة قليلاً في غارات معينة في أزيروث، ولكن كل من يمكن الوصول إليهم مباشرة في Outland معفون من أي غارة. المعركة، خطأ المطيات الطائرة.

حتى الآن،ولا تزال المناوشات الفردية موجودةعلى الرغم من وصول الجياد الطائرة في الحملة الصليبية المشتعلة، وفي ذلك الوقت كنا سعداء جدًا بمعرفة أن خصومنا في أزيروث لم يتمكنوا من الفرار. حسنًا... قبل الكارثة وإدخال الطيران إلى هذه المناطق أيضًا. الريح الثانية للعبة، ولكن أيضاواحدة من أكبر الكوارث في حماية الأصناف النباتية البرية. بغض النظر عمن تقاتل من الآن فصاعدًا، إذا كان على جبل طائر عندما تشتبك معه في القتال، فيمكنه الفرار دون أن تتمكن من الرد. حسنًا... على الأقل لا يزال هناك بعض اللاعبين الشجعان جدًا، هذا شيء!
ولسوء الحظ، تغير الوضع بعد بضع سنوات معوصول أمراء الحرب Draenor و"مراحلها" الاستثنائية. بالنسبة للاعبين غير المعتادين، فإن "التدريج" هو مبدأ تقسيم الخادم الواحد إلى عدة خوادم صغيرة من أجل تقليل التأخير عن طريق توزيع عدد سكانه على عدة طبقات فرعية من الخادم. هذا يعادل تقريبًا الطبقات الكلاسيكية.
وبالتالي، فإن التنفيذ التدريجي أصاب المسمار في الرأس ودق ناقوس الموت لـ PvP البري مرة واحدة وإلى الأبد. نظرًا لأن كل مملكة كانت منتشرة عبر عدة خوادم فرعية، كان من الصعب الالتقاء لمحاربة بعضها البعض. والأسوأ من ذلك،يتيح لك التجمع مع لاعب في مرحلة أخرى الانضمام إليه وبالتالي الهروب من المخاطر التي كانت موجودة في مرحلتك الخاصة.سحر، سحر، تراني، لم تعد تراني!
لذلك كانت النتيجة بسيطة:نلتقي بعدد أقل من اللاعبين، وبالتالي تفاعلات أقل ومعارك أقل... باختصار، لاعب ضد البيئة القسري. إنه، بكل صدق،بسبب هذا النظام، أوقف العديد من اللاعبين (والعديد من النقابات) جميع الأنشطة في لعبة PvP البريةمع وصول أمراء الحرب في دراينور، ارقد بسلام طائفة الشاطئ الأسود الصغيرة.

أخيرًا، وكأنها تريد إكمال نظام يعاني بالفعل من معاناة كبيرة، اختارت Blizzard تقديم نظام "الممالك المتصلة" مع Legion. ثورة حقيقية للممالك المهجورة، Zangarmarsh وغيرها من Ner'zhul، نحييكم، هذا النظام لم يساعد حماية الأصناف النباتية البرية، بعيدًا عن ذلك. ماذا يحدث عند مزج مملكتين أو ثلاث أو حتى أربع ممالك؟ تختلط مجتمعاتهم، ولا يتعرفون على بعضهم البعض، وينتهي بنا الأمر مع "خوادم ضخمة" حيث يصبح كل لاعب غريبًا لأنه يأتي من مملكة مجاورة. هذا بالضبطالظاهرة التي أوضحها مصمم لعبة WoWحديثاً :إذا قمت بخلط مجتمعين، فإن اللاعبين فيهما لم يعد لديهم عاداتهم الصغيرةمن خلال رؤية فلان يرقص على النافورة كل صباح، والآخر يتسول العملات المعدنية عند مخرج ترام دي بروفوندور، والرجل الذكي الذي يتصيد على قنوات المناقشة العامة، وما إلى ذلك.
كيف أكملت العوالم المتصلة حماية الأصناف النباتية البرية؟ الأمر بسيط: في حين أن اللاعبين الذين اعتادوا في السابق على وضع اللعب هذا كانوا يستمتعون كثيرًا بمهاجمة جماعة معينة لأن لديها خلفية عنها، أو لاعبًا معينًا لأنه قتلها مرتين قبل أيام، على سبيل المثال، مع هذا النظام لم يعد هذا ممكنًا: يجد الكثير من اللاعبين أنفسهم في نفس المملكة. لذلك، حيث تعلم أنك سوف تصادف لاعبًا معينًا إذا ذهبت إلى مكان معين في وقت معين،من خلال "التدريج" المقترن بالممالك المتصلة، صادفت مجموعة كاملة من اللاعبين العشوائيين وغير المعروفين في الكتيبةعدم التعود على ممارسة حماية الأصناف النباتية في الهواء الطلق والهروب عند أدنى خطر.
2. أنظمة إضافية
بالنسبة للاعب العادي، ربما لا تعني هذه النقطة أي شيء بالنسبة لك. ومع ذلك، إذا تحدثنا معك عنمزارات الجزيرة الخالدة، التابعمكافأة Tanaan Jungle Stronghold(من بين أمور أخرى)، منالهوس العنانأو المشهورريشة أفيانا، وهذا يجب أن يجعل أكثر من شخص يتفاعل.
ما نسميه "أنظمة إضافية" هيالألعاب والأشياء الأخرى التي يمكن تفعيلها في الهواء الطلق والمخصصة للهروب أو تسهيل المواجهات التي تتم في وضع لاعب ضد لاعب (PvP) البري. في حين أن البعض يجعلك مهزومًا و/أو غير قابل للقتل، فإنالهوس العنانلنأخذ هذا المثال مرة أخرى، فالآخرون يسمحون لك ببساطة بالهروب من معركة سيئة البدايةريشة أفياناعلى وجه الخصوص.

هذه الأشياء غير ضارة للغاية للوهلة الأولى. في حين أن إضافة أول هذه العناصر كان موضع ترحيب نسبيًا بل وممتعًا،انتهى كل توسع بإضافة حصته من الأنظمة الجديدة السخيفةوالتي، عند وضعها من البداية إلى النهاية، أصبحت ببساطة لا تطاق. في النهاية، عندما تشترك في قتال مع أحد اللاعبين، كانت لديك فرصة جيدة أن يطير بعيدًا بسرعة الضوء لأنه لم يرغب في القتال، ليدخل إلى لعبة Shredder of the Fief الخاصة به مما يمنحه قوى خارقة جديدة (مثل بالإضافة إلى شريط الحياة الثاني) أو العديد من الاحتمالات الأخرى التي ظهرت منذ ذلك الحين.
مع مرور الوقت، اعتادت Blizzard على قصر هذه العناصر الجديدة على مناطق محددة معينة، مثل Nazjatar أو Mechagon، وهي فكرة قد تكون مثيرة للاهتمام إذا... لم تكن هذه المناطق هي قلب الصراعات خلال التصحيحات المخصصة ! وبالتالي فإن هذه التدابير ليست كافية:لا ينبغي أن يتم تفعيل هذه العناصر، بكل بساطة، أو على الأقل ليس بالمعدل الذي تتم إضافتها به حاليًا.
3. موازنة الفصائل
العامل الأخير الذي من المحتمل أن يقفز أولاً إلى أي شخص هو على الأرجح موازنة الفصيل لعدة توسعات. بالطبع، لم يكن الأمر مثاليًا أبدًا وكانت العديد من الممالك (الناطقة باللغة الإنجليزية بشكل أساسي) حصرية تقريبًا لفصيل واحد منذ الكارثة أو ضباب بانداريا (الخارج وآخرونمقياس العواصف، على سبيل المثال لا الحصر).
ومع ذلك، فإن هذه الظاهرة تميل إلى التزايد بمرور الوقت إلى درجة أن المجتمعات التي كانت حتى وقت قريب متأثرة قليلاً تجد نفسها عرضة لهذا العامل. الممالك التي كانت ذات يوم غير متجانسة للغاية،أرشموند على سبيل المثال، يجدون أنفسهم مخصصين بشكل حصري تقريبًا لـحشد، في حين أن عدد قليل من اللاعبين النادرين منتحالفينفون أنفسهم في آخر المعاقل الناطقة بالفرنسية التي لا تزال في متناول أيديهم: ممالك آر بي جي بشكل عام،كيرين توروالخادم الضخم لـالعرافون في الغالب.
الحشد وتحالفوهكذا يتم العثور عليهما في نفس الوعاء الكبير، World of Warcraft، ولكن مثل الزيت والماء لا يختلطان أبدًا ولا يواجهان بعضهما البعض أبدًا. إنهم يفركون أكتافهم، ويرون بعضهم البعض ولكنهم نادرًا ما يتفاعلون، وكان هذا بلا أدنى شك أحد الأسباب الرئيسية للمشكلة لعدة سنوات حتى الآن. هذه هي ذروة الفيلق التي ذكرناها سابقًا، وهي الفترة التي بدأت فيها هذه الفجوة تتسع بشكل جدي، بيننا نحن المتحدثين بالفرنسية على الأقل!

4.المكافأة: وضع الحرب
وضع الحرب، آه! يا له من علاج. كان بإمكاننا (وكان علينا) إضافتها في النقطة الأولى المخصصة لتدمير المجتمعات، لكننا رأينا أنها تستحق نقطة صغيرة خاصة بها. لأن نعم،يمكن القول إن War Mode هو أحد أسوأ الإضافات في تاريخ World of Warcraft. يقال.
تم بيعه في الأصل على أنه "إحياء حماية الأصناف النباتية الخارجية"، ولم يكن شيئًا من هذا القبيل لأنه كان في الواقع نظامًا أنشأه لاعبو PvE لصالح لاعبي PvE الآخرين.لم يكن الهدف من وضع الحرب أبدًا، وربما لن يكون أبدًا، هو إحياء الحروب بين الفصائلفي الهواء الطلق. لا، بل تعد بمكافآت للاعبين الذين "يخاطرون" باللعب بهذا الوضع النشط. لاعبو PvE في الواقع، حيث لا يهتم الكثير من الأشخاص بالحصول على مكافأة صغيرة للقوة المذهلة أو الأنيما بعد إكمال الرحلة الاستكشافية. تسوية اللاعبين أيضاً، قليلاً...
في الواقع، يعتبر وضع الحرب تتويجًا لجميع النقاط المذكورة سابقًا.إنه لا يحل أيًا من المشكلات المذكورة أعلاه ويستغل حتى أسوأهامن خلال تقسيم اللاعبين على كل خادم إلى مرحلتين متميزتين (الوضع المنشط أو المعطل).
النتيجة؟ في الأصل، كانت مجموعات مكونة من 40 لاعبًا هي التي قامت بزراعة "القطرات" التي سقطت في كل منطقة من منطقة Battle for Azeroth من أجل الحصول على المكافآت، واحتكار المنطقة بالكامل دون إمكانية شن أي هجوم مضاد، أسلوب Alterac Valley PvP في الواقع رائع (لا ). منذ Shadowlands، أصبح وضع الحرب مهجورًا تمامًا لسبب وجيه واحد: فهو لا يقدم أي شيء مهم لهذه التوسعة، حيث أن Anima مفيدة فقط لأغراض تجميلية، في حين أنها توفر القوة الهائلة في Battle for Azeroth. بالطبع، لا يزال عدد قليل من المتعصبين (مرحبًا) يلعبون في هذا الوضع، لكننا بعيدون جدًا عن المعارك الهائلة التي شوهدت قبل بضع سنوات. "إحياء حماية الأصناف النباتية البرية" جميل.
خاتمة
تمامًا كما أن Maïev لا شيء بدون Illidan، فإن World of Warcraft لا شيء بدون PvP،خاصة في الهواء الطلق. ورغم أن الميل نحو الإنكار إلا أنه من قلوب اللعبة الأساسية.
النقاط التي ذكرناها في هذا المقال ربما لم تكن مقصودة حقًا من جانب مطوري Blizzard، فلنكن واضحين. هذه على الأرجح ميزات صغيرة تمت إضافتها هنا وهناك على أمل إرضاء اللاعبين من خلال إضافة شيء جديد، إلا أن التأثيرات طويلة المدى كانت مدمرة لوضع اللعبة هذا، ولللعبة نفسها. المشكلة الحقيقية هي أنه لا يتم فعل أي شيء لصالح هذا النظام، وأننا نواصل حفر قبورنا أعمق وأعمق دون أن يتنازل أحد عن الرد.
وبطبيعة الحال، Asmongold على حق بطريقة أو بأخرىأحد مقاطع الفيديو الأخيرةالذي نشره: الجبال الطائرة ليست سببًا لموت PvP البري. ومع ذلك، فقد وضعوا أساسًا جيدًا للمشاكل اللاحقة واستمروا في إلحاق الضرر به بشكل خطير. ولسبب وجيه،الأوقات النادرة التي قام فيها بعودة مكثفة كانت في المناطق التي كانت فيها هذه الجبال محظورةمؤقتًا على الأقل: جزيرة الزمن المتجمد، دراينور، نازجاتار، ميكاجون... على سبيل المثال لا الحصر!
للمضي قدمًا،لا يقتصر وضع حماية الأصناف النباتية البرية على عدد قليل من المعارك الضارية التي يتم تنظيمها من خلال وجود جهاز بث في مكان معين، لا، بعيد عن ذلك. هذه هي كل هذه المناوشات الصغيرة التي حدثت باستمرار والتي غذت المناقشات حول مملكة معينة، وأدت بانتظام إلى حروب كبيرة مفتوحة بين النقابات على خوادم معينة (Cult of the Black Shore، وOutland، وArchimonde، نحييكم).

ما قتل حماية الأصناف النباتية البرية بشكل أساسي لم يكن عدم اهتمام Blizzard بها فحسب، بل أيضًا تحويل انتباه اللاعبين (الموجه من قبل Blizzard) من PvP إلى PvE... وخاصة تطبيع تجنب الاتصال مع الآخر. لذا، فبينما كان من الطبيعي سابقًا أن يتم الهجوم من أحد اللاعبين في وسط أولدوم على أرشيموند، اليومنحن نئن ونشكو عدم القدرة على "الزراعة بهدوء". التفاعلات لم تعد مقبولة،لم نعد نريد أن نلتقي، أو نتحدث مع بعضنا البعض، أو نتقاتل، أو نتبادل. نحن نفضل الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب دون إزعاج، وهذه مشكلة حقيقية في World of Warcraft.
دعونا نعيد تطبيع ممارسة حماية الأصناف النباتية.دعونا نعلم اللاعبين مواجهة بعضهم البعض، وتقدير التفاعلاتسواء كانت عدائية بين الفصائل أو ودية داخلها. دعونا نتعلم مرة أخرى ما هو جوهر لعبة MMORPG: اللعب عبر الإنترنت، وبناء العلاقات (الودية والعدائية). اللعب معًا، في الواقع.

واو: منتج ألعاب يتحدث بإسهاب عن الهجرات واندماجات المملكة
تحدث أحد منتجي الألعاب في WoW Classic بشكل مفاجئ عن هجرة العوالم وعمليات الدمج في World of Warcraft. على الرغم من أن هذا يتعلق بشكل أساسي بالكلاسيكية، إلا أنه مثير للاهتمام حتى بالنسبة للاعب Shadowlands المتعطش للحصول على تفاصيل حول طريقة تفكير المطورين!

تعد World of Warcraft بلا شك اللعبة الأكثر شهرة على الإنترنت في أوائل القرن الحادي والعشرين. ولكن لأي أسباب؟ للإجابة على هذا السؤال، ندعوك للانضمام إلينا كل أسبوع في هذا العمود الذي يسلط الضوء على ذكرياتك وذكرياتنا حول هذه اللعبة الرائعة.