استغرق الأمر فقط Monster Hunter Wilds 3 أيام لتمييز قصة Capcom إلى الأبد

على الرغم من أن ترخيص Monster Hunter منذ فترة طويلة جدًا ومحفوظة لفرع معين من اللاعبين ، إلا أنه يبدو أنه يقنع المزيد والمزيد من الناس. تغيير ندين به على وجه الخصوصعالم الصياد الوحش، ولكن تم تأكيده قبل كل شيء بفضل العنوان الجديد الذي تم إصداره قبل بضعة أيام. في الواقع ، نحن نعرف الآن عدد النسخ المباعةصياد الوحش: البرية، وبقدر ما يقول ذلكالرقم كبير مثل بعض الوحوش مدفوعة في اللعبة.

Monster Hunter Wilds ينفجر أرقام المبيعات في ثلاثة أيام

لقد كان مشجعو الصيد ينتظرونه لفترة طويلة الآن ،Monster Hunter: تم إصدار Wilds أخيرًا في 28 فبرايرعلى جهاز الكمبيوتر ، سلسلة PlayStation 5 و Xbox. وإذا كنت تعتقد أنها لا تزال لعبة متخصصة ، فإن أحدث الأرقامكشف النقاب عن طريق كابكوم أنفسهممن المؤكد أن تكون قادرة على إثبات عكس ذلك. في الواقع ، في موعد لا يتجاوز الأمس ، كشف محرر Monster Hunter: Wilds ذلكباعت اللعبة ما لا يقل عن 8 ملايين نسخة في ثلاثة أيام فقط ، وهو سجل حقيقي.

مع هذا الأداء ،Monster Hunter: Wilds لا يوقع أكثر أو أقل من السجل للحصول على أفضل إطلاق لـ Capcom منذ إنشائها، بالإضافة إلى كونك على وشك جعل مكانًا مباشرة في أفضل 10 ألعاب مبيعًا في Capcom. في الوقت الحالي ، يشغل المركز العاشر في هذا الترتيبالشيطان قد يبكي الخامسالتي باعت 8.9 مليون نسخة في المجموع منذ صدوره. لذلك ، لا يوجد شك على الإطلاق في أن Monster Hunter: سوف يدمج Wilds هذا القمة في نهاية المطاف في غضون أيام قليلة (إذا لم يتم ذلك بالفعل). يبقى أن نرى ما إذا كان سيتمكن من تجاوز البطل ، سلفه Monster Hunter World ، الذي باع 21.3 مليون نسخة في المجموع ، و 28.1 مليون إذا عدنا الامتداد المحمول على الجليد.

نجاح عالمي نجده أيضًا على Steam

إذا كان الرقم الذي كشف النقاب عنه من قبل Capcom أمس أمرًا مثيرًا للإعجاب للغاية ، فهذا ليس مفاجئًا حقًا عندما رأيناالإحصائيات الأولى المعروضة على البخارفي وقت إطلاق Monster Hunter: Wilds. في الواقع ، في غضون ساعات قليلة ،أصبحت لعبة Capcom الجديدة هي اللعبة الخامسة مع أكثر اللاعبين في وقت واحد في قصة Steamمع 1.4 مليون لاعب متصل في نفس الوقت. انه يحميحلقة الفينETCyberpunk 2077، هذا فقط.

إذا كان هناك شيء واحد ينجح فيه Monster Hunter: يثبت Wilds أنه لا ينبغي لنا أن نقلل من قوة تطوير مكان جيد. علاوة على ذلك،بعد إصدار اللعبة على جميع المنصات في نفس الوقت ، يساعد بالتأكيد في الوصول إلى هذا النوع من الأرقام، والتي ربما لم تكن هي نفسها لو كانت اللعبة هي حصرية لهذه وحدة التحكم أو تلك.

في اليابان ، ليست ألعاب الفيديو مجرد هواية بسيطة بالنسبة للبعض: إنها جزء لا يتجزأ من الثقافة الشعبية. بعض الامتيازات ، مثل Monster Hunter ، لها تأثير بحيث يمكن أن يؤثر خروجها على وتيرة عمل العديد من الشركات.