شبح تسوشيما: وضع الصعوبة المميت الجديد مع التصحيح 1.05

من النقاط السلبية التي سلطنا عليها الضوء في مقالتناامتحانلشبح تسوشيما، هو منحنى الصعوبة غير النظامية. حتى في المواقف الصعبة، بمجرد أن يبدأ الفصل الأول على قدم وساق، غالبًا ما تصبح المعارك تافهة باستثناء القليل منهاالمبارزاتدقيق جدا. وحتى أصعبها يتم اجتيازه عادةً بمحاولات قليلة. يمكن أن يكون هذا مصدرًا للإحباط لأولئك الذين يبحثون عن تحدٍ حقيقي، ومن الواضح أننا لسنا الوحيدين الذين لديهم هذا الرأي، حيث قدم الاستوديو للتو وضع الصعوبة الذي يعد بأن يكون أكثر روعة. وهنا ترجمتنا لملاحظات التصحيح.

شبح تسوشيما: مستوى صعوبة جديد، مميت

  • أسلحة الأعداء أكثر فتكًا، لكن كاتانا جين كذلك.
  • الأعداء أكثر عدوانية في القتال.
  • يكتشفك الأعداء بسرعة أكبر.
  • تم تقليل نوافذ التفادي والمراوغة.

نحن لسنا مقتنعين تمامًا بكل هذه التغييرات، نظرًا لأنك ستتسبب في المزيد من الضرر، وستكون معارك الزعماء أقصر (بطريقة أو بأخرى). في حين أن منحهم المزيد من الحياة، أو حتى العديد من أشرطة الحياة مثل Sekiro، من شأنه أن يجبر اللاعب على التحكم الشامل بشكل أفضل في القتال. الأمر نفسه ينطبق على نوافذ الباري والمراوغة، والتي بدت لنا صغيرة جدًا بالفعل، مما شجع على استخدام تعويذةميزو نو كاميلتمديدها. مرة أخرى، نميل إلى الاعتقاد بأن إجبار اللاعب على التفادي/المراوغة أكثر بدلاً من طلب أداء خارق في هذا المجال كان سيكون أكثر ملاءمة. سيكون من المثير للاهتمام معرفة تعليقات اللاعبين حول هذا الموضوع في الأيام المقبلة.

في الوقت نفسه، يقدم التصحيح أيضًا خيارًا جديدًا في قائمة إمكانية الوصول، والذي سيقلل من شدة القتال ويقدم بعض التسهيلات للاعبين الذين يرغبون في الاستمتاع بالقصة والأجواء قبل كل شيء، وهو أمر مشروع تمامًا .