طبعة جديدة من Final Fantasy 7: لماذا يعد التنسيق العرضي مشكلة افتتاحية خاطئة

بينما كل مقطورة منطبعة جديدة من فاينل فانتسي السابعتطمئن دائمًا أكثر قليلاً بشأن إخلاصها للعبة الأصلية، ولكن يبدو أن هناك انتقادًا واحدًا يظهر في كل مرة: الشكل العرضي وحقيقة أن اللعبة مهتمة فقط بـ Midgar تثير قلق العديد من اللاعبين، وهو أمر مفهوم تمامًا. في هذه المقالة، سنلقي نظرة على السبب الذي يجعلنا نعتقد أنه ربما يكون من الأفضل رؤية نصف الكوب الممتلئ في هذه الحالة.

الذاتية أمام قائدي!

لا يكلف توضيح ذلك شيئًا: النقاط القليلة المثارة أدناه هي فقط نقاط المؤلف ومن الواضح أنها قابلة للنقاش.

نظرة جديدة على FF7

إذا كنت تتابع الأخبار المتعلقة بالعنوان على الإطلاق، فمن المحتمل أنك تدرك بالفعل: أن FF7 Remake لن يكون مجرد عملية تجميل رسومية بسيطة. في الواقع، لقد ذكرت Square Enix بالفعل بعض الأفكار وتركت عدة أدلة حول كيفية توسيع لعبة 1997 استنادًا إلى Midgar فقط، والتي تتوافق مع 3 أو 4 ساعات على إصدار PS1، ونحن متأكدون هنا من أن المحتوى سيكون كذلك. يكون كافيًا أن تلتصق هذه الحلقة الأولى بالجسم بشكل كافٍ. إن حقيقة تعديل السيناريو أمر ممتاز: FF7 هي لعبة شهيرة يجذبها عدد كبير من محبي اللعبةJRPGاحفظها عن ظهر قلب، ونحن لا نتحدث حتى عن بعض التقلبات والمنعطفات المعروفة للجميع (مرحبًا إيريس). ولمفاجأة المعجبين، ليس أمام الناشر الياباني خيار سوى دعم وتعديل أحد أعماله الرئيسية. سيتضمن هذا بشكل خاص إضافة عناصر القصة من "الكون الممتد" الذي أنشأته مجموعة Final Fantasy 7.

لو ووتاي، والتي كانت تحتوي فقط على قصة ثانوية في حبكة اللعبة الأصلية، ذكرها الرئيس شينرا، ويبدو أن عضو الجندي الذي يحمل دراجة نارية مثل "إخوة" Advent Children يطاردون الانهيار الجليدي، كما هو الحال بالنسبة لـ Sephiroth، يبدو أن مشاركته في قوس مدغار أكثر أهمية ومباشرة مما كانت عليه في الماضي. سنبقي أصابعنا متفقة على أن كل هذه الإضافات ذات صلة، ولكن من الواضح أن احتمال رؤية ومعرفة المزيد عن مدينة Shinra الكبرى، التي لم يتم استغلالها بشكل كافٍ في لعبة 97، يبيع الأحلام ويستحق ذلك تمامًا اللعبة تكون مخصصة لهذا الأخير.

جيسي وبيغز وويدج، شخصيات قليلة الاستخدام في لعبة 97.

العالم الآخر، ضرورة حتمية

إذا كانت Square Enix تنوي احترام Final Fantasy 7 حتى النهاية، فيجب أن يكون Overworld الخاص بها حاضرًا بالتأكيد. يعد القليل من السياق ضروريًا لفهم سبب أهمية هذا الأمر بشكل كامل: اللاعب العادي الذي لم يكن لديه إنترنت ولم يكن معتادًا على ألعاب لعب الأدوار اليابانية في عام 1997، كان يتلقى صفعة كبيرة بترك مدغار و رؤية أن خريطة العالم العملاقة كانت تنتظره. الوصول إلى كالم، أول قرية على الخريطة، وقصة الماضيسحابهي لحظات محورية للمغامرة. اختيار الوجهات على الخريطة حيث أي وسيلة أخرى للسفر سيكون بمثابة خيبة أمل كبيرة.

قناعتنا هي أن الفريق المسؤول عما يجب أن نعتبره الآن ترخيص FF7 يعرف جيدًا سبب ارتباط اللاعبين به وأننا سنحصل في النهاية على خريطة العالم المحدثة، ولكن ربما يكون الوقت مبكرًا جدًا لذلك. مع الجودة المرئية التي وعدت بها المقاطع الدعائية للحلقة الأولى، من الصعب القول أنه يمكن إنشاء عالم مفتوح بحجم لعبة 97 على الجيل الحالي من الآلات. موقع البناء منالحلقة 2بدأت منذ بضعة أشهر فقط، ومعالتفرد المؤقتبعد مرور عام على PS4، من المؤكد أن Square Enix ستحقق أقصى استفادة من اللعبة المتاحة في 3 مارس 2020 من خلال إصدارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات تحكم الجيل الجديد وما إلى ذلك. بالنسبة لنا، ليس هناك شك تقريبًا: ستكون الحلقة الثانية من FF7 Remake عنوانًا للجيل التالي، مما يجعل احتمال وجود Overworld أكثر منطقية.

من يقول FF7 يقول خريطة العالم ويغلق تشوكوبو

تقسيم لإدارة أفضل؟

لا أحد يريد أن يرى غرقفاينل فانتسي 15وتم تمديد التذكرة الموسمية الخاصة بها، ثم في الواقع لا، ولكن لا يزال قليلاً... خلال هذا الجيل من الأجهزة، ركز الناشرون إلى حد كبير على "مشكلة" الاحتفاظ باللاعبين وكيفية النجاح في الحفاظ على مجتمع ذو نواة صلبة للكثيرين أشهر، من خلال تزويد نفس اللعبة بمحتوى جديد. إذا كان هذا قد نجح مع بعض خدمات الألعاب التي تم بيعها على هذا النحو منذ البداية، فيبدو أن هذه الممارسة كانت أقل إقناعًا بكثير في ألعاب اللاعب الفردي ومحتوياتها الإضافية التي لا تعد ولا تحصى والتي يمكن تنزيلها والتي لها أهمية نسبية فقط.

ربما ينبغي لنا أن نرى في هذا التنسيق العرضي نوعًا من الوعي: فبيع الجزء الثاني سيجعل من الممكن إعادة تشغيل دورة الاتصال من الصفر، حيث لم يجذب المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الانتباه حقًا، خاصة عندما لم تكن المادة الأساسية بالضرورة بالإجماع. ومن ناحية اللاعب، فهو أيضًا ضمان بأن بقية القصة سيتم التعامل معها بالحد الأدنى من الجدية وستشكل كلًا متماسكًا، مع محتوى يستحق الاسم ووقت تطوير أطول بكثير.

حلقة Ardyn، خاتمة مريرة لـ FF15.

الألعاب العرضية التي لا تذكر اسمها

ربما نتطرق هنا إلى جوهر الموضوع ولماذا يعتبر التنسيق العرضي الذي أعلنته Square Enix في النهاية مجرد مشكلة زائفة. هل سبق لك أن لعبت Gears of War 4 أوإله الحربعام 2018؟ باختصار، وبدون إفساد، هذان عنوانان من تراخيص قوية جدًا، مما يمثل نوعًا من الانطلاقة الجديدة لسلسلتهما الخاصة، لكن سيناريوهاتهما تركت عددًا كبيرًا من الأسئلة دون إجابة للإعلان التشويقي لتكملة واضحة تمامًا . وهي بطريقتها الخاصة ألعاب عرضية تتوزع حبكتها على عدة ألعاب دون أن يقول أحد شيئًا، مثل أفلام Star Wars أو Marvel.

بعد كل شيء، حتىزيلدا بريث أوف ذا وايلدهي في النهاية مجرد حلقة أولى تم الإعلان عن تكملة مباشرة لها بواسطة Nintendo. فلماذا يتم التسامح مع هذا؟ لأنه حتى لو كانت هذه الأمثلة القليلة تلعب بوضوح الورقة الاقتصادية من وجهة نظر القصة، إلا أنها تصمد بفضل المحتوى الكبير وآليات اللعب الراسخة. إذا كان على الفريق المسؤول عن FF7 Remake أن يخوض العديد من الألعاب حتى لا يتنازل عن رؤيته لما لا يزال قطعة عزيزة على قلوب الآلاف من اللاعبين، فليكن!

Asgard، موجود على خريطة GOW ولكن لا يمكن الوصول إليه. نراكم في الحلقة 2!