سواءنداء الواجب,ساحة المعركة,CS: اذهب,R6,الموتوغيرها الكثير، فهي ألعاب ميزتنا إما من خلال آليات لعبها أو من خلال قصتها. إنهم يشغلون مكانًا مهمًا في ساحة الرياضات الإلكترونية وحتى على وحدات التحكم الخاصة بنا. لكن هل سبق لك أن سألت نفسك هذا السؤال: لماذا توجد لعبة FPS؟ ما هي الألعاب الأولى التي ألهمت ألعابنا المفضلة على مر السنين؟
لذلك دعونا نأخذ رحلة صغيرة إلى الوراء في الوقت المناسب لنفهمنشأة وتطور FPS.
تنصل
لا يمكن إنكار أن الألعاب "نسيت" في هذه المقالة. نحن نعلم أن هناك عددًا لا يحصى من الألعاب في قصة FPS هذه. تم إدراج الألعاب الأكثر شهرة وابتكارًا فقط من أجل إلقاء نظرة سريعة على أصل وتطور لعبة FPS.
حرب المتاهة: الأب الأكبر (1974)
حرب المتاهةهي السلائف العظيمة لـ FPS لجيلنا. تعتمد لعبة Maze أساسًا على قصة شطيرة أحد زملاء العمل في وكالة ناسا، وهي عبارة عن معركة متاهة كان من المفترض أن يتم لعبها عبر الإنترنت. لعب الأصدقاء معًا بإطلاق النار على بعضهم البعض وفاز الفائز في اللعبة بشطيرة مجانية في المقصف. مع وجود شخصية على شكل عين، هذه هي المرة الأولى التي نراهامفهوم الصورة الرمزيةعلى إطارا في الثانية.
وقد ظهرت للتو آلية أخرى: وهي"علامة"على جدران اللعبة ثلاثية الأبعاد، حيث كان الهدف هو إظهار مرورنا للاعبين التاليين الذين سيلعبون هذه اللعبة، لسوء الحظ، قدراتإيملاكس PDS-1لم تكن قوية بما يكفي للسماح بهذا النوع من الغنج الصغير. نظام العلامات، وهو أمر شائع جدًا في ألعاب FPS الحالية، تم التفكير فيه بالفعل خلال Maze War.

كان إطلاق النار على الأعداء والاختباء ونصب الكمائن (Metal Gear Solid؟) هي القواعد الذهبية لهذه اللعبة، وكان عليك تطوير استراتيجيات للقضاء على أكبر عدد ممكن من الأعداء في هذه المتاهة ثلاثية الأبعاد. النظام الاستراتيجي الكامل للعبة FPS يأتي من هذه اللعبة الرمزية التي للأسف لم يتم طرحها للبيع في عام 1973. كان علينا أن ننتظر1980لرؤية أول لعبة FPS تم إصدارها على آلة الآركيد.
حتى لو كانت الوسائل في ذلك الوقت أقل، إلا أن ستيف كولي تمكن من جعل فريقه بأكمله يقضي وقتًا ممتعًا وحتى يومنا هذا، بسبب حذف - سواء أراد أم لا - للمباراة التي أعلنت الفائز في المباراة، هذه قصة الساندويتش لم يتم حلها أبدا.
لم يفز أحد بالساندويتش على الإطلاق، على ما أذكر.
هوارد بالمر
رغبة عميقة في الدمار؟

سواء كانت الزومبي أو الروبوتات أو الكائنات الفضائية أو الكائنات المعدلة وراثيًا أو البشر... يمكننا قتل جميع أنواع الأشياء دون أن نطرح السؤال حقًا: لماذا أنشأنا لعبة FPS؟ هل تحتاج إلى التنفيس عن احتياجاتك المكبوتة من خلال ألعاب الفيديو؟ هل تحتاج إلى إظهار الأشياء؟ هل نحتاج إلى تدمير بيئتنا لأننا متعطشون للدمار والفجور؟
تطرح الكثير من الأسئلة! في بعض الأحيان يكون الأمر يتعلق فقط بالرغبة في تدمير الأشياء مثلما كنا عندما كنا أطفالًا نرغب في بناء أبراج كابلا أو ليغو ثم تدميرها. وهذا شيء يبدو مرضيًا، كما لو أننا قمنا بتنظيف منطقة ما لتجنب الاستمرار في رؤية الأشياء المزعجة. قد يكون لألعاب FPS أيضًا أهداف أخلاقية بينما تحرض ألعاب أخرى على الكراهية؛ ولحسن الحظ، تم سحبها من البيع، لأنها يمكن أن تنشأ عنها تيارات فكرية إرهابية. التدمير هو شيء يجذب الكثير من الناس، مما يجعل لعبة FPS تظل أكثر الألعاب التي يتم لعبها في الوقت الحالي.
تدمير ؟ في مجتمعاتنا الحالية، لا يمكننا تدمير المباني أو قتل الناس كما نشاء. ولهذا السبب يمكن أن تكون لعبة FPS موجودة لتلبية رغبات معينة، ولكن هذا ليس كل شيء! من الممكن أيضًا أن يسمح لك قتل الأعداء والوحوش المختلفة بذلكإضفاء الطابع الخارجي على المخاوفالتي قد تكون لدينا في اللاوعي لدينا. ربما تكون لعبة FPS موجودة لطرد شياطيننا.
يعد تصميم الألعاب والنصوص التي تقف خلفها أكثر أهمية ويؤثر على الكثير من الأشخاص. الحرب شيء يعرفه الجميع، لكننا لا نراه جميعًا بالضرورة. هذا هو السبب في أن الخيال والرغبة في الشعور وإظهار بعض أعمال الحرب يعني أن FPS هي ألعاب تحظى بتقدير كبير في مجال ألعاب الفيديو. اعلم أننا إذا لعبنا FPS،نحن لسنا مرضى نفسيين في الأساسمع التعطش للدماء. إن الجانب الطفولي المتمثل في الرغبة في التدمير ثم إعادة البناء هو العقيدة الأكثر موثوقية في الوقت الحالي.
كل FPS له تياره
تيار الصورة المتجهة (1980 - 1990)

تم إنشاء أول لعبة FPS في1973,ولكن لم يتم تسويقها تجاريًا في ذلك الوقت. كان الهدف منها فقط مساعدة المطورين على قضاء الوقت. لقد استخدموا هذه الألعاب للعمل على الصور والأنسجة ثلاثية الأبعاد والمتجهة. إنه في1980أن أول لعبة FPS تظهر،منطقة القتال، متاح فقط على أجهزة الآركيد. كانت الصور الموجودة على الجهاز مجرد إطارات سلكية غير مزخرفة مصحوبة بصور متجهة لإعطاء تأثير العمق.
ثم هو في1984أن تظهر لعبة أخرى بارزة،جينجا هيوريو فيفام، لعبة ميكانيكية في عالم مفتوح، مع خريطة مصغرة متراكبة. إنها إحدى سلائف ألعاب العالم المفتوح التي نعرفها اليوم.

في1986تُصدر لعبة تُحدث ثورة في الرسومات ونمط لعب FPS المعروف بالفعل منذ الثمانينات:كيدو سينشي زد جاندام: التدافع الساخن. في هذه اللعبة، كان من الممكن تثبيت هدفنا لإطلاق النار عليه باستخدام سلاحنا المرئي على الشاشة؛ ومن هذه اللحظة ظهر الاسم "أول شخص مطلق النار" بدأ يأخذ معناه الكامل (نعم، السلاح هو بالفعل الجزء الأزرق الصغير الموجود أسفل الشاشة... إنها البداية بالفعل!)
وأخيرًا، كانت أول لعبة يتم لعبها على الكمبيوتر وعلى الشبكة أيضًامتاهة ميدي: مزيج بين Pac-Man وMaze War. كما قدمت أيضًا أول وضع لعبة "Deathmatch" على FPS.
تيار ثلاثي الأبعاد (1990 - 1995)

في1990,اللعبةالجاسوس السوبريشكل بدايات هذا النوعفاز عليهم جميعابالإضافة إلى منظور الشخص الأول الذي نعرفه جميعًا (عرض الساعد) وهو الأقرب إلى منظور الشخص الأول (FPS) الذي نعرفه حاليًا. الدماء والشخصيات المدمرة بالإضافة إلى العنف موجودون وينشرون لعبة FPS على أجهزة الآركيد.
ولكن هذا فقط1992التي أصبحت FPS معروفة بها بالفعلولفنشتاين 3D. إن التعامل الأكثر تعقيدًا وسرعة اللعبة يجعلها لعبة رائدة لهذا العام. وبالتالي يتم التخلص من ثنائي الأبعاد بواسطة ثلاثي الأبعاد، مما يضع حدًا لأوج البعدين في FPS.

ومع ذلك فإن المجدولفنشتاين 3Dيتوقف فجأة مع وصولالموتفي1993.إن جودة الأنسجة وتأثير العمق/المسافة وإضافة الحركة إلى الشخصية وخاصة وصول أوضاع Deathmatch متعددة اللاعبين تجلب نجاحًا لا نهاية له لـ Doom. حتى أنها أصبحت مقدمة لوضع لعبة "Deathmatch".متاهة ميديوالتي لم يكن لها نفس التأثير.
إنه فقط في1995أن جودة FPS تزداد بمساهمة الحركات مثل الانحناء والقفز ورفع الرأس والتصويب في الهواءحرب النجوم: قوى الظلام.
تيار متساوي القياس ثلاثي الأبعاد (1995 - 1999)

يمثل هذا الاتجاه العصر الذهبي للرسومات ثلاثية الأبعاد مع FPS الحقيقي من حيث الألعابزلزالوالتي تقدم طريقة لعب أكثر كثافة وأسرع، بالإضافة إلى تحديات مبتكرة تمامًا وخاصة الألعاب عبر الإنترنت. هذه اللعبة هي الأولى التي تقدم نظام العشيرة عبر الإنترنت، والذي سيؤدي لاحقًا إلى وصول أول شبكات LAN التي ظهرت في QuakeCon.
التقدم لا يتوقف عند هذا الحد، لأن أول لعبة FPS تصل إلى Nintendo 64،العين الذهبية :قدم هذا ترسانة كاملة بالفعل1997.لم تكن المعايرة والضرر الذي يحدث اعتمادًا على مكان التصوير موجودًا بعد، ولم تأخذ لقطة الرأس معناها الكامل إلا عندما تم إصدار هذه اللعبة. بدأت جميع الرسوم المتحركة تكتسب لمسة من الواقعية، ولا سيما الإجراءات التي يمكن لشخصيتك القيام بها: إعادة التحميل، وتلقي الضرر، ورد السلاح والشبكة.

التقدم يحدث بسرعة كبيرة، لأنهتوم كلانسي قوس قزح ستةيظهر في1998مع أوضاع اللعبة عبر الإنترنت بالكامل مع أوضاع اللعبة التي نعرفها بالفعل. سواء فيما يتعلق بالرسومات أو البرمجة النصية، تظهر R6 نفسها على أنها المؤسس فيما يتعلق بالقضايا الحقيقية المكتوبة في اللعبة (مكافحة الإرهاب). ما يلهم المقبلوسام الشرف,في1999,تدور أحداثه خلال الحرب العالمية الثانية وهو من تأليف ستيفن سبيلبرج. توفر Medal of Honor نظام المستويات القابل للتطوير مع أعداء أقوى وأكثر تسليحًا عندما تنتقل إلى مستويات أعلى.
تيار الواقعية (2000 – 2020)

السنوات2000تعتبر نقطة تحول كبيرة بالنسبة لـ FPS من خلال جلب قناعة قوية بالرغبة في تقديم جوانب أكثر واقعية، خاصة علىهالة: القتال تطورت. سواء من خلال حركات شخصيتك، أو الأسلحة المستخدمة، أو البرمجة النصية لوضع الحملة، أو الوعي بالقضايا المطروحة أثناء اللعبة.
تصبح البيئة أكثر واقعية، والأنسجة أكثر سلاسة وأفضل تفصيلاً، ناهيك عن تأثيرات الضوء التي تصبح عنصرًا مهمًا في الألعاب. في الوقت الحالي، أصبحت بطاقات الرسومات أكثر كفاءة من ذي قبل، مما يجعل تطوير الألعاب أسهل. تحتل أدوات التظليل مكانًا مهمًا للغاية في تطوير لعبة FPS، لأنها تتمتع بعد ذلك بمساحة أكبر للمناورة في إنشاء البيئات والأشياء من حولنا.

إن التقاط الحركة بزاوية 360 درجة واستخدام الممثلين لتصور الشخصيات أمر محسوس حقًا مع ماركوس فيديترويت: كن إنسانًافي عام 2018. ويستمر التطور فقط معشبح ريكون بريك بوينت,تقطعت بهم السبل الموتوحتىسايبربانك 2077والتي سوف تصل قريبا. تبدو ملامح الوجه وتعبيراته واقعية للغاية لدرجة أننا نتساءل عما إذا كنا في فيلم أو لعبة أثناء المشاهد.
تتطور ألعاب الفيديو مع مرور كل عام، حيث تقدم رسومات ومحتوى يبدو أكثر واقعية على الرغم من الخيال والخيال الذي يقف وراءها.
التسلسل الزمني لأول FPS
الاسم | منصة | سنة |
---|---|---|
حرب المتاهة | حاسوب | 1974 |
أنا أحفظ | حاسوب | 1974 |
سوبروك-3D | بورن داركيد | 1982 |
صيد البط | وحدة التحكم نينتندو | 1984 |
ايدولون | طيف ZX | 1985 |
بريق النجوم | وحدة التحكم نينتندو | 1985 |
حظر | / | 1987 |
متاهة ميدي | أتاري ش | 1987 |
فصيلة | أميغا | 1987 |
عملية كوكب المشتري | أتاري ش | 1988 |
نراكم الأسبوع القادم في حلقة جديدة من قصص لا توصف!

تهدف هذه المقالة إلى الإشارة إلى جميع القصص التي لا توصف، وهو القسم الخاص بك الذي يخبرك بتاريخ وأسرار شخصياتك وألعاب الفيديو المفضلة لديك. سواء كان الأول أو الأخير، لا تفوت أي شيء!