ملخص الإعلانات
- انتهت المجموعة 1 مع Kai'Sa
- المجموعة 2 قريبا
- سيأتي مشهد TFT التنافسي في عام 2020
- نشر أرقام حضور وضع اللعبة (مصدر)
ما رأيك في الإعلان عن الدائرة التنافسية؟
بداية، من الواضح أن هذا الإعلان يثبت أن شركة Riot Games لديها ثقة كبيرة في ترخيصها الجديد. الأرقام الموضحة أدناه تثبت صحتها تمامًا مع وجود مجتمع ضخم إلى حد ما لمدة بضعة أشهر فقط من وجود اللعبة على الساحة. والاعتقاد بأن ذلك يصل عندما تكون المنافسة صعبة (Dota Underlords، Auto Chess). كيف سيكون الأمر لو لم يكونوا هناك؟
إن الإعلان عن هذا يذكرنا إلى حد ما بلعبة Wizards of the Coast، التي أطلقت مشهدها التنافسي Magic Arena بينما كانت اللعبة لا تزال في مرحلة تجريبية مفتوحة (ولم يتم إصدارها إلا بعد عدة أشهر). دليل على حسن النية والتأكيد من الناشر، والذي ينبغي أن يطمئن ويرضي اللاعبين الذين يخططون للاستثمار في اللعبة.
وبمجرد انتهاء هذا الشعور الأول، فمن المناسب أن نتساءل عن الطبيعة الدقيقة لهذا المشهد التنافسي. فقط التصفيات عبر الإنترنت وحدث واحد أو حدثين خارج الإنترنت لنهاية الموسم؟ دوري كبير مع الهبوط؟ مزيج ذكي من الاثنين؟ بشكل ملموس، نموذج أشبه بـ League of Legends أو أشبه بـ Hearthstone؟ من الصعب توقع ذلك الآن، ولكن يجب أن نعرف المزيد في الأسابيع المقبلة، تمامًا مثل التناوب من المجموعة 1 إلى المجموعة 2. هناك شيء ثقيل قادم إلى TFT!
كلمات من المطورين
مكافحة الشغب مابل نكتار :"معKai'Sa وقفازات التدريب قادمة في التحديث 9.19، لقد أكملنا آخر التغييرات الكبيرة في أسلوب اللعب للمرحلة الأولى من القتال التكتيكي. سنتعمق في أسلوب اللعب لإلقاء نظرة على ما تعلمناه عند تصميم المرحلة الأولى وما تم تطبيقه على المرحلة الثانية في الشهر التالي. في الوقت الحالي، أردنا أن نتوقف لحظة لإلقاء نظرة على المجتمع الذي بنيناه معًا. بالنسبة للمطور، يعد إنشاء تجارب ألعاب تؤثر على حياة اللاعبين حول العالم أمرًا مثاليًا رائعًا، وقد كان إنشاء وضبط CT معكم جميعًا أمرًا ممتعًا بشكل خاص.
ظهرت العديد من أوضاع اللعب المختلفة على مر السنينالقتال التكتيكي هو الأول منذ ARAM الذي يتمتع بالقدرة على أن يصبح إضافة ضخمة طويلة المدى إلى League of Legends. بعد رؤية ردود الفعل على إصدار الوضع والساعات التي قضيتها في اللعب أو المشاهدة أو التحدث عنه، نحن مصممون على مضاعفة تطوير CT. لقد بدأنا العمل في مشاريع واسعة النطاق لتشجيعك على الاستثمار في هذا الوضع خلال السنوات القادمة.
لن أفسد عليك المفاجأة، لكنأستطيع أن أخبرك أننا نعتزم إنشاء مشهد تنافسي لـ CT بدءًا من عام 2020. الطلب موجود؛ تبلغ نسبة المباريات المصنفة في CT إلى المباريات القياسية 4:1، ويشهد الوضع نجاحًا كبيرًا في بعض المناطق الأكثر تنافسية، بما في ذلك كوريا. نريد أن نقدم تجربة لعب تليق باللاعبين الذين عملوا بجد ليصبحوا الأفضل في العالم.
نريد أيضًا مواصلة تطوير اللعبة لتناسب اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة أقل كثافة وأكثر اجتماعية في CT؛ مزيد من المعلومات حول هذا قريبا!

لشرح سبب قيامنا باستثمار المزيد من الموارد في هذا الوضع، أريد أن أضع حجم مجتمع مكافحة الإرهاب في منظوره الصحيح. ولهذا بعض الأرقام:
- يجمع CT أكثر من 33 مليون لاعب كل شهرتقريبا كل سكان كندا! بالإضافة إلى ذلك، لقد جمعت إجمالي 1,725,000,000 ساعة من اللعب منذ الإصدار، بما في ذلك 720,000,000 ساعة في آخر 30 يومًا فقط.
- ارتفع متوسط العدد الأقصى للاعبين المتزامنين في League of Legends بنسبة 30% منذ وصول CT. ويستمر هذا الاتجاه اليوم.
- المنطقة التي تضم أكبر عدد من اللاعبين وساعات اللعب هي الصين، إلى حد بعيد. كانت هناك زيادة بنسبة 35% في إجمالي ساعات اللعب بعد إصدار CT، والتي استمرت حتى بعد عدة أشهر.
لقد كانت حقا تجربة مذهلة حتى الآن؛ بالنيابة عن فريق القتال التكتيكي بأكمله، أردت أن أشكرك على الصبر والعاطفة والتفاني الذي أظهرته أثناء قيامنا بإصلاح العيوب خلال الأشهر القليلة الماضية. لأولئك منكم الذين انتظروا 36 ساعة في طوابير بيئة اللعب التجريبية للعب، وواجهوا أخطاء في الإطلاق، وساعدونا في تحسين اللعبة: شكرًا جزيلاً لكم. نحن نتطلع إلى مواصلة تطوير اللعبة معك ونتطلع إلى سماع ما ستقوله عن تجربتك في CT في المستقبل."

ابحث عن محتوى التحديث 9.19 Teamfight Tactics الذي يصل إلى الخوادم المباشرة خلال ليلة 24 إلى 25 سبتمبر. وصول Kai'Sa، وهو عنصر أساسي جديد والكثير من تغييرات الموازنة موجودة في القائمة.