في سلسلة اللعبةتوم كلانسي، على المكانشبح ريكونإلى جانب ألعاب الرماية التكتيكية التي تدور أحداثها في صراعات معاصرة، وحتى مستقبلية، تشهد على ذلكالمحارب المتقدمأوجندي المستقبل. بعد المرور عبر مربع اللعب المجاني وTPS، أصبح الأمر أكثر إزعاجًا من الآخرين، فقد أصبح الآن ومنذ ذلك الحينالأراضي البرية، على جانب العالم المفتوح الذي يترك بصمته. وقد ركز الأخير أيضًا بشكل خاص على حرية العمل من خلال اقتراح مجموعة كاملة من المواقف التي يجب حلها في صمت تام أو في مهرجان من النتائج العكسية، منفردًا أو مع أربعة أشخاص.نقطة توقفيصل مع وعود بمزيد من الانغماس وإنشاء سيناريو أصلي، مظلم ومليء بالخيانات داخل جزيرة خيالية (على عكس البانوراما المعاصرة واللاتينية لـ Wildlands). إذن، تم الرهان؟
- النوع : TPS تكتيكي
- تاريخ الإصدار: 4 أكتوبر 2019
- شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، PS4، Xbox One
- المطور: يوبيسوفت باريس
- الناشر: يوبيسوفت
- السعر: 69.99 يورو في نسخته القياسية (متوفر علىأمازون)
- تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر
النفوس البدوية
تضعنا Ghost Recon Breakpoint بعد فترة من Wildlands، ما زلنا نتحكم في "Nomad" هذه الشخصية ذات الألف وجه، والتي ستحق لها إجراء عملية تجميل صغيرة في بداية اللعبة لتتناسب مع رغبتك (الجنس، الوجه، لون البشرة، تسريحة الشعر). ، علامة مميزة، الخ.). وها أنت تنطلق في مهمة خاصة بعد أن لم تعد جزيرة "أوروا" تعطي إشارة واحدة للحياة، على الرغم من أنها تضم مركز أبحاث عملاقًا تديره شركة Skell Technologic، التي يتركز نشاطها بشكل أساسي على الطائرات بدون طيار وغيرها من الروبوتات المستقلة. لكن كل شيء لن يسير كما هو مخطط له، حيث سيتعرض سربك لهجوم شرس من قبل سرب من الطائرات بدون طيار، مما يؤدي إلى تحطم طائرات الهليكوبتر المختلفة والتسبب في الموت والدمار في صفوفك، مما يتركك الناجي الوحيد (أو على الأقل، "الأحد الوحيد" تلك). بالطبع، سيتعين علينا البحث عن رفاقنا، فرصة اللعبة لتدخلنا في الأمور من خلال برنامج تعليمي عائلي صغير، يكفي لفهم أنها مثل Wildlands، ولكن مع "البقاء" (الاقتباسات مهمة) .
لا أحد ولا اثنان، نفهم أننا يمكن أن نتعرض للإصابة، سطحيًا أو خطيرًا، ولكن سيتعين علينا أن نداوي جراحنا مهما حدث إذا أردنا استعادة سرعة الجري الجيدة وشريط حياتنا الكامل. هذه الضمادات ليس لها حدود وتتطلب فقط القليل من الوقت في الزاوية لتطبيقها. من ناحية أخرى، أصبحت قدرتك على التحمل محدودة الآن بشريط، إذا تم استخدامه كثيرًا، فسوف ينخفض الحد الأقصى له شيئًا فشيئًا. سوف تحتاج إلى شرب الماء من زجاجة المياه الخاصة بك (والتي يمكنك جمعها من أنهار مختلفة، ولكن من المستحيل سحب المياه من المستنقعات أو البحر بدون مرشح للمياه) أو الاستراحة بالقرب من المعسكرات المؤقتة. الأخيرة هي الميزة الجديدة الأخرى في Breakpoint، حيث سيتم ملء الخريطة بهم (يتم الإشارة إليهم على الشاشة بواسطة أعمدة ضخمة من الدخان الأبيض) وسيعملون ببساطة كمعسكرات صغيرة للراحة، واختيار الاستعداد من بين الستة متاح للحصول على مكافأة سلبية (الدقة، ومقاومة الضرر، والقدرة على التحمل، وما إلى ذلك)، أو تسليم مركبة أو الذهاب إلى المتجر (الأسلحة، والمعدات، والمواد الاستهلاكية، والدروع، وما إلى ذلك. كل شيء موجود!) وسيعملون أيضًا مثل رحلة سريعة (وشاهدت نوعية القيادة الكارثية، سوف نسيء استخدامها دون قلق). وهذا كل ما يجب أن نتذكره بشأن صيغة البقاء هذه. أنت تغرق حرفيًا تحت الرصاص، لا توجد إدارة حقيقية للجوع أو العطش أو حتى درجة الحرارة، الموت ليس عقابيًا حقًا (باستثناء مضيعة للوقت)، التسلل خيار ولكنه نادرًا ما يكون اختيارًا، كما هو الحال في المقترحات الموجودة في المستوى أو تصميمات المهام مقيدة، حتى الناعمة. علاوة على ذلك، لن يكون للضوء تأثير يذكر على قدرتك على الاختباء، لدرجة أن الليالي تكون مشرقة جدًا لدرجة أن نظارات الرؤية الليلية الخاصة بك ستبقى في الخزانة، حتى في العاصفة.
ومن ثم تصدمنا تفاصيل أخرى، بل وتلدغنا. هناك أربع فئات، شجرة المهارات، المركز، الغارة، الغنائم، الصناديق، المعدات الخضراء، الزرقاء، الذهبية، مع عناصر سلبية ومستوى المعدات الإجمالي. هذا هو المستوى نفسه الذي سيحدد تقدمك في المغامرة، تريد Ubisoft التأكد من أن اللاعب يلعب كما قرر ويتجنب القيام بأي شيء. إنها ليست معرض النقانق هنا، ولكنها الحرب الحقيقية والقاسية والمظلمة (ولكن انظر إلى تلك القبعة الزرقاء الجميلة التي تمنحك +10% من التخفي و+10 من الدقة!). مع Breakpoint، فإن Ghost Recon هو "The Divisionne" ولكن بدون ما يجعل The Division مميزة للغاية، أي الغنائم لزيادة الضرر وهزيمة المتسكعين النخبة الذين نلتقي بهم على الطريق. ها نحن هنا في حرب المستقبل الحديث، إنها رصاصة في الرأس، رجل ميت. العدو المقابل هو المستوى 150 بينما أنت 52. لا داعي للقلق، فالرصاصة الموضوعة بشكل جيد في الكمامة ستسقط مثل الآخرين. من ناحية أخرى، من جانبك، إذا تلقيت رصاصة في إصبع قدمك، فهي تضمن لك الموت، لذا سيتعين عليك أن تكون متحفظًا للغاية إذا كنت تريد التقدم أو العودة عندما يكون لديك كل معداتك عالية المستوى.

قبعة زرقاء، قبعة زرقاء
وهذا هو التفسير الوحيد الذي يمكن أن نجده لهذا النظام المهتز، حيث ستتنافس الممرات مع الواقعية، مما يضع اللعبة بين كرسيين فوق وعاء من الحمض. لكن تكمن المشكلة في أنها ستظل تجبرك على مزرعة المهمات الثانوية لزيادة مستوى معداتك، المهمة الرئيسية الأخيرة تتطلب مستوى 150 (وسوف تصل إلى حوالي 100 فقط في ذلك الوقت)، مما يعني أنه بدون سوف تموت عند أدنى رصاصة صغيرة تخدش إصبع قدمك الصغير. يكفي إجبار المارجولين الصغير الذي ستستمتع به على الاستمتاع بمباهج أسلوب ألعاب MMO من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث سيتعين عليك التحدث إلى شيء سيخبرك بالذهاب لقتل شيء ما على بعد ميلين من هنا. بعد ذلك، سيتعين عليك العودة إلى منطقة البداية الخاصة بك لاستجواب Bidule، الذي سيطلب منك الحصول على مفتاح USB الخاص به والذي سيتعين عليك توصيله بجهاز الكمبيوتر وحمايته لمدة خمس دقائق بينما ترمي موجات من الأعداء أنفسهم علينا، في النعل هدفك هو نهب قفازات جديدة أو سلاح ذهبي (لحسن الحظ، لا توجد إمكانية لتعزيز مستواك مرئية في المتجر بأموال حقيقية). علاوة على ذلك، فإن هذه المهام في وضع "الحشد" غير متوازنة بشكل شيطاني، وغالبًا ما يحدث أنك تتغلب بسرعة على جميع الأمواج في وقت قصير (بفضل قاذفة القنابل اليدوية الموجودة في مركبات النقل)، مما يتركك أحيانًا تنتظر 3 دقائق دون أن تكون قادرة على فعل أي شيء باستثناء الانتظار.

بعد هذه العودة السريعة إلى الواقع، وبعض المهام الرئيسية، ندرك عدة تفاصيل مزعجة. بالفعل، تم الإعداد والحوارات على قدم وساق. لا يمكنك تصديق القصة أبدًا، ولا حتى الممثلين الصوتيين. لا يوجد مشهد مؤثر واحد من الوحي يصل إلى الهدف، على الرغم من أن الحبكة بأكملها تتوقف عليه. أنت تحقق في سبب صمت الراديو الغامض في هذه الجزيرة، وقبل كل شيء (كما كشفت Ubisoft جيدًا في حملتها التسويقية)، لماذا كول ووكر، الحليف الذي قابلته في Wildlands (الذي يلعب دوره جون بيرنثال، المعاقب شخصيًا)، على رأس حركة الذئاب، وهي حركة تمرد عسكرية بأساليب غير تقليدية إلى حد ما. ما يلي هو رواية مؤلمة، حيث يطل نمط خاص بشركة بريتون برأسه القبيح. سيكون عليك تحرير المدنيين المهمين وإعادتهم إلى "المستقلين"، وهو مجتمع مخفي يحاول القتال ضد الذئاب. سيقودك هذا إلى هزيمة مساعدي ووكر من أجل الوصول إلى الأخير. يتخلل كل شيء مشاهد الفلاش باك حيث يتذكر نوماد الأيام الخوالي، عندما قتل الإرهابيين مع رفيقه السابق، من أجل خلق رابطة بين الثنائي (وهو ما لم يحدث أبدًا). إذا ظل كل هذا كلاسيكيًا إلى حد ما، كنا نأمل على الأقل في حدوث بعض الأشياء المثيرة للاهتمام خلال المهام المختلفة، لكن هذا ليس هو الحال. تفصيل لم يكن ليحظى بأهمية تذكر لولا أن الضربة الإعلامية ركزت كل شيء على هذه القصة، مع ممثلها المرموق الذي لا تظهر شخصيته عمليا إلا من خلال ذكريات الماضي المتواصلة. تفاصيل لم تكن لتكون ذات أهمية كبيرة إذا كانت اللعبة ببساطة راضية عن تحمل جانب "النانار العسكري" من خلال الحصول على الحد الأدنى من الحوارات والنصوص التي يمكن قراءتها من أجل "تطوير" قصتها. يجب الاعتقاد بأن رغبة Ubisoft في إعادة إنشاء ظاهرة Vaas لم تتجاوزها بعد.
جون برنانار
علاوة على ذلك، فهي مقسمة إلى درج ستفتحه من أحد طرفي "أوروا" إلى الطرف الآخر، مما يؤدي إلى ظهور مواقف تتحول بسرعة إلى نفجار رطب، سواء كان ذلك تسللًا إلى قاعدة (فاخرة) على حافة منحدر صخري ، تمامًا مثل مطاردة مركبة مدرعة مسلحة بمدفع صغير، لا شيء يعمل حقًا، لأنه لا شيء يمكن أن ينجح حقًا. ومع ذلك، فإن طريقة اللعب في وضع السلاح في اليد قوية، على الرغم من أن فيزياء الرصاصة هي أكثر "أركيدًا" مما كانت عليه في Wildlands، إلا أنه لا يزال بإمكانك الزحف والطائرات بدون طيار والتسلل كما كان من قبل. لكن الخطأ يكمن بالأحرى في النقص الحقيقي في اتخاذ القرار فيما يتعلق بما يرغب في تقديمه للاعبين، سنكتفي أحيانًا بقضاء ثلاثين دقيقة جيدة في الاستيلاء على قلعة، مستلقية على العشب ومغطاة بالطين لتكون غير مرئية تقريبًا. (أحد الميزات الجديدة لهذه الحلقة)، أثناء اكتشاف كل عدو في المنطقة باستخدام طائرتنا بدون طيار، والتنظيم مع رفاقنا لقتل الأعداء المناسبين في الأوقات المناسبة. ومن ثم سيرانا العدو بأعجوبة من بعيد، سواء كان واحدًا من الكثيرين (جدًا).يولدالذئاب العشوائية وغيرها من الأعداء رفيعي المستوى، أو طائرات Azraël بدون طيار التي ستشوش على الرادار الخاص بك وترسل قوات خاصة إليك بمجرد اكتشافك (وهو ما يكفي لعرقلة تسللك، أو حتى مهمتك). وفي أحيان أخرى، ستجبرنا اللعبة على أن نكون في خضم الأحداث، مما يجعلنا نفهم سريعًا مدى فائدة مستوى المعدات، بينما تقدم معارك بالأسلحة النارية، لا يساعدها على الإطلاق نظام التغطية المزعج، ولا بواسطة الموسيقى منسحبة ومتكررة (حتى غائبة في لحظات معينة كانت تستحق المزيد من الحماس). كما أنه من الواضح أن الذكاء الاصطناعي لم يخترع الماء الساخن وسيستعيد حقوقه سريعًا في ثوانٍ معدودة، وهو ما يكفي ليمنحك الوقت لمحاذاة الجبهات واحدة تلو الأخرى دون أدنى صعوبة، حتى ضد رئيس (بالكاد تم الإعلان عنه أو تقديمه) في الواقع، مما تسبب في حوارات مفاجئة بمجرد انتهاء المهمة).
ولكن هل هناك طريقة لقضاء وقت ممتع في Breakpoint؟ جرت جلساتنا المختلفة على مستوى "صعب" كما أشار المطور لتحقيق التجربة المثالية. في الوضع الثنائي أو الثلاثي أو الرباعي، تصبح اللعبة أسهل، بالفعل من خلال الإمكانيات الإستراتيجية المتمثلة في وجود أكثر من زوج من العيون المدربة على الأتباع المختلفين، ولكن أيضًا مع وجود خطوط نار أكثر عددًا، وإمكانية التمكن من التقاط ما سقط الأصدقاء والعقول التي يمكن أن تعمل في وئام لمزامنة عمليات الإزالة. ولكن سواء كان الأمر يتعلق بالذهاب إلى الجمهور أو البقاء هادئًا، فلن تتمتع Breakpoint أبدًا بلحظة نعمة حقيقية، حيث يتردد صدى أسلوب اللعب مع آلياتها المختلفة. تصبح كل مهمة روتينية أكثر، على الرغم من وجود الوضع "غير الموجه". يتيح لك هذا إزالة المؤشر الكبير على شاشتك لمهمتك التالية، ويتيح لك البحث عن وجهتك التالية بفضل القرائن المختلفة في تفاصيل مهمتك، مثل المنطقة أو النقطة الأساسية أو القرب من مكان محدد ( ولكن السماح للوحات التعليمية المختلفة بغزو شاشتك وكسر الإيقاع). تذهب اللعبة إلى حد تقديم "تحقيقات" حيث سيتعين عليك العثور على معلومات واستجواب الأشرار أو المدنيين والعثور على أدلة لحل المؤامرة. أو على الأقل، اسمح للعبة أن تطلب منك الضغط على زر "الحل" الكبير بحيث تخمن الشخصية الحل بنفسها، دون أن يكون لك رأي. نفس هذه الاستطلاعات التي ستسمح لك أيضًا بالإشارة إلى المعسكرات المؤقتة على خريطتك دون الذهاب إلى هناك، مما يسمح لك بفتح نقاط النقل الآني بسرعة والقيام بأقل عدد ممكن من الرحلات بالسيارة (الاعتقاد بأن اللعبة نفسها قد أخذت في الاعتبار عيوبها في هذه النقطة).
سيتمكن العلماء أو المدنيون العشوائيون من إخبارك بالمكان المحدد للعثور على مجلة DMR Heavy Magazine أو UMP45 على الخريطة، كما لو أنهم مروا بها قبل يومين ولاحظوا ذلك. سوف نعود إلى الاتجاه الفني الذي، على الرغم من كونه كلاسيكيًا للغاية في معظم الأوقات، فإنه سيقدم بعض الأفكار الرائعة للهندسة المعمارية أو البانوراما، والتي تم تدميرها لسوء الحظ بواسطة محرك مسنن، قادر على عرض الأفضل والأسوأ على حد سواء (والسماح لنفسه بذلك) علاوة على ذلك، يكون تحسينه سيئًا للغاية على جهاز الكمبيوتر). وكن مطمئنًا، إذا كنت أحد الأشخاص الذين سيتعلقون باللعبة، فإن Ubisoft لديها خطط لك! ليس مع الوضع التنافسي 4 ضد 4 الذي يمكن نسيانه بسهولة والذي سيتكون من لعب 8 قناصة في 1،2،3 شمس، ولكن مع تصاريح سنوية تضيف فئات وغارات وعمليات ومجموعة كاملة من الأشياء التي كنا نود تضمينها في سعر اللعبة. الكتاب (كما يفعل المطورون المستقلون)، ولكننا الآن معتادون على رؤيته في Ubisoft، بموجب ترخيص Tom Clancy's. كان من الممكن أن نخبرك أيضًا عن أعطال الخادم العديدة، مما يمنعك من اللعب حتى بمفردك ويقضي على ساعات من اللعب في منتصف المهمة، أو العدد الكبير جدًا من أخطاء الملمس والإضاءة، أو الظهور مرة أخرى بشكل سيئ أو التحميلات المتكررة، لكننا نأمل أن يتم حل كل هذا في أقرب وقت ممكن.
لا يمكننا أن نتساهل مع Ghost Recon Breakpoint، فالشعور بالفشل على جميع المستويات أقوى من أن نتجاهل معظم الأخطاء الفادحة في تصميم اللعبة التي تسمح لها بالمرور. صيغة "The Division" الواقعية الخاصة بها غير كاملة للغاية، مما يجعلها مريرة لمحبي ألعاب الرماية التكتيكية ولطيفة لمحبي Shooter Looter، الذين يفضلون رمي أنفسهم، كل في زاويته الخاصة، في ألعاب متخصصة في مجالاتهم (وكيف هل يمكنك إلقاء اللوم عليهم؟). لا تتمكن كل الأفكار والآليات حتى من تقديم نصف ما نتوقعه من لعبة من هذا النوع، فالسيناريو يفشل مع كل سطر، والمسرح كارثة، والتقدم محدود بشكل مصطنع، مثل البقرة التي تراقب يمر القطار، وسنبقى غير متأثرين بما يحدث على الشاشة، على الرغم من بعض الأفكار الفنية الجيدة في الإعدادات وإمكانية اللعب مع ثلاثة رفاق آخرين في الحرب.
لو بندقية اللعب الصلبة...
اتجاه فني يمكن تقديره في بعض الأحيان
تخصيص الأسلحة، موضع تقدير دائمًا
...ولكن التنقل فيها غير مريح
قصة لا تسعى إلى إثارة اهتمامنا بل إلى فرض نفسها
الحوارات والتدريج في الملفوف
نظام الغنائم غير ذي الصلة الذي يقيد التقدم
آليات البقاء محدودة للغاية
التسلل يتعارض باستمرار مع الأحداث العشوائية

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.