رغم أننا بعيدون عن الكارثة التي كانتعلب 3 إعادة تشكيلها، رحلةديابلو 2 بعثليس نهرًا هادئًا طويلًا أيضًا. إن الموقف الذي اتخذه فريق التطوير بشأن تغييرات اللعبة غامض تمامًا، بل ومتناقض، والعديد من العناصر مدرجة في موقعنادليل التغييرات في Diablo 2 Resurrectorمهمة جدًا للمجتمع.
في هذارسالة رسمية طويلة جدًا من PezRadarفي المنتديات الرسمية، يعالج هذا ثلاثة من هذه العناصر الإشكالية: الردهات بالإضافة إلى الدردشة على وحدات التحكم، وTCP/IP، وأخيرًا، الشاشات فائقة الاتساع.
وفيما يلي ملخص لتفسيراتهم:
بخصوص جماعات الضغط على وحدات التحكم: أراد المطورون تحديث النظام، وتمت إضافة خيارات بحث جديدة في الردهة اعتمادًا على نوع المحتوى الذي تريد تحقيقه في اللعب الجماعي. بشكل افتراضي، تقوم بالبحث عن مجموعة من مستواك للمهمة والصعوبة التي تواجهها حاليًا. ولكن بمجرد استيفاء شروط معينة، يمكنك البحث عن ردهات محددة لمزرعة ميفيستو أو مستوى الأبقار على سبيل المثال. يمكن البحث في ردهات PvP في المستوى 9. ولسوء الحظ، لا يوجد ردهة مخصصة للتداول، وتظل الخيارات محدودة للغاية، خاصة بدون دعم لوحة المفاتيح أو القدرة على كتابة أي شيء. فضل المطورون أن تعتمد اللعبة على الدردشة الصوتية لكل وحدة تحكم في الأمر.

إدارة TCP/IP: إن إزالة هذا العنصر الذي يسمح باللعب في شبكة محلية (LAN) له عواقب أكثر أهمية مما قد يعتقده المرء، لأنه يعني عمليًا أنه سيكون من المستحيل أو يكاد يكون من المستحيل استخدام التعديلات في اللعب الجماعي. يمكن اعتبار هذه الغش بواسطة Battle.net. تمت إزالة هذه الميزة لأنها تمثل ثغرة أمنية كبيرة. ومع ذلك، تدعي Blizzard أنه لا يزال من الممكن تعديل بعض الملفات المحددة من أجل ضبط قيمة مهارات وعناصر معينة وغيرها.رد Blizzard على المعدِّلين هو حرفيًا أن عميل لعبة Diablo 2 الكلاسيكي لا يزال موجودًا، ويمكن للاعبين العودة إليه إذا أرادوا التعديل. المفارقة (ناهيك عن النفاق) في هذا لا تغيب عنا، لأن هذه هي الحجة التي يستخدمها العديد من اللاعبين لتشجيع Blizzard على إجراء تغييرات أكثر أهمية على Diablo 2 Resurrected عندما يقولون إنهم يريدون تقديم تجربة لعب مميزة أصيلة وقريبة من الأصل قدر الإمكان.

المشكلة مع الشاشات فائقة الاتساع: إذا كنت قد تابعت مشهد التعديل في لعبة Diablo 2 في الماضي، فيجب أن تعلم أن إدارة الدقة في هذه اللعبة تمثل مشكلة كبيرة. والسبب هو أن إدارة العدو مرتبطة بالعرض. كلما كانت الشاشة أوسع، كلما زاد عدد الأعداء الذين ستقوم بتنشيطهم مرة واحدة ومن مسافة بعيدة، وهو أمر يمكن أن يكون أمرًا جيدًا أو سيئًا، لأنه يمنحك أيضًا ميزة غير عادلة على اللاعبين الآخرين، حيث يمكنك مهاجمتهم من مسافة أبعد. في هذه الحالة، تم وضع قيود على مسافة التنشيط، لذلك لن يدخلوا بالضرورة في القتال أثناء مهاجمتك لهم. وهذا هو بالضبط سبب قيام Blizzard بفرض حد 19:9 على نسبة اللعبة، وبالتالي فإن اللاعبين ذوي الشاشة الأوسع، مثل 21:9، يخضعون لشرائط سوداء على جوانب الشاشة لتجنب هاتين المشكلتين. هذه أيضًا مشكلة في حماية الأصناف النباتية، لأنها تسمح لأحد اللاعبين باستهداف لاعب آخر دون أن يتم عرضه.
