كما في نهاية كل ربع سنة، خلالمكالمة جماعية من Activision Blizzard، تم الكشف عن النتائج المالية لـ Activision وBlizzard وأيضًا King. هذه المرة، تلك من الربع الثاني من عام 2021 هي التي تمت الإشارة إليها هناك. يمكن العثور على جميع البيانات الملخصة أدناه والتحقق منها علىالإعلان الرسمي(باللغة الإنجليزية).
للتذكير، كان هذا المؤتمر مشوبًا بأجواء غريبة بعض الشيء نظرًا لأن الشركة كذلكتتم مقاضاته حاليًا من قبل إدارة التوظيف والإسكان في كاليفورنيا بتهمة المضايقة والتمييزتجاه موظفيها. حصل بوبي كوتيك على الكرةإعلانواعدة ولكنها مثيرة للجدل للغاية لأننا نستطيع أن نتساءل بشكل مشروع عما إذا كانت الإجراءات المعلنة ليست موجودة "لمجرد إرضاء المستثمرين"، خاصة معاستقالة جي ألين براكنفس اليوم.
على أية حال، وعلى الرغم من هذه الفضيحة غير المتناسبة واحتجاجات موظفي الشركة، الذين لا يشعرون بالتمثيل الواجب والمساعدة من قبل أصحاب العمل، فإن هذا لم يمنع مديري الشركة من "التلويح بالمخالفات العديدة التي أنتجتها". قمة الفاحشة؟ بلا شك!
التدابير المتخذة لضمان "بيئة عمل صحية"
- أصبح الآن جينيفر أونيل ومايك يبارا (اللذان حلا محل جي ألين براك كرئيس لشركة Blizzard Entertainment) مسؤولين الآن عن التطوير والدعم التشغيلي لشركة Blizzard Entertainment.
- تهدف كل شكوى ومطالبة إلى الاستفادة من التحقيق. إذا تم الإبلاغ عن مخالفات، يتم التخطيط لاتخاذ إجراء حاسم.
- ومن أجل تمكين المعالجة الفعالة لجميع الشكاوى والمطالبات، وكذلك العقوبات المفروضة عليها، سيتم نشر موارد إضافية وموظفين إضافيين.
- سيتم طرد أي مدير أو مسؤول تنفيذي يعرقل سلامة عمليات تقييم مطالبات وشكاوى الموظفين.
- سيتم نشر موارد إضافية لتحسين تنوع المرشحين لكل من الوظائف المتاحة.
- ستتم مراجعة المحتوى داخل اللعبة الذي يعتبره المجتمع غير مناسب وإزالته إذا لزم الأمر.
ملاحظة: هذه الإعلانات هي نفس تلك التيبيان صحفي نشره بوبي كوتيكقبل أيام قليلة (مترجم في أسفل المقال).
بعض الشخصيات
- وتبلغ إيرادات الربع الثاني من عام 2021 2.29 مليار دولار، مقابل 1.93 مليار للربع الثاني من عام 2020 موزعة على النحو التالي: Blizzard تمثل 433 مليوناً، وKing 635 مليوناً، وActivision 789 مليوناً.
- ارتفعت مبيعات هذا الربع بنسبة 16٪ تقريبًا مقارنة بالعام السابق، وكانت النتائج المالية أفضل بكثير من تلك التي تأملها الشركة.
- بالنسبة لـ Activision، انخفض حجم المبيعات بنسبة 25% (مقارنة بـ N-1)، وهو انخفاض صارخ توقعته الشركة مسبقًا.
- على جانب Blizzard، انخفض معدل الدوران أيضًا بنسبة 6% (مقارنة بـ N-1). انخفاض طفيف يمكن تفسيره بتكلفة إنتاج Hearthstone وأيضًا انخفاض الإيرادات الناتجة عن Overwatch League.
- تشهد King زيادة في حجم مبيعاتها بنسبة 15% تقريبًا (مقارنة بـ N-1)، مدفوعة بشكل خاص بعمليات الشراء والإعلانات داخل اللعبة. أداء الشركة متطابق تقريبا من سنة إلى أخرى.
- لدى Activision 127 مليون مستخدم شهريًا.
- أدى تقديم لعبة Free-to-Play ونسخة الهاتف المحمول من Call of Duty إلى إحداث تحول في الامتياز، والذي شهد زيادة بأكثر من ثلاثة أضعاف في عدد المستخدمين شهريًا على مدار العامين الماضيين.
- لدى Blizzard حاليًا 26 مليون مستخدم شهريًا.
- كان إطلاق لعبة Burning Crusade Classic في يونيو مساهمًا رئيسيًا في أداء Blizzard خلال هذا الربع ومن المتوقع أن يستمر هذا الزخم لمدة 18 شهرًا تقريبًا.
- لدى King 255 مليون مستخدم شهريًا.
- لا تزال مبيعات King تتزايد وقد وصلت إلى رقم قياسي، ولا سيما بفضل Candy Crush واستثمار اللاعبين.
وبشكل أكثر دقة، يتم توزيع هؤلاء المستخدمين على النحو التالي للربع الثاني:
- 127 مليون لاعب لـ Activision (-23 مليون مقارنة بالربع الأول)
- 26 مليون لاعب في Blizzard (-1 مليون مقارنة بالربع الأول)
- 255 مليون لاعب لـ King (-3 مليون مقارنة بالربع الأول)
ماذا تتذكر
- يمكن ملاحظة الانخفاض العام في الإيرادات من جانب Activision Blizzard. ويخرج كينغ من هذا الانحدار بنمو قياسي ومستمر من سنة إلى أخرى.
- من المقرر الوصول إلى Diablo 2: Resurrected يوم الخميس 23 سبتمبر 2021.
- تم تأجيل نشر Diablo: Immortal إلى الربع الأول من عام 2022.
- يتم حاليًا اختبار لعبتين مخصصتين لعالم Warcraft داخليًا، وستهدفان، بمجرد نشرهما، إلى تقديم المزيد من اللاعبين إلى World of Warcraft.
الترخيص بالترخيص

- حافظ نظام Call of Duty البيئي على مدى وصول اللاعبين ومشاركتهم واستثماراتهم أعلى بكثير من المستويات التي شوهدت قبل تقديم تجارب اللعب المجاني على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة.
- كانت أعداد المستخدمين الشهرية للعبة Call of Duty: Back Ops Cold War خلال الربع الثاني متسقة مع نفس الربع من العام السابق وأكثر من ثلاث مرات أعلى مما كانت عليه في الربع الثاني من عام 2019. عدد ساعات لعب الامتياز في الربع الثاني كانت أعلى مما كانت عليه في عام 2019 بأكمله
- حققت Call of Duty: Warzone مرة أخرى مبيعات قوية للمحتوى المميز بمستوى أعلى بكثير من المستوى المعتاد في الربع الثاني قبل عام 2020.
- كانت مشتريات Call of Duty: Warzone على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي مماثلة لتلك التي شوهدت في الربع الأول وأعلى بحوالي أربع مرات من تلك التي شوهدت في الربع الثاني.
- نمت عمليات شراء Call of Duty: Mobile بنسبة مضاعفة على أساس سنوي، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى النشر الجاد للمحتوى الموسمي في الغرب وإطلاق اللعبة مؤخرًا في الصين.
- Call of Duty: Mobile تسير على الطريق الصحيح لتجاوز مليار دولار في مشتريات المستهلكين هذا العام.

- ارتفعت مشتريات World of Warcraft مرة أخرى بأرقام مضاعفة خلال العام، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى إطلاق Burning Crusade: Classic. كان عدد المشتركين وساعات اللعب أعلى منذ الإصدار.
- لا تزال World of Warcraft تسير على الطريق الصحيح لتحقيق مشاركة أعلى بكثير للمستخدمين هذا العام مقارنة بما هو متوقع خارج عام نشر التوسعة.

- أحدث توسع في امتياز Hearthstone، Forged in the Barrens، أظهر زيادة في المشتريات للتوسع الثاني على التوالي منذ طرحه في مارس.
- ومع نشر التوسعة الأحدث، United in Stormwind، اليوم، ووضع Mercenaries، وهو وضع لعب جديد مخطط له في الأشهر المقبلة، تتوقع الشركة أن ينمو الأداء المالي لـ Hearthstone خلال الجزء الثاني من العام.

- سيتم إصدار لعبة Diablo II: Resurrected المرتقبة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم يوم الخميس 23 سبتمبر.
- على الهاتف المحمول، واصلت لعبة Diablo: Immortal التقدم في مرحلة الاختبار وتلقت تعليقات ممتازة حول أسلوب اللعب المقدم. يبحث الفريق عن فرص إضافية لجعل اللقب أكثر جاذبية لجمهور أوسع، مع
ومن المخطط الآن إطلاقه في النصف الأول من عام 2022. - تواصل Blizzard إحراز تقدم جدي في تطوير Diablo 4 وتخصيص قدر كبير من الموارد الإضافية لإنشاء محتوى مثير للاهتمام داخل اللعبة لضمان بقائه مثيرًا للاهتمام لعدة سنوات.

- لقد وصل تطوير Overwatch 2 إلى مرحلة هامة داخليًا في الأسابيع الأخيرة. بعد الاستقبال الرائع في
خلال النشرة الإخبارية للمجتمع الأخيرة، يتطلع الفريق إلى الكشف عن المزيد حول اللعبة في الأشهر المقبلة مع دخولهم المراحل النهائية من الإنتاج.

- ارتفعت إيرادات كينغ بنسبة 15% على أساس سنوي، وهو رقم قياسي جديد.
- زادت عائدات الإعلانات بل وتضاعفت من سنة إلى أخرى. إن المبادرات التي أطلقتها King لتحسين منصتها الإعلانية، ولكن أيضًا العمل مع المزيد من الشركاء والوصول إلى المزيد من فئات المعلنين، أتاحت تحقيق نمو سنوي من حيث عدد الإعلانات المنشورة وسعر بيعها.

- شهد الترخيص نموًا في عدد اللاعبين واستمرار الاستثمار لكل لاعب من عام إلى آخر. أصبحت Candy Crush مرة أخرى سلسلة الألعاب الأعلى ربحًا في متاجر التطبيقات الأمريكية.
- بناءً على المبادرات الناجحة لتوسيع قاعدة اللاعبين على مدار العامين الماضيين، قام King بتسريع طرح المحتوى الموسمي الجذاب، وفي الربع الثاني، حقق إيقاعًا شهريًا لهذا في لعبة Candy Crush Saga، لقبه الأكثر نجاحًا.
- يخطط الفريق لقائمة مبتكرة من الأحداث الموسمية والعمليات الحية للنصف الثاني من العام، بما في ذلك
فيما يتعلق بالعلامات التجارية التي تروج للارتباط بشبكة الشركة المميزة، وبالتالي توقع زيادة كبيرة في المعاملات المعنية.
شرائح العرض


Activision Blizzard — تعبئة الموظفين وتحسين خطط الإدارة
من أجل فهم مسار الإجراءات التي أعقبت الإجراء القانوني ضد Activision Blizzard King، اخترنا تلخيص جميع الأحداث الرئيسية لهذا الجدل، بالإضافة إلى الاحتجاجات والحلول التي نتجت عنه.