لا نرغب في تعريف اللعبة من خلال مقارنتها بالعناوين الأخرى، ولكن غالبًا ما تكون هذه هي الطريقة الأسرع والأكثر فعالية لتقديم فكرة قوية عن شكل اللعب الخاص بها. وهذا صحيح بشكل خاص في حالة Ghost of Tsuشيما، مع مقارناتنا المتكررة مع Assassin's Creed وSekiro: Shadows die مرتين، ولكن كما سنرى، فهي تتمتع أيضًا بهويتها الخاصة، وقبل كل شيء بأجواء لا تصدق. لنبدأ بدرس صغير في التاريخ.
- النوع: أكشن، تسلل، عالم مفتوح
- تاريخ الإصدار: 17 يوليو 2020
- المنصة: PS4
- المطور: مصاصة لكمة للإنتاج
- الناشر: سوني
- الجائزة: 69,99 يورو
- تم الاختبار على: PS4 Pro
خان، هجوم الحشد
بعد أن غزت روسيا في الشتاء، وكذلك الصين، وبحدود تصل إلى أوروبا والشرق الأوسط، أصبحت الإمبراطورية المغولية مخيفة بشكل خاص، لأنها أكبر إمبراطورية كانت موجودة على الإطلاق في هذا الوقت. كانت الأساليب المستخدمة خلال فتوحات جنكيز خان وخلفائه وحشية تمامًا؛ وتم ذبح أولئك الذين رفضوا الاستسلام على الفور دون أي رحمة. عندما قررت القبيلة الذهبية جعل اليابان وجهتها التالية في عام ١٢٧٤، كانت جزيرة تسوشيما الصغيرة، ذات الموقع الاستراتيجي بين شبه الجزيرة الكورية والجزر اليابانية الرئيسية، بمثابة نقطة عبور إلزامية تقريبًا ورأس جسر مثالي للغزو.
عندما يواجه الساموراي الثمانون في الجزيرة هبوط الآلاف من القوات المغولية مدعومة بمدفعية البارود الأسود التابعة لأسطولهم، تكون النتيجة كما هو متوقع. يواجه جين ساكاي، أحد الناجين القلائل من المذبحة، خيارًا صعبًا بين بوشيدو، وهو قانون الشرف الصارم للساموراي، والذي لا يترك له أي فرصة للفوز على خصم متفوق في جميع المجالات تقريبًا، أو تدنيس شرفه. ويستخدم كل الأساليب المتاحة له لهزيمة عدوه، حتى لو كان ذلك يعني أن يصبح مثله. هذا الانقسام سوف يمزق بطل الرواية طوال القصة، لأنه حتى لو فعل كل هذا لإنقاذ عمه ومعلمه، فهي خيانة في نظر الأخير. العلاقة المتناقضة بين جين وعمه، الذي يعامله مثل ابنه منذ وفاة والده، تضيف بعدًا إضافيًا للقصة، غنيًا بالمشاعر والحنين. مشاركتنا أيضًا محدودة جدًا، فهي ليست لعبة مثل The Witcher على الإطلاق، وغالبًا ما يُتاح لنا الاختيار بين إجابتين أو سؤالين أثناء الحوارات، لكن هذا لا يغير نتيجة اللعبة أو القصة إلا بشكل استثنائي.

العم المبارز
وقد تبدو المناقشات والحجج الأخلاقية المستخدمة قديمة في نظر الجماهير الحديثة، ولكنها ربما كانت أكثر إخلاصا لأعراف ذلك العصر، ولكننا نتجنب الخطابات التي عفا عليها الزمن حول الحرية والديمقراطية والتي تحبها العديد من أفلام هوليوود وبعض الألعاب. إذا كانت أفلام وقصص الساموراي مألوفة لك، فيجب أن تكون هذه العناصر مألوفة لك أيضًا، ويجب أن تكون لديك فكرة عن المكان الذي ستتجه إليه القصة. تضاعف Ghost of Tsuشيما الإشارات إلى أفلام من هذا النوع، وخاصة تلك الخاصة بـ Akira Kurosawa، إلى درجة تقديم وضع لعب بالأبيض والأسود يحمل اسمه.

نبرة القصة عمومًا مظلمة جدًا أو حتى متشائمة. إن قسوة الغزاة المغول ليست مفاجئة وهي موثقة جيدًا، ولكنها ربما تفتقر إلى القليل من الدقة. لا يوجد أحد لتخليص الآخر، وكل المغول الذين تمت مواجهتهم هم قتلة ومعذبون لا يرحمون. زعيمهم وخصمهم الرئيسي، خوتون خان سرعان ما يظهر كمنافق ماكر ومتلاعب، بنفس القدر من الوحشية. هذا ليس تمجيدًا لليابانيين، ومع ذلك، فإن الساموراي هم في أفضل الأحوال عبيد ساذجون يمجدون قواعد سلوك التدمير الذاتي، وبقية السكان لديهم أكثر من نصيبهم من قطاع الطرق والقتلة والخونة وتجار العبيد، المستعدين لذلك التعاون مع العدو، أو الاستفادة من مصائب الآخرين. جين ساكاي ورفاقه بعيدون كل البعد عن اعتبارهم نموذجًا للفضيلة، وجميعهم لديهم لحظات ضعفهم، فضلاً عن جانبهم المظلم. ومن المفارقات أن هذا بمثابة نسمة من الهواء المنعش مما نراه كثيرًا، ويخلق بعض المشاهد المشحونة عاطفيًا التي لا تُنسى، لكنه ربما لن يكون مناسبًا للجميع.

أين تقع أكيهابارا؟
بمجرد اجتياز مقدمة اللعبة والبرنامج التعليمي، اللذين تم تصميمهما بشكل جيد للغاية من الناحيتين الميكانيكية والسردية، بالمناسبة، تم إطلاق سراحنا في مساحات شاسعة من جزيرة تسوشيما، أحرار في فعل ما نريد، ولكن بهدف الإنقاذ. عمنا الذي أسره المغول. تنقسم جزيرة تسوشيما إلى 3 مناطق شاسعة، مرتبطة بفعل كل منها، وهي ذات حجم مرضٍ تمامًا، حتى لو كانت المنطقة الأخيرة فارغة قليلاً وأقل نجاحًا من الناحية البصرية.

لكن في البداية، سرعان ما يلفت الجانب الجمالي والساحر للمكان الأنظار، دون اعتباره خياليًا أو غير واقعي، فهو يقترب من خلال الوصول إلى حدود ما يمكن مواجهته في العالم الحقيقي. وتساهم هذه الواقعية النسبية أيضًا في إضفاء قدر كبير من السحر عليها، حتى لو لم يكن هناك شك على الإطلاق في أن جزيرة تسوشيما الحقيقية لا تجمع بين العديد من المناخات، ولا مجموعة كاملة من المناظر الطبيعية الأكثر جاذبية في اليابان. من المتوقع تقريبًا أن تصادف جبل فوجي.
إن القدرة على العدو عبر الحقول المزهرة أو خوض مبارزة تحت طوفان من أوراق القيقب أو التقدم في صمت وسط عاصفة ثلجية ليست سوى جزء صغير من التجربة المعروضة. ومرة أخرى، تضيف الوحشية المطلقة للغزو المغولي ازدواجية رهيبة للجزيرة. إن رؤية جثث متفحمة للنساء والأطفال بعد التعجب بجمال غابة الخيزران هي تجربة شائعة. يبدو أيضًا أن استوديو Sucker Punch أراد أن يجعل الجزيرة عنصرًا أكثر أهمية من أي وقت مضى. على الرغم من أن لديك خريطة بالنقاط المثيرة للاهتمام تحت تصرفك، كما هو الحال في جميع ألعاب RPG الخاصة بالعالم المفتوح تقريبًا في السوق، إلا أن الخطوط العريضة للجزيرة يغرقها ضباب الحرب. لا توجد أيضًا تقنية معجزة مثل تسلق المبنى للكشف بطريقة سحرية عن جميع النقاط المثيرة للاهتمام في المنطقة.
بدلًا من ذلك، تسمح لك الجبال بمراقبة الجزيرة على بعد أميال حولها وتحديد اتجاهك، وفي وسط الجبال والمقدسات، تسمح لك أعمدة الدخان الشرير بمعرفة أين تنتظر المآسي تدخلك. لا توجد علامات دقيقة أو نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) لإرشادك مباشرة إلى الموقع. وبدلا من ذلك، سوف ترشدك الريح. من المؤكد أنها أصبحت أكثر شاعرية قليلاً مرة أخرى، حتى لو كانت النتيجة هي نفسها تقريبًا. سيوجهك السكان أيضًا نحو المعسكرات المنغولية والأماكن المثيرة للاهتمام الأخرى. أخيرًا، تتعاون الحياة البرية المحلية بشكل غريب، حيث سترشدك الأوريول والثعالب إلى المحميات والتحف المنسية إذا قررت متابعتها. كل هذه العناصر الطبيعية التي تحل محل الواجهة والعلامات المعتادة لا تفتقر إلى الجاذبية، بالإضافة إلى وجود إحساس معين في السياق، حتى لو كان لديك انطباع بأنك تلعب دور Princess Mononoke وليس Jin Sakai في بعض الأحيان. ولكن إذا كان الاتجاه الفني للجزيرة لا يمكن أن يكون أكثر نجاحًا، فإن بعض الأنسجة تكون سيئة بعض الشيء، مثل جوانب المنحدرات أثناء مراحل التسلق.

بشكل عام، العالم المفتوح ممتلئ، وبين المعسكرات المنغولية، والعديد من النقاط المثيرة للاهتمام، والدوريات والكمائن على الطرق التي تسمح لك بالقتال بانتظام، لن تتاح لك الفرصة أبدًا للملل، خاصة وأن أوقات التحميل نادرة جدًا لأنها قصيرة. وما زلنا نأسف لوجود تنوع معين في النقاط المثيرة للاهتمام، حتى لو بُذلت جهود ملحوظة لتقديم التنوع. يتطلب التدريب على قطع الخيزران إكمال اختبار QTE، وتسمح لك الحمامات الساخنة بمعرفة المزيد عن أفكار Jin وماضيه، كما أن إمكانية كتابة قصائدك الخاصة لفتح مستحضرات التجميل تحظى بقبول جيد. ومع ذلك، فإن هذا لا يؤدي إلا إلى تأخير ما لا مفر منه، وقد نشعر بالملل الشديد في النصف الثاني من اللعبة، ربما يكون المطورون قد أدركوا ذلك، لأن الفصل الأخير من اللعبة كان مقفرًا تمامًا، سواء من الناحية البصرية أو من حيث الجودة العناصر التي سيتم اكتشافها، مما يدفعنا إلى الاندفاع نحو نهاية القصة. وبغض النظر عن ذلك، فإن السفر على ظهور الخيل أمر سلس وممتع للغاية، ولا يعلق في أي شيء، ولكن دون أن يرسلنا إلى الفراغ في أول فرصة.
عقيدة سيكيرو
كما هو الحال مع العالم المفتوح، فإن لعبة Ghost of Tsuشيما مستوحاة بشكل كبير من العديد من الألعاب الحديثة في طريقة لعبها، ولا سيما لعبتي Assassin's Creed الأخيرتين. ويمكن تقسيمها تقريبًا إلى قسمين. بصفته ساموراي، فإن جين ساكاي هو مقاتل شريف مكانه في ساحة المعركة، ويواجه أعداءه بالكاتانا والقوس، وهما السلاحان الحقيقيان الوحيدان في اللعبة (حتى لو كان هناك قوسان مختلفان). المعارك مكثفة، مع نصيبها من التفاصيل الدقيقة، دون أن تكون معقدة للغاية. يتم فتح أساليب القتال المختلفة من خلال مراقبة وقتل القادة المغول، مما يسمح لك بالتكيف مع أنواع مختلفة من الأعداء، بينما يفسح النمط الأساسي المجال لمبارزة الأعداء ومواجهتهم بالسيوف، يتيح لك التالي كسر حراسة مستخدمي الدرع، ثم يأتي والذي يصد الرماح، وما إلى ذلك. قد يبدو هذا تبسيطيا، حيث لا توجد حاجة حقيقية للتفكير مرتين، فمن الأفضل دائما اعتماد الأسلوب الذي يواجه عدو اللحظة. ولكن عندما تواجه عشرات الأعداء في وقت واحد، وباستخدام جميع أنواع الأسلحة، فإن التبديل بين الأنماط بسرعة يتطلب المزيد من الجهد. كل نمط له هجماته الخاصة التي تكسر الحراسة وهجماته الإضافية المشحونة. هجوم بالدفع، أو وابل من الضربات، أو حتى ركلة دائرية لإبعاد العدو. المجموعات والإمكانيات عديدة.

علاوة على ذلك، فإن الأعداء لا يمزحون، ومن الواضح أن شبح تسوشيما أراد توضيح خطورة الأسلحة، سواء تلك الخاصة بجين ساكاي أو تلك الخاصة بالمغول. في بداية اللعبة، يمكن أن يُقتل بطلنا المسكين بضربتين أو ثلاث ضربات فقط، ولكن الأمر نفسه ينطبق على الأعداء. سيتعين عليك أن تكون على أهبة الاستعداد لتفادي الهجمات والهجمات المضادة، أو تفادي الهجمات التي لا يمكن إيقافها، كل ذلك تحت وابل من السهام. الساعات الأولى من اللعب صعبة للغاية، حيث أن أدنى مجموعة من الأعداء سوف ترسلك إلى صندوق "التحميل". ومع ذلك، فقد كان Sucker Punch سخيًا جدًا في هذا الشأن، نظرًا لأن نقاط الحفظ التلقائي كثيرة جدًا، ويتم ببساطة إعادة تشغيل المبارزات المفقودة طوال حياتك. يعوض هذا غياب قوارير الشبق وتجديد الحياة بين المعارك، وسيتعين عليك استخدام مقياس العزيمة لشفاء نفسك، حيث يتجدد الأخير فقط أثناء القتال.
يمكن لجين ساكاي أن يحاول التصرف مثل الساموراي الحقيقي ولا يواجه المغول إلا وجهاً لوجه، على سبيل المثال من خلال إثارة المواجهة، وهو نوع من المبارزة الصغيرة التي تتطلب الرد في الوقت المناسب عندما يبدأ العدو هجومه، مما يسمح له بالقتل على الفور و تخزين على القرار. لكنه سيف ذو حدين، فإذا خدعك العدو، سينتهي بك الأمر في نقطة حياة واحدة وعلى الأرض، ناهيك عن أنه في كلتا الحالتين يتم إطلاق الإنذار. إذا أضفنا حقيقة أن المغول يحبون احتجاز الرهائن، بل وأكثر من ذلك إعدامهم (وهو ما يرقى إلى نهاية اللعبة)، فيمكننا القول إن الطريق إلى الشرف شائك، على الأقل في البداية. الكاميرا لا تساعد على الإطلاق، أحيانًا تكون منخفضة جدًا، وغالبًا ما تكون قريبة جدًا، كما أن لديها ميلًا مؤسفًا للوقوع خلف عائق من شأنه أن يحجب الحدث تمامًا. يجب أن يصبح المشهد والأشياء شفافة عند وضعها بين الكاميرا وجين أو خصومه، لكن هذه الوظيفة مفقودة بشدة.

ولهذا السبب نجد أنفسنا سريعًا نستخدم القدرة على اغتيال الأعداء الذين لم يرصدوك، سواء بطعنة في الظهر، أو بهجوم غوص من السطح. في هذا الصدد، تشبه اللعبة بالكامل تقريبًا لعبة Assassin's Creed، مع التسلق والباركور والعشب الطويل والإلهاءات ورؤية خاصة لاكتشاف مواقع الأعداء بعيدًا عن الأنظار. ومع ذلك، فإن الأمر لم يتم دفعه بعيدًا جدًا، فمن المستحيل إخفاء الجثث أو ببساطة تجنيب الأعداء. فنحن نتحدث في نهاية المطاف عن قوة غازية ترتكب مذابح بلا رحمة ضد المدنيين، والنزعة السلمية ليست مناسبة. بعض القدرات الإضافية الشريرة بشكل خاص ليست مصدر إلهام عفوي لـ Jin Sakai، بل يتم فتحها بقصص خاصة، وهي ممتازة بالمناسبة. تعتبر السهام السامة التي يمكن أن تقتل الأعداء أو تدفعهم إلى الجنون فعالة بشكل ملحوظ.

بينما يتبع هذا المسار المشابه لمسار النينجا، أو القتلة العاديين، يبدأ جين في لقب "الشبح"، وتنتهي أساليبه ببث الخوف في قلوب المغول. جميع معداته الشبحية تثبت أنها أكثر روعة في القتال، وإمكانية إرسال وابل من الكونايس أو قنبلة لاصقة تسمح له بالحصول على اليد العليا بسهولة أثناء المشاجرة الكبيرة. أضف القدرة على قنص الأعداء على مسافات بعيدة باستخدام السهام الثقيلة والسهام المتفجرة والقنابل الدخانية لخطوط القتل المفاجئة. إذا أضفنا قطعًا قوية من المعدات، ومكافآت سلبية عبر التعويذات، والعديد من التقنيات لتحسينها من خلال تحسين أسطورتك، وتحسينات على جميع المعدات، فبمجرد مرور الساعات الأولى من اللعب، ينخفض منحنى الصعوبة بسرعة. في حين أن هزيمة 3 أعداء أساسيين كان أمرًا صعبًا في البداية، إلا أنه تم تنبيه حامية بأكملها وكسب 20 مقابل 20. 1 يمكن تنفيذه بالكامل لاحقًا، إذا تم لعبه بشكل صحيح.

كاميكازي
إنه أمر مؤسف إلى حد ما بالنظر إلى موضوع القصة، ولكن غالبًا ما يكون من الأسهل والأسرع أن ندق ناقوس الخطر ونحصل على مذبحة عادلة. بينما يتجنب Ghost of Tsuشيما خطأ Assassin's Creed الأخير بالمستويات (غير الموجودة هنا)، فإننا لا نجد أنفسنا أبدًا في مواجهة أعداء تم قهرهم بطريقة مصطنعة، وهو أمر جيد. من ناحية أخرى، ندمنا على عدم وجود نظام تعزيز للعدو، أو حتى ما يعادل نظام Nemesis/Bounty Hunter (لكنه متوازن بشكل أفضل) من أجل إضفاء الإثارة على الأمور. إن الانتقال من معسكر منغولي إلى آخر لقتل الجميع علنًا مع الإفلات التام من العقاب ينتهي به الأمر إلى أن يصبح مملاً. لديك الكثير من الأدوات تحت تصرفك، ولا يأتي الموت إلا بخطأ واحد كبير من جانبك في هذه المرحلة. لكن المعارك تظل صعبة من الناحية الفنية، كما أن صد جميع الهجمات أمر صعب. لكن التوجه مختلف تمامًا عن توجه Sekiro على سبيل المثال، بينما للوهلة الأولى هناك الكثير من القواسم المشتركة بين المعارك. بينما في Sekiro أنت مجبر على إتقان الاغتيالات والقتال بشكل جيد، ويأتي استخدام الأدوات كمكمل في معظم الحالات، هنا يمكنك في كثير من الأحيان أن تكتفي بإساءة استخدام أدواتك وبعض تقنيات التمرير في كل مكان في المعركة لتحقيق الفوز.

من الواضح أن المطورين قد أدركوا ذلك، لأن المبارزات تدخل حيز اللعب بسرعة كبيرة، وهي مستوحاة بشكل كبير من السينما مرة أخرى، وتستحق هذه المعارك مقدمة وأجواء خاصة جدًا في كل مرة. الخصوم الذين يقيسون بعضهم البعض من مسافة بعيدة، سلاحهم الذي يستعدون لسحبه، تصميمهم هو الذي يقوى. إنها بمثابة معارك للزعماء، لكن لا يُسمح لك باستخدام أدوات وتقنيات الأشباح الخاصة بك أثناء هذه المعارك، ربما للحفاظ على صعوبتها. وهي صعبة بطبيعتها، وهي فرصة النظام القتالي للتألق. يمكننا بعد ذلك الإعجاب بالاستعراضات، والشخصيات التي تمر ببعضها البعض والتي تدور حول بعضها البعض، لدينا حقًا انطباع بأننا شاهدنا فيلمًا للساموراي. يجب عليك الرد بسرعة للتصدي، وتغيير الهجمات وزاوية اقترابها، وكسر حرس العدو، وتفادي الهجمات الأكثر فتكًا قبل الهجوم المضاد.

إذا كانوا رائعين بصريًا، وحتى عاطفيًا في بعض الأحيان، إلا أنهم يعانون من قيود كبيرة من حيث طريقة اللعب. إن حرمان المرء من ترسانته كلها تقريبًا هو شيء واحد، لكن الانخفاض الكبير في حياة المشاركين يعني أيضًا أنهم يصلون إلى نهايتهم بسرعة. في البداية، كان ذلك بضربة قاضية لجين المسكين على الأرض، لكننا تمكنا بسرعة من تحقيق النصر، حتى لو كانت ضربة حظ. نظرًا لأن الزعماء لا يتمتعون بالكثير من الصحة ومن السهل جدًا العثور على استراتيجية أساسية أو اثنتين لضربهم، كما يسمح لك نظام الحفظ بتسلسل المحاولات دون تأخير تقريبًا، فنادرًا ما تشعر أنك أتقنت القتال كما هو الحال في Sekiro بعد هزيمة Lady Butterfly أو Genichiro على سبيل المثال، وهذا عار. عيب رئيسي آخر في المبارزات هو الافتقار إلى التنوع، فهناك القادة المغول من جهة متشابهون جميعًا، ومن جهة أخرى، الرونين وغيرهم من المبارزين الذين يختلفون فقط في 2 أو 3 هجمات مختلفة لا يمكن إيقافها، لكنهم غالبًا ما ينجحون في بنفس الطريقة. لا يوجد قتلة أو فرسان أو أعداء سيجبرونك على تطوير استراتيجية دقيقة أو حتى تعلم إيقاع هجماتهم لتفادي كل شيء بشكل نظيف. غالبًا ما تفتح القوة الغاشمة باستخدام المعدات والتقنيات المناسبة الطريق أمام حل قوي وسريع من منتصف اللعبة.

بفضل أسلوب اللعب المُرضي وعمر الخدمة القوي (حوالي 30 إلى 40 ساعة)، تعد Ghost of Tsuشيما لعبة ذات جودة إضافية حصرية لجهاز PS4. فهو يعرف كيف يعيد استخدام الآليات والأسس التي وضعتها التراخيص الأخرى، ويضفي عليها لمسته الشخصية. ويا لها من لمسة، إنها ليست مجرد Assassin's Creed في اليابان من زمن الساموراي، بل لديها كود بصري سينمائي خاص بها تقريبًا، وأجواء يمكن قطعها باستخدام كاتانا، وجزيرة تسوشيما الرائعة التي تحل بشكل طبيعي محل جزء من عناصر اللعبة. الواجهة التي ربما لن تفشل في الإلهام بدورها، حتى لو كان بإمكانهم الذهاب إلى أبعد من ذلك. كل ذلك مشوب بالشعر، وهو أمر جريء بالنسبة إلى عنوان عام. ومع ذلك، فإننا نأسف لوجود نقاط ضعف كبيرة في بعض النقاط الأساسية، مع نقص كبير في التنوع في النقاط المثيرة للاهتمام، والمعارك وخاصة المبارزات، والتي، إلى جانب الصعوبة التي تم تعديلها بشكل سيء، جعلتنا متعبين في النهاية. ومع ذلك، فهي تظل تجربة جيدة جدًا ولعبة مليئة بالشخصية.
جزيرة تسوشيما متنوعة بقدر ما هي رائعة
حل وسط جيد بين التسلل والقتال
طرق متعددة للتعامل مع القتال
تتوفر أصوات إنجليزية عالية الجودة وأصوات يابانية
...ولكن المبارزات تفتقر بشدة إلى التنوع
التكرار الممل في الثلث الأخير
الأمر صعب جدًا في البداية، وسهل جدًا في النهاية
الكاميرا التي تلعب لعبة الغميضة

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب التالية، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.

قبل خمسة أشهر من إصدارها، تمكنا من تجربة مقدمة لعبة تقمص الأدوار التالية التي طال انتظارها من CD Projekt RED، وهذه هي مشاعرنا.