صعود الوحش هنترلدى Monster Hunter World مهمة صعبة تتمثل في الاضطرار إلى جذب جمهورين مختلفين تمامًا في بعض الأحيان، بين المحاربين القدامى الذين لعبوا الألعاب "القديمة"، وأولئك الذين يعرفون فقط Monster Hunter World. لذلك يجب أن تثبت أن طريقة لعبها ليس لديها ما تحسد عليه من سابقاتها، وأنها تستحق بوضوح الانعطاف، أو حتى في بعض الأحيان شراء وحدة تحكم جديدة على الرغم من الخطوة الرسومية الكبيرة إلى الوراء في إصدار Switch هذا. يُعد الإصدار التجريبي المجاني، المتوفر في الفترة من 8 إلى 13 يناير 2021، أول فرصة للقيام بذلك. على الأقل تُظهر Capcom أنه ليس لديها ما تخفيه من خلال السماح للاعبين بالحكم على الأداء وطريقة اللعب بأنفسهم. وهذا ما لم نفشل في القيام به.

المحتوى التجريبي
يقدم العرض التوضيحي لـ Monster Hunter Rise مهمتين تعليميتين صغيرتين من أجل الحصول على أكبر الميزات الجديدة في متناول اليد، أيفيلوبتير، التشومسكيونظام الركوب الجديد لـالوحوشبالإضافة إلى مهمتي صيد حقيقيتين بحد زمني 50 دقيقة. من الواضح أنها تستهدف الأشخاص المطلعين على الترخيص نظرًا لعدم تغطية أساسيات طريقة اللعب ببساطة، ويخاطر الوافد الجديد بالاصطدام بجدار خطير من حيث الفهم والصعوبة. إذا لم تلعب لعبة Monster Hunter من قبل، فمن الأفضل أن تنجح، إلا إذا كنت مصممًا بشكل غير عادي.

ثم تأتي عمليتان صيد مختلفتان في نفس الوقتالمنطقة، المعبد المنسي. تتوفر جميع الأسلحة الـ 14، بالإضافة إلى جميع الميزات غير المتعلقة بالمعدات. لذلك هناك شيء للجميع. تتضمن عملية الصيد الأولى، التي توصف بأنها سهلة، صيد إيزوتشي العظيم، وهو وحش صغير مقارنة بالآخرين. ولكن بين مجموعته وذيله والوحوش الأخرى في المنطقة، نحن بعيدون عن مطاردة Jagras العظيم في MHW. ومع ذلك، فهي فرصة جيدة لوضع أشياء جديدة موضع التنفيذ. تعد القدرة على إجراء مناورات جوية باستخدام الفيلوبت أمرًا ممتعًا للغاية، حتى لو كان الأمر يتطلب فترة جدية من التكيف والتعرف على ما لا يناسبه العرض التجريبي. من ناحية أخرى، فإن Chumsky الذي يعمل كجبل يمثل مكسبًا كبيرًا في الراحة والوقت، وهو ما يفسر لماذا تشجعنا اللعبة أكثر على استكشاف الخريطة من أجل جمع المكافآت والمكافآت السلبية.حيوانات صغيرةمفيدة للنشر في القتال.

صياد الرغوة
تتضمن عملية الصيد الثانية المتاحة، والتي توصف بأنها ذات صعوبة متوسطة، مواجهة ميتسوزوني. إنه وحش مشهور جدًا من العناوين القديمة، والذي كانت عودته متوقعة بفارغ الصبر. ومع ذلك، فإن وجوده في العرض التجريبي مثير للدهشة، فهو قتال متقدم إلى حد ما وهو أمر صعب من الناحية العملية، حتى بالنسبة للمحارب القديم، على الأقل عندما لا تزال تحاول الاستفادة من الفيلوبتر. خاصة وأن هذا الوحش يتمتع بقدرة فريدة على إرسال فقاعات منزلقة في كل مكان تتداخل مع حركات الصياد وهجماته. لذلك، يكون الأمر مزعجًا بشكل مضاعف عندما نحاول فهم الاختلافات والميزات الجديدة. ولذلك فإن اختياره للنسخة التجريبية يكون مربكًا بعض الشيء أثناء المحاولات الأولى، ولكن يتبين بعد ذلك أنه هدف جيد للهجمات الجوية باستخدام الفيلوبتر، خاصة وأن الأخير يسمح لك بالقفز فوق نفاثات المياه الهائلة المضغوطة من ميتسوزوني. . على أية حال، التغلب عليه يتطلب الوقت والمهارة.
بالنسبة لأولئك الذين يريدون المزيد، يتجول Rathian وArzuros في الخريطة، مع حد زمني قدره 50 دقيقة، فمن السهل جدًا أن يسلكوا منعطفًا لقتلهم حرفيًا. إنهم معارضون أكثر شراسة من إيزوتشي العظيم، لكنهم يتضاءلون بجوار ميتسوزوني.

اللعب والميزات الجديدة
وهذا ليس مفاجئًا، بشكل عام، الإجراءات والوظائف مشابهة لتلك الموجودة في Monster Hunter World، حتى لو كانت الاختلافات في الاختصارات المرتبطة بـ Joycon أو Pad pro مربكة بعض الشيء، في البداية، عندما تنتقل من واحد إلى الآخر. من ناحية أخرى، بدا الصياد أقل رشاقة قليلاً مما كان عليه في العالم، مع تأخير أطول قبل أن يتمكن من تنفيذ إجراءات معينة مثل المراوغة بعد هجمات معينة.
على أية حال، يعد Chumsky إضافة ممتازة، ونحن نستخدمه بطريقة أكثر طبيعية وبديهية بكثير من التركيبات شبه الآلية التي تقدمها Iceborne. إن القدرة على التجول بحرية والاستكشاف والجمع على ظهر Chusmky تُحدث فرقًا كبيرًا، بما في ذلك المشاركة في القتال.

يجلب الفلوبتر بعدًا جديدًا للقتال، لكن استخدامه أبعد ما يكون عن السهولة التي يبدو عليها. القدرات المتاحة ليست هي نفسها سواء تم سحب سلاحك أم لا عند استخدامه. هناك العديد من المتغيرات، ويعني الافتقار إلى التوجه التلقائي للشخصية (على عكس غالبية الشخصيات الشبيهة بالأرواح) أن هناك ميلًا قويًا للدخول في الإعداد. بالإضافة إلى ذلك، فإن الرسوم المتحركة الخاصة باستخدام الفلوبتر ليست فورية ولا توفر إطارات iframe، لذلك من السهل أن تتم مقاطعتها (ومع ذلك تفقد رسومك) أثناء استخدامها. في الوقت الحالي، يبدو لنا أن هذا يثري طريقة اللعب بشكل كبير، دون تقديم نصر سهل لأي صياد. نحن متشوقون لمعرفة تأثير ذلك على تصميم الوحوش الأكثر رعبًا في اللعبة.

نحن أكثر تشككًا بشأن نظام ركوب الوحوش الجديد. ما زلنا نفتقر إلى الممارسة مع هذا الأخير، لكنه لا يبدو متوازنا تماما بالنسبة لنا في الوقت الراهن. يبدو الأمر قويًا بعض الشيء عندما يكون هناك العديد من الوحوش، خاصة في اللعب الجماعي. يمكنك بعد ذلك استخدام الوحش لمهاجمة زميله الوحش بينما يهاجم الصيادون الآخرون بحرية، بل ومن الممكن ركوب الوحش الآخر بعد ذلك. بينما في الوضع الفردي، مع عدم وجود وحش آخر ضمن النطاق، فإن الخيار الوحيد هو إرساله مباشرة إلى الحائط. وهذا شيء سنحتاج إلى اختباره بمزيد من العمق في الأيام القادمة وعلى النسخة الكاملة من اللعبة.

نحو عالم أكثر انفتاحا من أي وقت مضى
بعيدًا عن المناطق الصغيرة المرتبطة بأوقات تحميل MHGU، تذهب Rise إلى أبعد من Monster Hunter World. من الواضح أن منطقة المعبد المنسي التي تجري فيها النسخة التجريبية أقل جمالاً، ولكنها أيضًا أكثر دقة من الغابة القديمة، وفوق كل شيء، فهي مصممة ليتم استكشافها بالكامل تقريبًا. من خلال الاستفادة الجيدة من الفلوبتر والتسلق، من الممكن استكشاف الجبال بالإضافة إلى الزوايا النائية للخريطة، والتي غالبًا ما تكون مليئة بالمخلوقات والموارد الصغيرة المفيدة. وبالتالي فإن اللعبة تشجعنا حقًا على استكشاف الموارد المحلية واستغلالها بدلاً من الاندفاع نحو الوحش.

حدود التبديل
من الواضح أن إحدى نقاط الضعف في لعبة Monster Hunter Rise هي حقيقة أنها لا يتم إصدارها إلا على Switch، على الأقل في الوقت الحالي. ليس من المفاجئ أن تكون هذه خطوة كبيرة إلى الوراء من Monster Hunter World على PS4 وXbox One وخاصة على الكمبيوتر الشخصي. لكن لحسن الحظ، فهي أكثر تفصيلاً وصقلًا من Monster Hunter Generations Ultimate، الموجودة أيضًا على Switch. ومع ذلك، فإن اعتماد اتجاه فني أكثر "كارتونيًا" قليلاً كما تفعل غالبية ألعاب Switch من المحتمل أن يكون أفضل من الناحية البصرية.

ومع ذلك، فإن النتيجة جيدة جدًا، على الأقل بالنسبة لـ Switch. وقت التحميل الأولي للخريطة ليس مفرطًا، وفي القتال يكون عدد الإطارات في الثانية مقبولًا. نحن نتمتع بمعدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية، لكن هذه ليست مشكلة حقًا في Monster Hunter Rise نظرًا لوتيرة القتال وآليات اللعبة، لقد انزعجنا أكثر من المستوى المنخفض للتفاصيل في نماذج معينة في القوائم خاصة من خلال مسافة عرض الأشياء على الشاشة أثناء مرحلة الاستكشاف. إن رؤية النباتات والحشرات والحيوانات الصغيرة تظهر فجأة على مسافة ثابتة لا تتجاوز بضع عشرات من الأمتار أمر مقلق بعض الشيء. لكن هذه ليست مشكلة في القتال، حيث يتم عرض الوحوش الكبيرة من بعيد. وجدنا أيضًا أن الكاميرا قريبة جدًا من الصياد، لكن الخيارات العديدة تتيح لك تكوين جزء كبير من الواجهة وخيارات اللعب المرتبطة بالكاميرا على سبيل المثال.

واعدة
ديمو حافل يؤكد أن Monster Hunter Rise ستفي بوعودها من الناحية الفنية من حيث المحتوى وأسلوب اللعب. كما أنها تحتوي على حجج لجذب جمهور جديد على Switch، وكذلك لإعادة أولئك الذين لعبوا الألعاب السابقة. تتطور صيغته على عدة مستويات، دون أن تكون مربكة. كل ما تبقى هو تأكيد كل هذا في اختبار النسخة الكاملة، تذكر أن الأخيرة ستصدر في 26 مارس 2021 على Nintendo Switch.