لم يكن بإمكان أحد أن يتوقع في الأشهر الأولى من عام 2018 أن العام الماضي سيكون حافلًا بالأحداث من حيث TCG وCCG. "الاحتكار القريب للانتباه من قبلحجر الموقدسيستمر، ولن يتعرض التوازن أبدًا للتهديد: كان الجميع سيضعون أيديهم في النار أو تقريبًا. ومع ذلك، في بداية عام 2019 وفي وقت تقييم العام الماضي، يبدو كل هذا أكثر قليلاً معقدة مما بدا قبل عشرة أشهر.

حجر الموقد، سنة مختلطة بشكل واضح
بادئ ذي بدء، على الجانب الخليجي من العملاق كاليفورنيا، بدأ هذا العام التقويمي بشكل جيد للغايةحفلة كبيرة في أمستردام خلال العوالم الأولى خارج بليزكون. وقد حظي هذا الاهتمام بتقدير كبير من قبل المجتمع، الذي كان قادرًا بعد ذلك على التواصل مع لاعبيه المفضلين بالإضافة إلى فريق التصميم بأكمله (Ben Brode، Dean Ayala، Mike Donais، إلخ...). خلال عام 2018 مرة أخرى، الكثيرتم الإعلان عن ميزات جديدة في الرياضات الإلكترونية، مثللو ماستر سيستمأو وفرة مراحل كليات التقنية العليا في أنحاء العالم الأربعة. استجاب المجتمع مرة أخرى، وبذل اللاعبون، بعضهم، جهودًا كبيرة لتأمين نقاط تأهيل قيمة للمباريات الفاصلة الموسمية. دائرة تتطلب الكثير من الطاقة والموارد المالية، ولكنها تتطلب أيضًا الصحة النفسية. من وجهة نظر أكثر واقعية، تم إطلاق الامتدادات الثلاثة في عام 2018 (الخشب الملعون,مشروع بناء ارماوآخرونالعاب راستاخانمؤخرًا) لم تحقق حقًا النجاح المتوقع، وأصبحت الفترات "المنخفضة" قبل العثور على ضجيج إعلان التمديد أطول وأطول، وفقًا لمقدمي البث وجماهير Twitch.
هناك عدة أسباب يمكن أن تفسر ذلك: الأول، وهو أمر لا يستهان به، يتعلق بمخرج اللعبة الأسطوري بن برود، الذي أعلن في أبريلرحيله عن عاصفة ثلجية قوية. وكان لقراره تأثير القنبلة في المجتمع، إذ كان حضوره مهماً جداً أمام الشاشة وخلفها. بالطبع، تستمر "الآلة" في العمل بدونه وتم إنشاء جميع توسعات هذا العام تقريبًا تحت إشرافه؛ لكن تظل الحقيقة أن هناك شيئًا صغيرًا مطمئنًا مفقودًا، والذي أحضره الرجل الملتحي الكبير دون أن يرغب في ذلك. السبب الرئيسي الثاني للانخفاض النسبي خلال العام هو بلا شك عدم استجابة فريق موازنة اللعبة، وهو ما تمت الإشارة إليه منذ أشهر وأشهر (بعبارة ملطفة، شاهد الكشف عن Ultimate Scourge في أغسطس 2017). من المؤكد أن هذا الموضوع هو ثعبان البحر عندما نتحدث عن Hearthstone، لكن من المؤكد تمامًا أنه هو سبب الضرر الهائل لسمعة اللعبة وسكانها ومن الصعب معارضة منتقدي اللعبة الذين يجادلون بهذا ، عندما نرى أن بعض القرارات المتعلقة بالموازنة تستغرق أشهرًا لاتخاذها، عندما يتم اتخاذها... ينتهي الأمر ببعض اللاعبين باللعب على مضض أو وضع الحساب في وضع الاستعداد أثناء انتظار دوران البطاقة. ما الذي يجب الرد عليه عندما نرى أن Riot Games تقوم بتطبيق التصحيح عليه؟دوري الأساطيرمرة أو مرتين في الشهر، وهل يؤثر ذلك على المسابقات؟ يتكيف اللاعبون، والجميع في نفس القارب. ماذا يمكننا أن نقول عندما نرى أن Epic Games تقوم بإزالة سلاح من اللعبة يعتبر قويًا للغاية بعد يومين من تشغيلهفورتنايت؟ حسنًا، معرفة كيفية التعرف على خطأك يسمح لك أيضًا بالمضي قدمًا والتقدم. بالطبع، يجب أن تتكيف ردود الفعل والتوازن هذه مع الإيقاع الحيوي للعبة Hearthstone، لكن المتابعة الأكثر اتساقًا من شأنها أن تفعل قدرًا كبيرًا من الخير وتعطي بعض الحماس للميتا في الفترات البطيئة. وفوق كل شيء، فإنه على الأقل سيعطي الانطباع بأن المطورين يأخذون في الاعتبار آراء الملايين من اللاعبين. لذلك بالطبع،تم تطبيق الرصيد في 19 ديسمبركانت أشياء جيدة وكان الفريق مستجيبًا: علينا فقط أن نأمل ألا يكون هذا حدثًا منعزلاً، وأن البطاقة لن تستغرق أربع سنوات للترقية (Wild Growth هو أفضل مثال).
وفي هذا المناخ الضار إلى حد ما، وصل منافسون جدد هذا العام،الساحة السحريةوآخرونقطعة أثريةناهيك عنهم.
الساحة السحرية، الطاغوت الذي يمشي على قشر البيض
قامت Wizards of the Coast باختبار عدد من الإصدارات الرقمية من لعبة الورق الخاصة بها على الطاولة قبل العثور على الإصدار الذي يناسبها. تم الإعلان عن Magic The Gathering Arena منذ عام تقريبًا، ولا يزال في إصدار تجريبي، ولكنه إصدار تجريبي أكثر من متقدم. تتناسب مسؤوليات فريق التطوير مع التوقعات المتبقية حول هذا العنوان. لأن نعم، Magic هي لعبة بطاقات الطاولة الأكثر لعبًا في الوقت الحالي، وهذا لا ينبغي أن يتغير، ولكن هذا يجعل نسختها الرقمية أكثر تدقيقًا. في الوقت الحالي يقتصر على التنسيق القياسي، يبدو أن هذا الإصدار التجريبي يحتوي على الكثير من الموارد منذ ذلك الحينالميزات الجديدة متكررة,يتم تطبيق الرقع بشكل منتظم إلى حد ماوذلك من خلال الاستماع (ولكن ليس بشكل غير معقول) إلى المجتمع. سيكون هناك دائمًا عشاق Magic Online، الذين استثمروا الكثير من المال والوقت في اللعبة، وسيكون هناك دائمًا عشاق تنسيق Commander أو Legacy أو Modern، أو حتى أولئك الذين يحبون اللعب مع أصدقائهم من أجل المتعة. وربما سيقتنعون في غضون بضعة أشهر أو في عدد قليل من تصحيحات المحتوى، عندما تكون هذه التنسيقات أيضًا في دائرة الضوء على Magic Arena (إذا حدث ذلك).
بغض النظر، فإن وصول قوة Wizards of the Coast إلى السوق يعد بمثابة نعمة لمحبي الترخيص وكذلك للمنافسة. إن المحاكاة الصحية مفيدة دائمًا للتساؤل، ويجب أن يكون هذا هو الحال، حتى لو أعلنت الشركات المختلفة أنها لا تنظر أبدًا إلى ما يتم القيام به في مكان آخر. ومن جانبنا، لدينا الحق في عدم تصديقهم. عليك فقط أن تنظرأحدث الإعلانات التي أصدرتها Wizards في الرياضات الإلكترونيةلفهم أنهم يشعرون "بأنهم مضطرون" إلى ربط العربة الصحيحة. المبالغ الفلكيةعقود اللاعبين المحترفينوالبث المباشر والنموذج التنافسي المعاد صياغته بالكامل، بما في ذلك جولة المحترفين الأسطورية.
ولكن كل ذلك كان ضروريًا للرد على تهديد Artifact، Valve's TCG.
قطعة أثرية: صمام يضغط
بعيدًا جدًا عن مجالات Blizzard وWizards of the Coast الذين يتقنون الآن موضوعهم فيما يتعلق بألعاب الورق، عمل استوديو Valve في الظل لتسليط الضوء على Artifact في نهاية نوفمبر. من الصعب جدًا أن نكون قادرين على القول ما إذا كانت "السوفليه قد هدأت بالفعل" أم لا (على مستوى فرنسا على الأقل)، ولكن يمكننا مناقشة الأمر: في الواقع، جزء كبير من اللافتات الفرنسية و(شبه) المحترفين أعلن اللاعبون عن تراجع Hearthstone لصالح Artifact حتى قبل وصولها.بعض مفاتيح بيتابيعت بأكثر من 200 يورو، مما يدل على أن الضجيج كان كبيرا. ومع ذلك، بعد أسابيع قليلة من إصدارها، أصبح من الواضح أن عدد سكان اللعبة منخفض للغاية، وأن اللعبة ليست مناسبة للبث المباشر وأنها ليست مخصصة للجماهير على الإطلاق. التابعميكانيكا معقدة، وهو نموذج اقتصادي لا يزال شاقًا (على الرغم من التغييرات الأخيرة) للاعبين الذين لا يريدون أن يضعوا أيديهم في محفظتهم على الإطلاق: لم يتم تصميم Artifact لجذب الجماهير، بل للحصول على دائرة تنافسية ورؤية معينة. يجذبني هذا التعقيد،العديد من لاعبي Hearthstone المحترفين يغريهم التحدي الذي تمثله لعبة Valve. لقد تخلى البعض رسميًا عن لعبة Blizzard، ولا يزال البعض الآخر ينتظر الإعلانات القادمة من الناشرين. بدأت اللعبة، ولدى Artifact حجة قوية: أالبطولة الأولى بجائزة نقدية قدرها مليون دولاربداية العام، بما يصل إلى آخر عوالم Hearthstone.

من ناحية المطورين، يمكننا القول أنهم يهتمون بالتعليقات الواردة من المجتمع. تم الانتهاء من الإصلاحات الأولىتم تطبيق أول رقعة كبيرة. المشكلة الوحيدة في الوقت الحالي: قلة جاذبية "اللاعب الجديد". حتى محبي ألعاب الورق ذوي الخبرة قد لا يجدون ما يبحثون عنه، بين البيئة والرسومات الصارمة إلى حد ما والبطولات التي لا نهاية لها (ولكنها تتمتع بميزة وجودها). لقد اختارت شركة Valve هذا النموذج، لكن هل سيحتفظون به إلى الأبد؟ لأنه مرة واحدةشراء اللعبة، لا شيء يشير إلى أنك ستتمكن بسهولة من زيادة سعة مجموعتك إذا كنت لاعبًا "متوسطًا" فقط. يتم القيام ببعض الأشياء لتسهيل حياة اللاعب، ومن السهل أن نفهم سبب ابتعاد بعض الأشخاص عن ذلك، ويريدون الحد الأدنى من التقدير للوقت الذي يقضونه في اللعبة.

لقد جدد بعض الغرباء أنفسهم
من الواضح أنها أقل بروزًا من الألعاب الثلاث الأولى المذكورة،أساطير التمرير الأكبروآخرونجوينتومع ذلك كان عامًا مليئًا بالأحداث. قامت الأولى بإجراء تغيير كامل وتعد بأن تكون أكثر متعة على جميع المستويات: الرسومات، وطريقة اللعب، وما إلى ذلك... أما الثانية فقد حاولت اختبار القوة: البدء من الصفر.تم الإعلان عن CD Projekt في أوائل عام 2018رغبته في إصلاح لعبة الورق بالكامل المستوحاة من عالم The Witcher. السبب؟ بكل بساطة، لم تعجبهم اللعبة كما كانت. شجاع إلى حد ما في هذه الأوقات العصيبة عندما يكون الضغط كبيرًا في الاستوديوهات. وبعد ستة أشهر، اتضح أن هذا القرار كان هو القرار الصحيح من حيث جودة اللعبة نفسها، ولكنه بالتأكيد قرار سيء للغاية بالنسبة لعدد اللاعبين فيها. لقد كانت تعتبر بالفعل لعبة "متخصصة"، ولكنها أصبحت أكثر من ذلك بعد هذه الفجوة. ناهيك عن أن CD Projekt لم يكن ينوي التنافس مع الشركات العملاقة المذكورة أعلاه. لعبتهم مربحة والمعجبون في الغالب راضون عنها، خاصة منذ ذلك الحينإضافة حملة Thronebreaker RPG.

لقد انتهى هذا العام 2018، ما الذي يمكننا التخطيط للعام الذي بدأ للتو؟ قد يكون عام 2019 هو عام التحول المحتمل بين القوى العظمى، أو على الأقل قد يبدأه.
هل سيتم إعادة توزيع بطاقات الدوائر التنافسية قريبًا؟
إذا لم يكن من المتوقع أن يتغير عدد اللاعبين في الألعاب المختلفة بشكل جذري، فمن المحتمل أن تصل جاذبية المسابقات إلى مفترق طرق. إن الشرط الشرطي مناسب بالطبع، لأنه من الصعب التنبؤ بمن سيفضل الجمهور، وخاصة ما يخفيه المحررون عن سواعدهم. من الواضح أن لعبة Hearthstone ليست في أفضل حالاتها على المستوى التنافسي: فقد شهد عام 2018 انخفاضًا كبيرًا في حضور الأحداث التي تجمع بين لاعبين مرموقين. وللنظام الدائري السويسري علاقة كبيرة بهذا الأمر، وعلى الرغم من جودة العجلات، إلا أن الأيام طويلة جدًا بالنسبة للاعبين والمتفرجين على حدٍ سواء. الأمر المؤكد هو أن وضع البطولة سيجعل كل شيء أسرع وأكثر أمانًا وأسهل للجميع. ورأيتإعلانات نهاية العام لـ Che Chou(مدير فريق Esport)، من المفترض أن تقام بطولات 2019 تحت سيطرة موقع شريك، ربما Battlefy أو SmashGG. سيتغير النموذج أيضًا تمامًا بعد الأول من يناير لأنه لم يعد يمنح نقاطًا لأداء السلم، ولكن فقط لأولئك الذين يشاركون في البطولات عبر الإنترنت. حركات أقل للاعبين، وإصلاح شامل للنظام بأكمله، ولكن أيضًا تنسيق لعبة جديد سيتم إضافته إلى تلك الموجودة بالفعل (Conquest، KotH). ليس لدينا أي معلومات محددة حول هذا الموضوع حتى الآن، لكنه في طريقه إلينا. وفي الختام مع بصيص من الأمل، سنلاحظ أحدث عمليات الموازنة التي قام بها فريق Hearthstone، والذي كان شديد التفاعل بعد ملاحظة عدم تأثير امتداده على النماذج الأولية المبالغ فيها وغير التفاعلية. يمكننا أن نفكر فيما نريد بشأن التأثيرات الملموسة لهذه الإنقاصات، والحقيقة هي أننا نريد أن نؤمن، من أجل صحة اللعبة، بإيلاء اهتمام أكبر لهذا الجزء المهم جدًا: التوازن. أضف إلى ذلك وصول العام القياسي الجديد في أبريل المقبل والتأثير الكبير الذي سيحدثه (تدوير العديد من البطاقات المهمة جدًا في الميتا والبانثيون القادمة)، ويمكن أن يكون لدينا شيء مبهر حقًا لعام 2019. على العكس من ذلك، إذا كان تبين أن التناوب "فشل"، ويتعين علينا أن نأمل ألا تتبع Hearthstone في عام 2020 المسار المشار إليه لـ Heroes of the Storm، وهو مسار المرآب.

إذا كان CCG الخاص بـ Blizzard يبدو موضع شك كامل على المستوى التنافسي، فقد أعلنت Wizards و Magic The Gathering عن وصولهما إلى اللعبة خلال حفل توزيع جوائز الألعاب في ديسمبر. عشرة ملايين دولار، شراكات مع 32 لاعبًا محترفًا في Magic Arena، واستثمار ضخم في الاتصالات والبث... وعود رائعة، بالإضافة إلى إصلاح شامل لدائرة ألعاب "الطاولة" التنافسية. بعد الانتهاء من الجولة الاحترافية، حان وقت Mythic Invitational الذي سيجمع أفضل اللاعبين من اللعبة الورقية واللعبة الرقمية. مقامرة ضخمة لشركة كانت تحلم بدخول هذا العالم الجديد لسنوات عديدة.
Valve، من جانبها، بخيل نسبيًا عندما يتعلق الأمر بالتواصل حول Artifact. لا يبدو أن الإثارة هي أولوية الاستوديو الأمريكي الذي يجب أن يتأكد من قوته. لا تزال لعبة DOTA 2 تحظى بشعبية كبيرة، كما هو الحال مع لعبة Counter Strike، ويمكن للمرء أن يفترض أن الفرق تعرف ما تفعله. على الرغم من كل شيء، وحتى إذا كان وضع البطولة مدمجًا بالفعل في اللعبة وسهل الاستخدام للغاية، فإن المعلومات المتعلقة بالنظام التنافسي المستقبلي لا تزال غائبة. لقد كانت هناك بالفعل أحداث نظمتها هياكل تابعة لجهات خارجية (كأس سيت ستوري,الثالوث الأقوياءأوائل ديسمبر، وما إلى ذلك...) ولكن لا يوجد شيء ملموس من Valve، باستثناء هذه البطولة الشهيرة بجوائز نقدية بقيمة مليون دولار في بداية عام 2019.تم تشكيل قوائم القطع الأثرية، وبعضها مع لاعبين سابقين في Magic أو Hearthstone، ونتخيل أن هذه الهياكل حصلت على ضمانات من Valve. لكن في الوقت الحاضر الصمت الإذاعي مطلوب في هذا الموضوع. الأمر شبه المؤكد هو أن جماهير هذه الدائرة التنافسية المحتملة سيتم توزيعها بنفس الطريقة مثل جماهير DOTA 2، أي بين الدول الشرقية والولايات المتحدة وآسيا.
تم الإبلاغ عن فيلم SeatStory Cup X Artifact
أقيمت النسخة العاشرة من كأس SeatStory في الفترة من 20 إلى 22 ديسمبر في استوديوهات TaKeTv في كريفيلد بألمانيا. هذه المرة، كان لاعب Team Liquid Hyped هو الذي فاز بأول نسخة Artifact من الحدث.
اللاعبون الـ 32 في Magic Pro League، الدوري الجديد على Magic Arena
كان لإعلان ويزاردز تأثير القنبلة في حفل توزيع جوائز الألعاب الأخير. وبصرف النظر عن مبلغ الـ 10 ملايين دولار المستثمر في حلبات Magic التنافسية، سيتم إنشاء Magic Pro League. سيجمع هذا أفضل لاعبي Magic Arena وسيقدم لهم مزايا كبيرة.
حجر الموقد خارج المنافسة على كل شيء آخر؟
بعد الاحتفال في عام 2018 بـ 100 مليون حساب تم إنشاؤها منذ إصدار اللعبة، من المؤكد أن Hearthstone لن تفقد ريادتها من حيث الشعبية في عام 2019. فالمنافسة بدأت بعيدة جدًا، ومن المشكوك فيه أنها تستهدف نفس الأهداف. يتم توجيه Valve وArtifact بشكل حازم نحو اللاعبين المتشددين واللاعبين المبتدئين جدًا، ويغلقون أنفسهم على الفور تقريبًا أمام لاعبين جدد تمامًا. يعد عدم وجود نسخة محمولة أيضًا عائقًا ربما لن يتم التغلب عليه أبدًا، نظرًا لطبيعة اللعبة وألواحها الثلاثة. تتمتع Magic Arena بقاعدة جماهيرية ضخمة، ومن المحتمل أن تكون مماثلة لتلك التي تتمتع بها النسخة اللوحية من اللعبة. لكن جزءًا كبيرًا من هؤلاء اللاعبين يحبون اللعبة بسبب قيمها الإنسانية، والبطولات التمهيدية الموجودة في المتجر، أكثر من جانبها التنافسي الخالص (في الوقت الحالي على أي حال).
سيكون لدى المتنافسين الثلاثة الكثير من العمل للحفاظ على مجتمعاتهم المتنوعة، التي تمزقها باستمرار جاذبية هذا الامتداد أو ذاك، أو الوظيفة الجديدة. المعرفةعالم علب(وبالتالي Hearthstone) هي بلا شك الأكثر جاذبية لغالبية الناس، لأنها أكثر شمولاً وأكثر تسليط الضوء عليها من خلال امتيازات Blizzard المختلفة. وهذا له تأثير كبير، تمامًا مثل القدرة على إعادة الألعاب في الوضع الرقمي بعد القيام بها في متجر Magic The Gathering وArena. من منا لم يحلم أبدًا بالحصول على مجموعة Hearthstone الخاصة به في بطاقات مادية حقيقية؟ أو أن تكون قادرًا على صياغة قطعة أثرية باستخدام التعزيزات التي تمررها بين الأصدقاء؟

الكلمة الأخيرة
هناك شيء واحد مؤكد: سيكون عام 2019 مليئًا بالأحداث فيما يتعلق بـ TCG وCCG. موديلات تنافسية جديدة، تمديدات كل ثلاثة أو أربعة أشهر (ولاء رافنيكالـ Magic Arena، العام القياسي الجديد لـ Hearthstone، مجموعات جديدة لـ Artifact)، ميزات لا تزال غير معروفة في الوقت الحاضر: يجب أن يكون لدينا ما يكفي منها حتى لا نشعر بالملل لثانية واحدة ويجد كل منا سعادته في اللعبة التي نتفق عليها. لقد انتهى عام 2018، ويقدم عام 2019 نفسه تحت رعاية أفضل (وليس كارثياً هذه المرة).