ما لم تكن قد قصرت نفسك على ألعاب بيكسل آرت المستقلة، فهناك فرصة جيدة جدًا لأنك لعبت ألعابًا باستخدام المحرك الشهير الذي يهيمن على جزء كبير من صناعة ألعاب الفيديو. بعض العناوين التي تستخدم Unreal Engine 4، والتي تم إصدارها في عام 2012، هي:طبعة جديدة من فاينل فانتسي 7,فورتنايتشفرة الجحيم: تضحية سينوا,أيام مضت,حرب النجوم جيدي: النظام الساقطأو حتى لعبة PUBG، على سبيل المثال لا الحصر. ولذلك تستخدمها Epic ومنافسوها، ويتم استخدامها على جميع الأنظمة الأساسية المتاحة تقريبًا، بدءًا من أجهزة الكمبيوتر القديمة الجيدة وحتى Switch، بما في ذلك أجهزة iOS وAndroid، دون أن ننسى أجهزة الواقع الافتراضي. ولكن حتى لو كان هذا المحرك يستحق بانتظام التحديثات والتحسينات، فقد تم تصميمه للجيل الثامن من وحدات التحكم. مع دخول الجيل التاسع ومتطلبات الرسومات الأعلى من أي وقت مضى، من الواضح أن Epic شعرت أن الوقت قد حان لتقديم Unreal Engine 5، والذي من أجلهتم فتح موقع للتو.

إذا كنت مجرد لاعب، فيمكنك ببساطة الإعجاب بالصور ومقاطع الفيديو الخاصة بالعرض التوضيحي الفني، والتي تقدم لمحة عما يمكنك أن تأمل في العثور عليه في أكثر الألعاب طموحًا (وربما جشعًا) من حيث الأجهزة)، في غضون بضعة أيام سنين. الهدف هو تقديم أداة مرنة، مناسبة لكل من AAA والمستقلين، مع إمكانية عرض رسومات واقعية من أجل تقديم تجربة "سينمائية". يمكن للمطورين (أو المطورين المستقبليين) بالفعل اختبار الوصول المبكر إلى UE5 عن طريق تنزيله مباشرة من Epic Games Launcher، حتى لو لم يكن جاهزًا بعد للاستخدام في إحدى الألعاب، فهو يسمح بالفعل بالاختبار أو النموذج الأولي للعبة القادمة.

الفيديو أعلاه المسمى Valley of the Ancient هو عرض توضيحي تم إنتاجه باستخدام هذا المحرك، ويمكن أيضًا تنزيله (يزن 100 جيجابايت) وتعديله باستخدام هذا المحرك الجديد لأولئك الذين يتقنون هذه الأداة المحددة للغاية.

سيتم نشر MH Rise patch 3.0 غدًا، وهو يتضمن وحوشًا جديدة بما في ذلك نسخة مختلفة من Valstrax، والمزيد من الأسلحة والدروع، وخاتمة القصة، وأكثر من ذلك بكثير، لإبقاء فرق الصيد الخاصة بك مشغولة.

كان حدث Monster Hunter الرقمي في مايو أيضًا فرصة لعرض الميزات والوحوش والشخصيات الجديدة في MH Stories 2. كما تم تطوير القصة أيضًا. والشيء الأكثر أهمية هو أنك ستتمكن من تخصيص جينات وحوشك من أجل إنشاء المقاتل النهائي.