تصنيف تصحيح Overwatch: 1.45 تحدي Mardi Gras، تجمع الأبطال، Triple DPS، وضع المختبر

أعلن أمس أتحديث المطور بواسطة جيف كابلان، لقد حان وقت وصول التحديث 1.45 على الخوادم المباشرة لـالمراقبة! في البرنامج: وصول الوضع المختبري واختبار Triple DPS، مع تغييرات على الدبابات للتكيف مع هذا النوع الجديد من التركيبة،تحدي آش ماردي غرا، إعدادبركة البطللالموسم التنافسي 21، والذي يبدأ في شهر مارس، وأخيراًتغييرات على الصياغة. ضع مذكرة التصحيح!

التصحيح 1.45 Overwatch مباشر - 25 فبراير 2020

تم التحديث باستخدام تصحيح 26 فبراير 2020

تحدي ماردي غرا

تحدي Mardi Gras متاح داخل اللعبة!

افتح محتوى جديدًا الآن من خلال المشاركة في تحدي "Ashe Mardi Gras" حتى 9 مارس 2020. نموذج ملحمي جديد لـ Ashe، تتوفر علامات جديدة وأيقونات جديدة من خلال الفوز بـ 9 مباريات داخل اللعبة.

الاستعداد لهذا التحديماردي غرا داشوافتح محتوى خاصًا لاستخدامه داخل اللعبة! ستكسبك الانتصارات في اللعب السريع أو اللعب التنافسي أو الأركيد أيقونات اللاعب والعلامات وشكل ملحمي جديد:آش ماردي غرا!

من الآن وحتى 9 مارس، تابع صفحات Twitch الخاصة بمقدمي البث المشاركين أثناء لعب Overwatch للحصول على ما يصل إلى ستة علامات وأيقونات لتحدي Ashe Mardi Gras!

تغييرات عامة

جديد: اختيار الأبطال

سوف نقوم بدمجاختيار الأبطالمنالموسم 21أجزاءتنافسي.وسوف تعمل مثلاختيار البطاقات: بدلاً من إتاحة جميع الأبطال في جميع الأوقات، سيتم إعداد قائمة بالأبطال المتاحين وتغييرها كل أسبوع. ستشمل هذه القائمة الغالبية العظمى من الأبطال في اللعبة، مع استبعاد عدد قليل فقط كل أسبوع. نعتقد أن هذه الميزة ستساعد في إبقاء الألعاب التنافسية مثيرة، حيث ستتغير قوائم الفرق بشكل متكرر خلال الموسم الواحد.

ومن المهم الإشارة إلى أناختيار الأبطالهي ميزة جديدة قد لا تستمر بعد هذا الموسم الأول. طوال الموسم، سنقوم بتكييف أنواع اختيارات الأبطال المتاحة. بالإضافة إلى ذلك، قد نقوم أيضًا بتغيير عدد مرات التغيير.

جديد: وضع المختبر وقاعدة 1/3/2 "Triple DPS".

لقد أضفنا ملحقًا جديدًا بعنوان "معمل"، في قائمة التشغيل. وسوف تسمح للاعبينمن المراقبة من جانبللاختبارأوضاع لعب جديدة,تحديثات التوازن والقواعد: قد تكون هذه الميزات الجديدة رائعة، ولكن من الممكن أيضًا ألا تتجاوز مرحلة الاختبار هذه أبدًا. على عكسRPT، هدفمعملليس البحث عنالبقأوالاستقرار.سيتمكن جميع اللاعبين، بغض النظر عن النظام الأساسي الخاص بهم، من المحاولةتغييرات كبيرة في اللعب، ونأمل أن ترسل لنا تعليقاتك حول تجربتك. ستكون بعض التغييرات التي نختبرها مختلفة تمامًا عما اعتدت عليه، ولكننا نريد أن نكرر: التغييرات التي نختبرها ليست مضمونة لتطبيقها على اللعبة نفسها. الإدراجمعمللن يكونمتاح دائما: سيظهر إذا كان لدينا أشياء يمكنك تجربتها، وسيختفي أحيانًا بعد فترة قصيرة جدًا.

منذ الوضعمعملهو جزء من النسخة النهائيةمن المراقبة من جانبوليس منآر بي تي،من خلال المشاركة ستتمكن من اكتساب الخبرة والتقدم في الأحداث التي تتطلب منك تحقيق الانتصارات.

المجموعة الأولى من التغييرات التي نريد اختبارها هي وضع يسمى "ثلاثية دي بي إس"، والذي يغير نظام قائمة انتظار الأدوار الحالي إلى 2-2-2. في هذا الوضع، ستتكون الفرق من دبابة وثلاثة DPS واثنتين من الدعامات. من خلال هذا الاختبار، نأمل أن نرى ما إذا كان هذا التغيير يساعد في تقليل الوقت المستغرق في قائمة الانتظار لدور DPS.

أعلن جيف كابلان عن أول وضع تجريبي في Overwatch مع اختبار Triple DPS!

سيبدأ الوضع التجريبي الأول في 25 فبراير في Overwatch مع اختبار Triple DPS! ستتألف التركيبة الجديدة، التي سيتم اختبارها في هذا الوضع، من دبابة وثلاثة DPS واثنتين من الدعامات.

يوازن البطل دبابة واحدة لكل تكوين فريق

انتباه ! صالحة فقط للمختبر! قد لا تصل هذه التغييرات أبدًا إلى الإصدار النهائي من اللعبة!

د.فا

عام

تم تعديل نسبة الدرع/الصحة (لا يزال إجمالي الصحة 600).

درعارتفع من 200 إلى400 نقطة حياة.
نقاط الضرب الأساسيةتم التخفيض من 400 الى200.

مصفوفة دفاعية

• تمت زيادة المدة من 2 إلى4 ثواني

شرائع فيوسيو

• تخفيض عقوبة السفر من 50% إلى30%.

المعبود

جهاز الحماية

ترطيبتم تخفيضها من 10 إلى8 ثواني
نقاط ضرب الشاشةزاد ل900

راينهارت

عام

تم تعديل نسبة الدرع/الصحة (لا يزال إجمالي 500 من الصحة)

• تمت زيادة الدروع من 200 إلى300 نقطة حياة.
• تم تخفيض نقاط الإصابة الأساسية من 300 إلى200.

مطرقة التفاعل (النار الأولية)

• زاد الضرر من 75 إلى90 نقطة.

شاشة

• زيادة معدل التجديد من 200 إلى250 غرزة في الثانية.

ساطور

جهاز الاستنشاق

• الآن يترك أسحابة بعد الاستخدام. هذه السحابةيشفي جميع الحلفاءالتي هناك بسبب25 نقطة صحية في الثانيةويقدم أتقليل الضرر بنسبة 25%.

تراكيلارد

• تم تخفيض فترة التهدئة من 8 إلى6 ثواني.

مكشطة (الحريق الرئيسي)

• تم تقليل أضرار المقذوفات من 6 إلى5 نقاط(من 150 إلى 125 نقطة لكل طلقة).

العارض

زيادة التكلفة بنسبة 15%.

سيجما

شاشة تجريبية

• زيادة معدل التجديد من 120 إلى200 غرزة في الثانية.
• زيادة نقاط صحة الشاشة من 900 إلى1200.

ونستون

عام

• تمت زيادة الدروع من 100 إلى200 نقطة حياة(من الآن فصاعداإجمالي 600 نقطة حياة).

مولد الشاشة

• تم تخفيض فترة التهدئة من 13 إلى10 ثواني.

زاريا

عام

• تم زيادة الشاشات من 200 إلى300 نقطة حياة(من الآن فصاعداإجمالي 500 نقطة حياة).
• الحد الأقصى لامتصاص الطاقة لكل شاشة تم تخفيضه من 40 إلى30.

مدفع الجسيمات (النيران الأولية)

• تم تخفيض الحد الأقصى لضرر النار الأساسي في الثانية من 170 إلى140 نقطة.

مدفع الجسيمات (النيران الثانوية)

• تم تخفيض الحد الأقصى للضرر الثانوي من 95 إلى80 نقطة.

شاشة الجسيمات (شخصية)

• تم تخفيض فترة التهدئة من 10 إلى8 ثواني.

شاشة الجسيمات (الحلفاء)

• الآن يخلق الشاشاتجميع الحلفاء أقل من 8 أمتار من الهدف.
• تمت زيادة المدة من 2 إلى3 ثواني.

تحديثات عامة

  • تم الآن ترتيب اختيار وضع اللعبة في المهنة بطريقة أكثر منطقية لتسهيل استخدامه.
  • لا يمكن لقائد الفريق استخدام خيار مغادرة الفرقة أثناء وجود مباراة تنافسية.
  • تم تقليل مؤقت العد التنازلي على شاشة اختر أبطالك للمباريات التي تستخدم أوضاع اللعبة Attack وHybrid وControl وConvoy من 40 ثانية إلى 35 ثانية.
  • لقد قمنا بتحديث التفاعلات بين جميع الصعقات (القنبلة اليدوية، والصدمة الزلزالية، والتجميد، والنوم، والخرسانة) لضمان الاتساق. ستحل الصعقات الجديدة محل الصعقات الحالية فقط إذا كانت مدتها أكبر من المدة المتبقية للصعق الحالي. على سبيل المثال، لن تُصعق قنبلة يدوية البطل الذي تعرض للتو لصدمة زلزالية. ملاحظة: نحن نستخدم الحد الأدنى لمدة الصعق المضمونة للنوم التي تسببها آنا، وهي حاليًا 1.5 ثانية (وقت السقوط + وقت الاستيقاظ).
  • أصبح جدار Mei الجليدي الآن متضررًا بصريًا عندما لم يبق لديها سوى أقل من نصف صحتها.

تحديثات اللعبة المخصصة

  • تدعم إعدادات اللعبة المخصصة الآن النسخ واللصق.

اكتشف جميع الميزات الجديدة في Forge!

لقد سمحت The Forge للمبدعين، منذ عام تقريبًا، بابتكار طرق جديدة للعب Overwatch. على الرغم من أنه لا يتم تشغيل جميع الأوضاع بنفس القدر، إلا أن Blizzard تعرفت على بعضها وتمت إضافتها إلى مجموعة أوضاع الآركيد. اكتشف كل ما هو جديد في أحدث تصحيح PTR.

صياغة

مميزات جديدة في الفورج:

  • خرائط الألعاب المخصصة: Forge Room

• جزيرة فورج

• نطاق الصياغة

• التشخيص دو النصي

  • الروتينات الفرعية

تعليق المطور:

  • لقد أضفنا إمكانية استدعاء القواعد للإجراءات الفرعية (أي القواعد التي يكون حدثها من النوع "إجراء فرعي") باستخدام إجراء الروتين الفرعي الجديد للاتصال. عند استدعاء روتين فرعي، يتحول التنفيذ مؤقتًا إلى قاعدة أخرى مع الحفاظ على قيم السياق مثل تنفيذ اللاعب والمهاجم والضحية كما هي. بعد اكتمال قاعدة الروتين الفرعي أو مقاطعتها، تستمر القاعدة الأصلية من حيث توقفت. يمكن للإجراءات الفرعية استدعاء إجراءات فرعية أخرى أو حتى الاتصال بنفسها، ولكننا وضعنا حدًا يبلغ 1024 مكالمة متداخلة. يُسمح بالانتظار في الإجراءات الفرعية، وفي حالة مقاطعة الانتظار (وعدم تجاهل المقاطعة)، سيتم مقاطعة سلسلة المكالمات بأكملها بدورها، وسيتم إعادة تشغيل القاعدة الأصلية أو مقاطعتها.
  • يمكن أيضًا إطلاق قواعد الروتين الفرعي بالتوازي باستخدام إجراء قاعدة الإطلاق. على عكس الإجراء الفرعي لاستدعاء الإجراء، تستمر القاعدة الأصلية في تنفيذها دون انقطاع، ويتم تنفيذ قاعدة الروتين الفرعي بشكل منفصل بعد فترة قصيرة (أي في نفس الإطار إذا كانت ضمن القاعدة الأصلية، أو في الصورة التالية إذا كانت أعلاه). كما هو الحال مع الروتين الفرعي للاتصال، تُستخدم أيضًا قيم السياق مثل Running Player وAttacker وVictims بواسطة قاعدة الروتين الفرعي.
  • يمكن إضافة أسماء الروتين الفرعي وتحريرها باستخدام زر جديد أعلى المحرر.

إجراءات جديدة في Forge:

  • بدء تعديل العلاج
  • تعديل الرعاية الكاملة
  • أكمل جميع تعديلات الشفاء
  • تمكين تسجيل وحدة التحكم
  • تعطيل تسجيل وحدة التحكم
  • و
  • وإلا إذا
  • خلاف ذلك
  • طالما
  • زعنفة
  • للمتغير العالمي
  • للاعب المتغير
  • روتين فرعي للاتصال
  • تشغيل القاعدة

تعليق المطور:

  • لجعل الإنشاء أكثر سهولة، أضفنا العديد من إجراءات التحكم في التدفق الجديدة (If، وElse If، وElse، وWhinne، وEnd، وFor Global Variable، وFor Player Variable). تم تحسين هذه الإجراءات لتقليل تحميل الخادم. عند استخدامها، سيعرض المحرر إزاحة للإشارة إلى مكان بداية ونهاية الأجزاء المنطقية. لإنهاء لعبة متأخرة، استخدم إجراء الإنهاء. إذا كانت لديك أي شكوك، فكل إجراء لديه تلميح أداة يشرح استخدامه بالتفصيل. يمكن عرض تلميحات الأدوات هذه بالتمرير فوق اسم الإجراء أو بالضغط على الزر المشار إليه في وحدة التحكم.
  • توفر إجراءات تمكين وتعطيل تسجيل وحدة التحكم فائدتين: أولاً، تسمح لك بتصحيح أجزاء البرنامج النصي التي تريد دراستها فقط. ثانيًا، يمكن أن يؤدي تعطيل التسجيل إلى تقليل حمل الخادم، خاصة عند إنشاء الجداول أو تحريرها.

القيم الجديدة في الفورج:

  • كان الحدث عبارة عن حزمة رعاية
  • معرف تحرير الرعاية الأخيرة

صياغة التحديثات

  • تعليقات على الإجراءات والشروط.
  • المشاجرة وإعادة تحميل الخيارات الرئيسية.
  • تمت إضافة خيارات إعادة تقييم الفرز لإنشاء نص الواجهة.
  • تقبل إجراءات Skip وSkip if الآن الرقم 0 كعدد الإجراءات المطلوب تمريرها (وبالتالي الانتقال ببساطة إلى الإجراء التالي).
  • لم يعد إجراء الانتظار ضروريًا قبل التكرار الحلقي.
  • تأثيرات شعاعية ثابتة.
  • تم دمج سلوك ضبط الحالة/الحالة الواضحة مع الحركات المذهلة داخل اللعبة (على سبيل المثال، تؤدي الحالة الواضحة إلى إلغاء التجميد الناتج عن تصرفات اللاعب، وليس مجرد التجميد الناتج عن Forge نفسها).

صياغة التحسينات

  • قم بتعيين متغير عالمي
  • قم بتعيين متغير اللاعب
  • تحرير متغير عالمي
  • تحرير متغير لاعب
  • قم بتعيين متغير عالمي للفهرس
  • قم بتعيين متغير اللاعب على الفهرس
  • قم بتعديل متغير عام في ملف Index
  • تحرير متغير لاعب في الفهرس
  • حلقة
  • حلقة إذا
  • مقاطعة
  • مقاطعة إذا
  • المارة
  • تخطي إذا

تعليق المطور:

  • كانت إجراءات المعالجة والتحكم في التدفق المتغيرة تتسبب في السابق في تحميل كبير للخادم، لذلك أمضينا بعض الوقت في تخفيفها. بالاشتراك مع إجراء تعطيل تسجيل وحدة التحكم الجديد، يمكن أن تؤدي هذه التغييرات إلى انخفاض ملحوظ في تحميل الخادم لأوضاع Forge التي تعتمد بشكل كبير على المتغيرات، خاصة تلك التي تتعامل مع المصفوفات. في ضوء هذه التغييرات، فإننا نزيل الالتزام باتخاذ إجراء انتظار قبل التكرار الحلقي، ولكن كن حذرًا: لا يزال وجود فائض من الحلقات داخل نفس الصورة يؤدي إلى حدوث مشكلات في تحميل الخادم، خاصة عند استخدام إجراءات أخرى غير تلك المذكورة أعلاه. تحذير: تعريف أو تعديل العديد من متغيرات اللاعب في إجراء واحد (من خلال توفير جدول اللاعبين) لم يتم تحسينه، تمامًا مثل تعريف/تعديل المتغير المستخدم بواسطة إجراء التعديل التقدمي. أخيرًا، ضع في اعتبارك أن قيمًا معينة (مثل قيم نصف القطر المنبعث) يمكن أن تسبب حملًا كبيرًا على الخادم من تلقاء نفسها، حتى عند استخدام الإجراءات المحسنة أعلاه.

تصحيحات الأخطاء

عام

  • لم يعد Killing BOB يكسب نقاطًا في Free For All وTeam Deathmatch.
  • يتم الآن عرض مواسم المباريات التنافسية بالترتيب الصحيح على صفحة المهنة.
  • يجب ألا تحتوي قائمة التسجيلات على إدخالات غير مرئية بعد الآن.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع اللاعبين من الظهور كزملاء في الفريق في قائمة زملاء الفريق الذين تم تجنبهم إذا لم يكونوا موجودين أيضًا في قائمة اللاعبين الجدد.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تأثير خيار سمك المخطط التفصيلي للمشغل على عتامة حدود المشغل.
  • تم إصلاح عرض درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات لمكونات وبرامج تشغيل AMD الجديدة.

بطاقات

البتراء

  • تم إصلاح المشكلة التي منعت صدمة الزلزال الخاصة بـ Reinhardt من العمل بشكل صحيح على أرضية البتراء القابلة للتدمير.
  • يمكن الآن استهداف الأرض القابلة للتدمير بواسطة Reaper's Path of Shadows أو Symmetra's Teleporter أو Doomfist's Shockwave.

بطل

حسنًا

  • تم إصلاح مشكلة السماح لـ Ana باستخدام سهامها تحت الجلد على قنابل D.Va وأبراج Torbjörn وSymetra.

آش

  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في انقطاع شحن BOB مبكرًا جدًا على الدرج.

ابن آوى

  • تم إصلاح مشكلة ظهور انفجار لغم ابن آوى في بعض الأحيان بالقرب من قمة رأسه وليس على اللغم.

أنجي

  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور أيقونة جمجمة Angel أثناء إجراءات الدعم.

بولدوزر

  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع نسخ Bouldozer المتماثلة من اللعب عند فتحها من صناديق الغنائم.

مي

  • تم إصلاح مشكلة منع تلف الصقيع من التكديس بشكل صحيح.

جزء مخصص

  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية دعوة اللاعبين إذا تم استيراد اللعبة المخصصة باستخدام رمز المشاركة.
  • تم إصلاح مشكلة إمكانية الكتابة فوق الخانات المعدة مسبقًا عند حفظ الإعدادات من لعبة مخصصة للاعب آخر.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسمح للأصدقاء أثناء عمليات الإحماء بالوصول إلى لعبتك المخصصة حتى لو تم تعطيل "السماح للاعبين في قائمة الانتظار".

صياغة

  • تم إصلاح مشكلة تعطيل إطلاق Sigma الأساسي في بعض الأحيان عند تعطيل الشاشة التجريبية في إعدادات اللعبة المخصصة.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع "الحالة" من العمل بشكل صحيح مع الحالة "غير قابل للقتل".
  • تم إصلاح مشكلة عرض نتائج Deathmatch إذا تم تعيين النتيجة على قيمة عالية من خلال إجراءات Forge.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عمل تحديد النتائج أو تحقيق النصر في Team Deathmatch بشكل صحيح باستخدام إجراءات Forge.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع روبوتات التدريب من العودة إلى ميدان الرماية.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع إنهاء حالة "السكون" قبل الأوان باستخدام إجراءات Forge.
  • تم إصلاح مشكلة إجراءات "المراقبة بعد الموت" عند السماح بالتناوب وعدم السماح به بشكل متكرر.
  • تم إصلاح مشكلة تشغيل صوت تأثير التحسين مرتين.
  • تم إصلاح مشكلة إعادة ضبط زاوية الملعب (العمودية) عند استخدام إجراء النقل الآني.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع "تعطيل الإنجاز المسبق لوضع اللعبة" من العمل في بعض الأوضاع.
  • تم إصلاح مشكلة تتعلق بحجم ولون بعض التأثيرات.
  • تم إصلاح مشكلة: أخذت إجراءات "Loop if condition" و"Break if condition" في الاعتبار قيمة الشروط من بداية الإطار بدلاً من قيمتها الحالية.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عمل استخدام نفس الإجراء "Set Gaze Direction" عدة مرات في نفس الصورة بمدخلات مختلفة بشكل صحيح.
  • تم إصلاح مشكلة توقف قيمة "أقرب موضع أثناء المشي" عن العمل بالقرب من التمثال في Château Guillard.
  • تم إصلاح مشكلة عدم صحة قيمة "أقرب موضع أثناء المشي" في حالة استخدامها في إجراء الواجهة
  • أو في بعض الأسهم المعاد تقييمها.
    تم إصلاح مشكلة عدم صحة قيمة "إجمالي الوقت المنقضي" في حالة استخدامها في إجراء الواجهة أو في بعض الإجراءات المعاد تقييمها.
  • تم إصلاح مشكلة انتظار التأثيرات غير المقيَّمة وتأثيرات الشعاع حتى نهاية الإطار لتقييم موضعها ونصف قطرها بدلاً من تقييمها على الفور.
  • تم إصلاح مشكلة: لم تتمكن إجراءات "تغيير متغير عام تدريجيًا" من الوصول إلى قيم السياق (مثل اللاعب قيد التشغيل، والمهاجم، والضحية، وما إلى ذلك).