يكشف Caedrel عن أساسيات LoL المخفية: قاعدة الـ 8 دقائق

دوري الأساطيرهي بالأحرى لعبةبسيطفي المظهر. أنت تلعبوحدة واحدة، يملك فقط4 مهارات- 6 إذا قمنا بتضمين تعويذات المستدعي. أنتمحدودة في مستواكوعلى الرغم منالرونيةوكذلك التفاصيل الخاصة بكيبنييبقى خيارا مهما، ونحن لا نجددرجة التعقيدموجودة في ألعاب أخرى باستخدام آليات لعب الأدوار هذه.

الصعوبة الحقيقية تأتي من حقيقة أن الدوريلعبة جماعية، تتطلب العثور عليهاالتآزرلتحقيق النصر بشكل جماعي. يحبلعبة الشطرنجحيث سيكون أبطال القطع، فمن الضروري العثور عليهااستراتيجية عالميةتدور حول الأهداف المختلفة التي تقدمها Summoner's Rift. ومع ذلك، في غيابروح توجيهية واحدة— لاعب الشطرنج، لكي تفوز عليك أن تحققمحاذاة وتوحيد خمس طرق للتفكير، اعرض اللعبة وألعبها، ومن النادر جدًا أن توفر عملية التوفيق هذا الانسجام بشكل طبيعي.

الأمر أصعب لأنه موجودفجوات كبيرةبين لاعبين مختلفين، الذين ينظرون إلى الدوري بطرق مختلفة تمامًا، دون أن يكون لذلك صلة مباشرة بمستواهم الحقيقي. والدليل على ذلك هو "قاعدة الـ 8 دقائق"، وهي عبارة عن مبدأ توجيهي مشترك بين العديد من اللاعبين المحترفين والذي كشف عنه كيدريل خلال إحدى مجموعاته الأخيرة. إذا كانت هذه القاعدة تبدو منطقية على مستوى عالٍ، فهل تكون منطقية فقط على مستوى ELO منخفض أو حتى في لعبة عادية؟

قاعدة الـ 8 دقائق

بالنسبة للمحترف السابق، الذي أصبح الآن عضوًا في فريق LEC، فإن "قاعدة الـ 8 دقائق" أساسية. هذه هي League of Legends 101. وبالفعل، نحن نفهم أن اللاعب المحترف ملزم بأن يجعل من هذه القاعدة أساسًا يبني عليه مستواه في اللعب، وبالفعل من 8 دقائق، وإذا افترضنا أن اللاعبين الخمسة في يعمل نفس الفريق بنفس الحركة، مثل آلية مزيتة جيدًا، ولم تعد العصابات موجودة.

لماذا ؟ لأن أي عدوان من لاعب الغابة أو المتجول، في هذا المسار أو ذاك، يصبح تلقائيًا مسرحية لخمسة لاعبين.

 

"تعتبر أي لعبة قبل 8 دقائق بمثابة لعبة غريبة، إلا إذا كان بإمكانك المشاركة في TP. إذا حققت أعلى مستوى في المستوى 3 أو 4، فستكون لعبة بين لاعبين. بقية فريقي... خطي السفلي لا يحتاج إلى الاهتمام، خط الوسط الخاص بي لا يحتاج إلى الاهتمام. إذا قمت بضرب الروبوت في المستوى 5، فإن الخط الأوسط الخاص بي، والطائرة السطحية الخاصة بي لن تكون بحاجة إلى الاهتمام به - إلا إذا كان لديهم [بالطبع] TP. إنها مجرد مسرحية على الممر.

أي لعب بعد الدقيقة الثامنة من اللعب هو لعب لخمسة لاعبين.ما أعنيه هو: أنا أضرب القمة، ونحن في الدقيقة 15 من المباراة، حسنًا؟ ليس هناك TP، لي سين عظيم. الآن، إذا كان المستوى 3، فلن يهم. لكن، بما أننا قد أكملنا 15 دقيقة من المباراة، إذا قلبوا الروبوت فيمكنهم الغوص. لقد وصل التنين، لذا عليك أن تكون حذرًا. يجب على الوسط أيضًا توخي الحذر. انظر الآن، السبب وراء استيلائنا على البرج العلوي هو... ماذا سأفعل؟ العودة إلى القاعدة والذهاب إلى الروبوت؟ بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى الروبوت، كان قد فقد بالفعل. البرج ميت. لقد ماتت موجة التوابع، والبرج مات،... فقط خذ البرج العلوي، وعبر الخريطة. سوف يظهرون أنفسهم للروبوت، سوف يأخذون شيئًا من الأعلى؛ سوف يقومون بشيء ما في المنتصف، لذا ما يتعين علينا القيام به هو تبادل الأهداف. علينا أن نأخذ البرج العلوي، ولهذا السبب فإن الطائرة العلوية عديمة الفائدة."

 

إذا كان هذا المنطق يبدوبديهيمن ناحية أخرى، لأي لاعب لديه الآن زجاجة صغيرةهي لا تتكلملجميع اللاعبين. والأسوأ من ذلك أنه لا يزال هناكفجوة كبيرةبين النظرية والتطبيق: معرفة ما يجب فعله ليس بالأمر السيئ، والقدرة على إقناع حلفائك بتجربته أمر جيد، والنجاح في اللعب مثلالأصابع الخمسة لنفس اليدهذا أفضل.

وهناك، أخيرا،النقطة العالية. ربما تنطبق قاعدة الـ 8 دقائق على المستويات العالية، حيث تتحد الآليات الفردية وقراءة اللعبة في مستوى مماثل لجميع اللاعبين. ولكن، لبقية السكان اللاعبينإنها المعرفة التي تبقى في حالة من التشويق، دون تطبيق حقيقي. لهذا السبب، يمكننا أن نذكر ذلك بصوت عال وواضح: هذا المنطق لا ينطبق إلا في الحالات النادرة والحد الأدنى حيثجميع اللاعبين الخمسة في نفس اللعبةفهم ومشاركة نفس القراءة للعبة، ولسوء الحظ، نادرًا ما يحدث هذا...

المحتوى الأصلي من MGG اسبانيا

شيئًا فشيئًا، ترفع شركة Riot Games الستار عن سلسلة الرسوم المتحركة المستقبلية الخاصة بها League of Legends، Arcane. بعد إعلان تشويقي غامض الليلة الماضية، أعلن الاستوديو عن اختيار الممثلين رسميًا وبالتالي الشخصيات التي ستشارك في المؤامرة.