ديابلو 4: تصميم الأنظمة

ينبغي تقديم الأخبار بانتظام حول تطورديابلو 4، حتىطلعة جوية. ويجب القول أن المجتمع يواصل مناقشة ما هو الأفضل للعبة على مستوىالطبقات، التابعأشياءوالنهب ونهاية اللعبة، والآراء منقسمة للغاية.

تصميم نظام ديابلو الرابع (الجزء الأول)

الزوجان ديفيد كيم 19/11/2019(مصدر)

لقد علمتني سنوات عديدة من الخبرة أن مجتمع الألعاب يعد مصدرًا قيمًا للغاية للإلهام عندما يتعلق الأمر بتصميم اللعبة وتحسينها. ومن خلال العمل معًا، يمكننا تحقيق أشياء عظيمة. التحدي الرئيسي في هذه الطريقة هو أنه مع وجود الكثير من الآراء، نادراً ما تكون التعليقات بالإجماع. لا تزال لعبة Diablo IV قيد التطوير، ولكننا سنستمر في أخذ تعليقاتك في الاعتبار حتى تتمكن من المساهمة في تصميم اللعبة، وأنا ممتن للغاية لجميع التعليقات التي تلقيناها حتى الآن، وأتطلع إليها تناول بعض المواضيع الأكثر تكرارًا.

أشياء

ما زلنا نراجع تعليقاتك حول تصميم العناصر ونفكر بنشاط في طرق مختلفة لإضافة التعقيد والعمق إلى العناصر الأساسية (بما في ذلك العناصر النادرة)، وإضفاء المزيد من التنوع على ملحقات العناصر لجعل قوتها جذابة واختياراتك مثيرة للاهتمام، ولإعطاء المزيد من التنوع لديك المزيد من الحرية في تخصيص العناصر الخاصة بك حتى تتمكن من استكشاف جميع إمكانيات اللعب بدلاً من البحث عن أفضل التكوين على الإنترنت.

سنتحدث أكثر عن تصميم العناصر في مقال آخر قريبًا، لكننا لم نرغب في تركك بدون أخبار حتى ذلك الحين، لذلك سنخبرك المزيد عن بعض المواضيع الأخرى الآن.

فيما يلي بعض الموضوعات الأكثر تكرارًا للمناقشة. إذا فاتنا أي منها، فيرجى إخبارنا وسنتأكد من معالجتها في المشاركات المستقبلية.

وضع قابل للتخصيص في Diablo IV

تم الإبلاغ بشكل غير صحيح عن أنه سيتم تعيين المهارات في Diablo IV إلى فتحات غير قابلة للتعديل، وذلك بسبب واجهة المستخدم في العرض التوضيحي لـ BlizzCon. مثل العديد من الجوانب الأخرى للعرض التجريبي، هذه الواجهة ليست نهائية وسنستمر في تقديم وضع قابل للتخصيص لمهارات Diablo IV. سيظل اختيار المهارات والتخطيط قابلين للتكوين بالكامل لجميع اللاعبين.

الأشياء القديمة

نحن نتفق مع المجتمع بشأن هذا: العناصر القديمة، في حال وجودها، لا تخدم أي غرض واضح في Diablo IV. كان بإمكاننا القيام بعمل أفضل في شرح دور العناصر القديمة في Diablo IV وكانت لدينا فكرة أولية لمشاركتها، لكنك أثرت بعض النقاط المهمة، وسنقوم بمراجعة تصميمنا بناءً على تعليقاتك. نأمل أن نخبرك المزيد عن هذا في مقال مستقبلي عن الأشياء.

نظام التقدم على مستوى عال

لم نقرر بعد ما إذا كان نظام المستوى والخبرة سيكون محدودًا أم لا نهائيًا. نحن نزن الإيجابيات والسلبيات ونود أن نسمع رأيك. لقد أعرب البعض منكم عن مخاوفه من أن التقدم اللانهائي قد يطغى على القوة التي توفرها المصادر الأخرى. ومع ذلك، يمكننا تنظيم القوة التي تمنحك إياها هذه الأنظمة المختلفة، سواء كانت غير محدودة أم لا.

على سبيل المثال، لنفترض أننا نتحدث عن آلاف الساعات من اللعب... يمكننا اختيار إنشاء نظام محدود يمنحك قوة أكبر بمليون مرة من النظام غير المحدود. سيكون من المستحيل بعد ذلك على النظام غير المحدود اللحاق بمدخلات الطاقة هذه.

علاوة على ذلك، فإن اكتساب القوة ليس بالضرورة خطيًا، ويمكن أن ينخفض ​​مع ارتفاع مستوى اللاعبين. السؤال الأهم، من وجهة نظرنا، هو ما هي التجربة الأكثر متعة للاعبين، ويمكننا تجربة عدة أساليب لإيجاد التوازن الصحيح.

هناك عدة أسباب تدفعنا إلى دمج نظام خبرة آخر بالإضافة إلى تحديد المستوى. يسمح لنا تحديد المستوى بمنح اللاعبين إحساسًا بالاكتمال. ومع ذلك، يرغب البعض في المضي قدمًا في اللعبة، ويتيح لنا نظام الخبرة الثاني منحهم تجربة ممتعة، على سبيل المثال عندما تحقق أهدافًا صعبة بشكل خاص أو لوحة صدارة عالية المستوى. كما يمثل هذا النظام فرصة تقديم عمق إضافي، لأنه في هذا المستوى يكون اللاعبون أكثر خبرة. بشكل عام، هدفنا هو إنشاء نظام جذاب يمنحك خيارات واضحة بناءً على أسلوبك المفضل بمجرد وصولك إلى المستوى الأقصى.

مصادر الطاقة

أثار المجتمع الكثير من الأسئلة ذات الصلة حول مصادر الطاقة، ونحن نعمل باستمرار على موازنة الطاقة التي يوفرها كل مصدر في اللعبة.

ومع ذلك، نود أن نوضح أنه في Diablo IV، لا تأتي القوة بشكل أساسي من العناصر. نريد إيجاد التوازن الصحيح: تصبح الشخصيات أقوى بشكل طبيعي كلما ارتقت إلى المستوى الأعلى، والمهارات لها رتب تزيد من قوتها، والمواهب تعمل على تخصيص أسلوب اللعب الخاص بك وتمنح تعزيزًا في القوة، وتوفر العناصر تأكيدًا جيدًا للقوى والخيارات المثيرة للاهتمام.

ضع في اعتبارك أيضًا أن القوى الأسطورية ليست سوى جزء من تأثير العنصر، ولا تجعل جميع الملحقات الأخرى زائدة عن الحاجة بسبب قوتها. على سبيل المثال، اثنان أو ثلاثة من الألقاب العادية تعادل حاليًا قوة أسطورية واحدة من حيث القوة لمعظم العناصر.

الزنزانات المتفوقة

لقد سُئلنا كثيرًا عن مدى اختلاف الزنزانات الكبرى عن الصدوع. تقدم الأبراج المحصنة الأعلى تحديات أكثر صعوبة مع زيادة المستويات من خلال ألقاب الزنزانات. تتوافق غالبية الزنزانات مع مواقع حقيقية في Sanctuary، وسيكون لدى اللاعبين معلومات معينة عنها: أنواع الوحوش والأحداث والتخطيط. سيتم الإشارة إلى هذه المعلومات إلى جانب لواحق الزنزانة على المفتاح، ويمكن للاعبين التفكير في استراتيجيتهم قبل البدء. هذا هو التغيير الرئيسي عن Diablo III Rifts: أنت تخطط لاستراتيجيتك قبل الدخول إلى زنزانة أعلى.

يرجى الاستمرار في مشاركة أفكارك معنا، ونريد أن نشرك في تطوير Diablo IV! أنا شخصياً أعتقد أن أفضل القرارات المتعلقة باللعبة يجب أن تكون مستوحاة من الأفكار الأكثر صلة بالموضوع، مهما كان مصدرها. قبل كل شيء، آمل أن نتمكن من المناقشة بشكل بناء وإحراز تقدم في المواضيع الأكثر أهمية بالنسبة لك، لذا يرجى الاستمرار في إرسال تعليقاتك إلينا!

نراكم قريبا في الجحيم!

ديفيد كيم

مدير تصميم النظام

فريق ديابلو الرابع