اختبار YIIK: لعبة RPG ما بعد الحداثة على أجهزة PS4 وVita وPC وSwitch

ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.

YIIK: يتم تقديم لعبة تقمص الأدوار ما بعد الحداثة على النحو التالي: إنها لعبة jRPG ملونة تدور أحداثها في عام 1999 حيث سيتعين عليك لعب دور المحققين لتوضيح لغز خارق للطبيعة. للقيام بذلك، ستكوّن صداقات مع شخصيات تقابلها عبر موقع ويب وستفهمان معًا الأسباب وراء اختفاء سامي باك، الفتاة التي اختطفتها كيانات كونية.

YIIK: عرض دعائي لإصدار آر بي جي ما بعد الحداثة

  • النوع : آر بي جي
  • تاريخ الإصدار: 17 يناير 2019
  • شكل اللوحة: Steam، PS4، Vita، Switch
  • المطور: استوديوهات Akk
  • المحرر: ألعاب الروح
  • الجائزة : 19,99 يورو
  • تم اختباره على جهاز الكمبيوتر

الشخص X سلفادور دالي

تدور أحداث قصة YIIK في عام 1999 في نسخة منخفضة بولي وملونة جدًا من نيوجيرسي. نتابع مغامرات أليكس، الصبي الذي أنهى دراسته ووجد نفسه عاطلاً عن العمل. يتجول الرجل في مدينته حتى يصادف قطة تشبه بشكل غريب سلفادور دالي، فتقوده إلى مصنع مهجور حيث تشغل الصور الظلية الداكنة المكان. بمجرد أن يجد أليكس نفسه في الداخل، سيواجه مخلوقات مختلفة ويلتقي بفتاة تدعى سامي. هذا اللقاء لا يحدث في أي مكان، لأن سامي يجلس على شجرة على شكل باروكي، كل ذلك في زمكان بديل.

تتغير الأمور عندما يتم اختطاف سامي حرفيًا من قبل كيان من عالم آخر. يراقب أليكس مكان الحادث بلا حول ولا قوة، لكنه لا يستسلم وينطلق في مهمة للعثور على الفتاة وكشف الألغاز المحيطة بالكيانات.

مثل ألعاب jRPG التي تدعي أنها مستوحاة منها، ستلتقي بأفراد آخرين طوال رحلتك وسينضمون إليك. وبعيدًا عن كل جوانب الغموض والغموض، تصبح الكتابة محببة عندما تركز على تطور الشخصيات. يعد Alex بمثابة تهريج حقيقي خلال الساعات الأولى من اللعبة ليصبح شخصية تظهر المزيد من التعاطف تجاه الآخرين. سيحق لنا أيضًا الحصول على مونولوجات داخلية يقوم من خلالها أليكس بتقييم الأحداث والكشف عن بعض مشاعره.

طوال المغامرة، ستكشف الشخصيات الأخرى الموجودة في طاقم الممثلين عن نفسها لبعضها البعض، وبالتالي تشكل روابط حقيقية مع Alex وتضفي على اللعبة نكهة شخصية رائعة.

أخبر نفسك أنه عليك أن تجعل هذه العين تبكي لتتقدم في المستوى.

الإيقاع في الجلد

في YIIK، سوف تستكشف كل زاوية وركن من مناطق اللعبة لفتح الصناديق، وسوف تستبدل عملاتك المعدنية بالمعدات والمواد الاستهلاكية، وفي الأبراج المحصنة، ستستخدم أدوات مختلفة لتمهيد طريقك عبر العقبات. الألغاز موضوعة هنا وهناك في بعض الزنزانات، لكن صعوبتها المعدومة لا تسمح لي بإعطائها أهمية كبيرة.

معظم اللعب في نظام القتال. ستواجه المخلوقات بأسلوب تبادل الأدوار، لكن خصوصية YIIK هي أن الهجمات تعتمد على الوقت. يهاجم Alex باستخدام قرص دوار من الفينيل ويجب على اللاعب الضغط على زر الإجراء الموجود في مناطق العمل لتسلسل المجموعات. يلتقط مايكل الصور ويعود الأمر للاعب للضغط على الأزرار المناسبة في الوقت المناسب، وإلا فلن تكون هناك مجموعات ولا ضرر للأعداء.

شخصياتك لديها تعويذات تحت تصرفهم؛ مثل تعويذة تصعق العدو لمدة 3 أدوار، أو تعويذة أخرى تلغي هجومين على إحدى شخصياتك. لسوء الحظ، لا توجد تكتيكات رئيسية يمكن التخطيط لها لأفضل التكتيكيين بينكم، وسيكون كافيًا بشكل عام أن تظل مركزًا لتعظيم المجموعات، لتفادي أو تقليل أضرار العدو ومعالجة نفسك أثناء المواجهات الأكثر صعوبة.

تعتمد الهجمات على الإيقاع.

حب الشباب البثور في جميع أنحاء وجهك

أنت الآن مسلح بالمعرفة اللازمة لتسخين بطاقة الائتمان والحصول على اللعبة، باستثناء أن الاختبار لم ينته بعد، وسوف تقوم على الفور بإعادة إدخال هذه البطاقة بشكل مريح في محفظتك.

نظام القتال، على الرغم من أنه أصلي، سرعان ما يظهر حدوده. نتعلم بسرعة حلقة المجموعات المتسلسلة والمسار بين الهجمات التي يجب تنفيذها والهجمات التي يجب تجنبها والعلاجات التي يجب تطبيقها، مما يسبب الملل للاعب. سنقوم بإلقاء تعويذة من وقت لآخر، لكن تأثيرات هذه (الشفاء، العدو المذهول، مراوغة الهجمات) تعتبر كلاسيكية جدًا بحيث لا تؤدي إلى أي نهج تكتيكي.

لدى YIIK أيضًا مشكلات في السرعة والكتابة. تكافح الحبكة للمضي قدمًا وتخطئ بعض خطوط الحوار في المواقف التي يتبين أنها لطيفة أو قوية جدًا. إن الوتيرة البطيئة وبيئة العمل الخرقاء (أخذ المستويات أمر مؤلم) والمعارك التي تجعلنا نفصل أدمغتنا تخدر الحماس الذي نشعر به تجاه هذه اللعبة التي لا تزال تنضح بالشخصية.

يمكن أن يؤدي الافتقار إلى بيئة العمل إلى الإصابة بالبواسير في بعض الأحيان.

YIIK: لعبة تقمص الأدوار ما بعد الحداثة هي لعبة ساحرة. إنها تعتمد على ألعاب jRPG لتقدم لنا عالمًا ملونًا لاستكشافه، ونظام قتال جديد قائم على الأدوار، ومؤامرة تمزج بين ما هو خارق للطبيعة ونهاية العالم وتتيح لنا مقابلة شخصيات محببة. لكن لدى YIIK أيضًا يدان يسرى. يُظهر نظام القتال حدوده بسرعة (والصعوبة المنخفضة لا تساعد في الأمور) مما يسبب الملل وتتأخر الكتابة كثيرًا، ناهيك عن الافتقار العام للإيقاع الذي يطغى على التقدم. لحسن الحظ، YIIK: لعبة تقمص أدوار ما بعد الحداثة تتمتع بشخصية كافية لتعويض الأشياء.

الاتجاه الفني يمزج بين الألوان المنخفضة والألوان المبهرجة والسريالية

تصميم الوحوش الذي يفتقر إلى الإلهام

حكايات السلسلة هي أحد ركائز ألعاب J-RPG. تم إنشاء هذه الملحمة في عام 1995، وقد استمرت في التطور لتقدم طريقة لعب أكثر ديناميكية من أي وقت مضى. كانت Tales of Vesperia واحدة من أكثر الحلقات شعبية بين اللاعبين والصحافة عند صدورها.