لقد كشفنا لكم بالأمس عن فيديو تشويقيوالتي تنبأت بوصول البطل الجديد، أو بالأحرى بطل League of Legends. في خارطة الطريق الأخيرة، وعدتنا شركة Riot Games بأنها ستكون دبابة ثقيلة قادرة على تحمل قدر هائل من الضرر. وأقل ما يمكننا قوله هو أننا لا نشعر بخيبة أمل. نوع من خاتم الخاتم Steampunk الذي يتمتع بقوى مغناطيسية، Rell هو نتيجة تجربة أجرتها Black Rose، إحدى أكثر المنظمات غموضًا وقوة في Noxus.
"أرادت الوردة السوداء أن تحولني إلى سلاح. إنه ناجح. »
لا يتطلب الأمر سوى إلقاء نظرة واحدة على مجموعة أدوات Rell لمعرفة أن وعد شركة Riot يبدو قد تم تحقيقه جيدًا. علاوة على ذلك، لا يمكننا إخفاء فرحتنا بوصول بطل جديد. بعد كليد وسيجواني، مر وقت طويل منذ أن رأينا جبلًا في الصدع!
الإحصائيات الأساسية
مانا الأساسي: 350
مانا لكل مستوى: 45
القاعدة الكهروضوئية: 540
الصحة لكل مستوى: 90
تجديد الصحة كل 5 ثواني: 7
مكاسب تجديد الصحة لكل مستوى: 0.11
المقاومة السحرية الأساسية: 32.1
المقاومة السحرية لكل مستوى: 1.25
قاعدة الإعلان: 55
عدد الإعلانات لكل مستوى: 3
الدروع الأساسية: 35
الدروع لكل مستوى: 3
سرعة الحركة الأساسية: 335
سرعة الهجوم لكل مستوى: 2
نطاق الهجوم: 175
مهارات
سلبي - كسر القالب
تهاجم Rell ببطء شديد، لكن هجمات Rell تسرق مؤقتًا 10% من درع العدو والمقاومة السحرية وتسبب 8-16 (حسب المستوى) + إجمالي الدرع المسروق والمقاومة السحرية للضرر السحري الإضافي. بالإضافة إلى ذلك، يستطيع Rell امتصاص المقاومة من أعداء مختلفين ليصبح قويًا للغاية.
إنها تطير بمقاومة لا تقل عن 5-12، مما يقلل من قيمتها ضد التوابع.
أ- الضربة المخلعة
تكلفة المانا: 50
فترة التهدئة: 9/8/7/6/5 ثانية
يضرب Rell برمحه للأمام، ويكسر كل الدروع ويسبب ضررًا سحريًا قدره 35/52.5/70/87.5/105 (+25% AP) (ينخفض الضرر بعد الهدف الأول). ضربة الوحدة الأولى تسبب ضررًا قدره 70/105/140/175/210 (+50% AP) وتؤدي إلى تفعيل القدرة الأساسية لـ Rell: Break the Mould.
إذا كان لدى Rell حليف مرتبط بالمغناطيسية الإلكترونية الخاصة به، فسيستعيد كلاهما 10/15/20/25/30 (+30% AP) بالإضافة إلى 5% من نقاط الصحة المفقودة لكل بطل يصيبه هذه المهارة.
ض - فرومنسي : سقوط / فرومنسي : صعود
تكلفة المانا: 40
فترة التهدئة: 11 ثانية
سلبي - مثبت: تكتسب Rell سرعة حركة بنسبة 5-15%، وتنخفض السرعة إذا تعرضت للضرر.
نشط - حديدية - مدرعة: يقفز Rell من فوق جبله ويذهل الأعداء لمدة ثانية واحدة ويسبب ضررًا سحريًا قدره 70/105/140/175/210 (+40% AP). يدخل Rell بعد ذلك إلى النموذج المدرع، ويحصل على درع بقيمة 40/70/100/730/160 (+13% صحة)، مما يقلل من سرعة حركته ويسمح له باستخدام Ferromancy: للصعود.
سلبي - تداعيات: يكتسب Rell [10% درع] و[10% مقاومة سحرية]، ولكن لديه سرعة أساسية تبلغ 250.
نشيط - حديدي - تسلق: Rell يتصاعد، ويكتسب سرعة حركة بنسبة 15% لمدة 3.5 ثانية، وتزداد إلى 25/30/35/40/45% من سرعة الحركة عند التحرك نحو أبطال العدو. هجومه التالي خلال هذه المدة يلقي الهدف فوق كتفه، ويتسبب في ضرر سحري إضافي 10/25/40/55/70 (+30% AP) وينهي هذا التأثير. عند ركوبها، يمكنها استخدام تقنية Ferromancy - Armored.
هـ - المغناطيسية
تكلفة المانا: 40
فترة التهدئة: 18/15.5/14/12.5/11 ثانية
يربط Rell قطعة من درعه مغناطيسيًا ببطل ودود، ويمنحه درعًا إضافيًا بنسبة 10% ومقاومة سحرية بنسبة 10% أثناء وجوده بالقرب منه. هذه العملية ليس لها تكلفة ولكنها تضع التعويذة في حالة استرداد لمدة 3 ثوانٍ.
يمكن لـ Rell إلقاء هذه التعويذة مرة أخرى لكسر الرابطة وصعق جميع الأعداء من حولها، وبينها وبين الحليف، وتسبب ضررًا سحريًا قدره 80/120/160/200/240 (+30% AP).
ص - العاصفة المغناطيسية
تكلفة المانا: 100
فترة التهدئة: 120/100/80 ثانية
ينفجر Rell في حالة من الغضب المغناطيسي، الذي يجذب فجأة الأعداء القريبين. ثم تقوم بعد ذلك بإنشاء مجال جاذبية حول نفسها، مع تركيز الأعداء القريبين من حولها لمدة ثانيتين وتسبب ضررًا سحريًا قدره 120/200/280. الميدان لا يقاطع تصرفات أعدائه الأخرى.
باستثناء الظروف الاستثنائية، من المفترض أن يصل Rell إلى Rift مع التحديث Patch 10.25،9 ديسمبر.

ستكون قادرًا على فتح الإصدارات المختلفة من الجلد من خلال إكمال المهام...