بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ما هو عليهقطعة أثرية، هذا هو TCG الجديد لـشركة الصمامات، تم تطويره بالتعاون مع ريتشارد جارفيلد، مبتكرالسحر: التجمع. قطعة أثرية تجري في عالم اللعبةدي أو تي ايه 2. ولذلك، فهذا هو الوقت المثالي، على الرغم من أن إصدارها لا يزال حديثًا جدًا، لشرح آليات اللعبة المختلفة.

القطعة الأثرية، CCG التي طال انتظارها من Valve، أصبحت متاحة أخيرًا. يمكنك الانغماس في عالم DOTA 2 بأسلوب لعبة الورق. يمكنك أيضًا العثور على جميع أدلةنا لفهم اللعبة بشكل كامل كمبتدئ.
لو المجلس

- يتم تقسيم لوحة القطع الأثرية إلى ثلاثة أجزاء، والتي نطلق عليها "الممرات» (أو الممرات بالفرنسية)، حسب المفردات الخاصة بـ MOBAs. هذا هو العنصر الأول الذي يجعل Artifact فريدة من نوعها عن الألعاب الأخرى ضمن هذا النوع.
- في نهاية كل حارة هناك أبراج، والتي في الأساس40 نقطة حياة. يمثل كل برجالجانب المشعأوالجانب يقول، القوتان القديمتان اللتان تتصادمان في لعبة DotA 2 وتؤثران على عالمها.
- عندما يتم تدمير برج، جوهرقديمينفجر من الأرض، ويخلق هدفا جديدا للخصم.القدماء لديهم 80 حياة.
- لا يوجد حد للوحدات على المسار. إذا كانت الأماكن السبعة الأساسية المعروضة مشغولة، فسوف تملأ الوحدات التالية الجوانب. الطريقة الوحيدة للتعافي من هذا هي عادة AoE كبيرة جيدة.
- يتم الفوز باللعبة عند هزيمة أحد كبار السن أو عند تدمير برجين. لذلك هناك طريقتان للقيام بذلك: التركيز على حارة واحدة وإحداث 120 نقطة من الضرر، أو توزيع قواتك والقتال لإلحاق 80 نقطة.
ممر بالتفصيل

- هذا هو المسار رقم 1. يمكنك أن ترى بوضوح أكبرمانا وحياة المنعطفات.توضح لك المؤشرات الحمراء الموجودة في أسفل يمين البطاقات والأبراج الضرر الذي ستتلقاه أثناء مرحلة القتال.
- في الجزء العلوي الأيسر من الشاشة، يمكنك رؤية النافذة التي تلخص كل ما يحدث في المسار (وفي الممرات الثلاثة في هذا الشأن). توفر هذه النافذة الكثير من المعلومات المهمة لأنها تتيح لك رؤية حالة المسار الذي تتواجد فيه في لمحة سريعة:ما مرحلة اللعبقيد التقدم، والذي آل'مبادرةوماذابطليقع فيفونتين.
- النافورة هي المكان الذي يذهب إليه الأبطال عندما يموتون في ساحة المعركة. عندما يموت البطلعليه أن ينتظر جولة كاملةقبل أن يتم إعادة نشرهم في المقدمة. الالبطل ريكسلديه القوةالنشر السريعمما يسمح له بالعودة تلقائيًا إلى المعركة بعد الموت. هناك أيضًا بطاقة عنصر،سترة الطاغية، مما يعطي نفس القدرة.
- البوتونهي عملة ذهبية في أسفل يمين الشاشة.عندما تكون مرئية على الشاشة,لديك إمكانية لعب البطاقة، لذلك لديك المبادرة.عندما يتم لعب البطاقة، تنتقل المبادرة إلى الخصم. وسنعود إلى مفهوم المبادرة لاحقًا. يمكن للاعبين أيضًا تخطي دورهم عندما يكون لديهم الزر. اجتياز دورك لا ينقل المبادرة.سيدخل المسار إلى مرحلة القتال عندما يقضي كلا اللاعبين دورهما في نفس المسار..
- وأخيرا،أو يتم الحصول عليها عن طريق قتل أبطال العدو أو الزحف. يمنحك البطل 5 عملات ذهبية وعملة واحدة من نوع Creep. ال البطل باونتي هنتر ممسوسبطاقة التوقيع,مسار، مما يزيد من مكافأة البطل بمقدار +10 عملات معدنية: هذا يعني أنه يمكنك ربح 15 عملة ذهبية عن طريق قتل البطل الذي تم "مطاردته".
البطاقات
هناك خمسة أنواع من البطاقات:بطاقات الزحف والتعاويذ والترقيات والعناصر والأبطال. يتم لعب كل من هذه البطاقات بشكل مختلف. تكلفة Mana للبطاقات موجودة في أعلى اليسار. يوجد أسفل تكلفة Mana واسمها رمز يشير إلى نوع البطاقة.
- بطاقات زحف، مثلتلميذ أبدا، لديك نقاط الهجوم والحياة، وأحيانًا نقاط الدرع. يتم لعب بطاقة المخلوق في الممر كوحدة مادية، والتي يمكن أن تسبب ضررًا لزاحف العدو أو برجه أو بطله. تحتوي العديد من البطاقات على قدرات أو تأثيرات سلبية، لذا كن حريصًا على قراءة النصوص بعناية.
- بطاقات الإملاء، مثل غضب الذهب، لها تأثيرات فورية على السبورة. يمكنهم إلحاق الضرر بالوحدات أو شفاءها أو أشياء أخرى. كل تعويذة فريدة من نوعها. بعض أقوى البطاقات في Artifact هي التعويذات، مثلبولت ديموقليس، وهي أيضًا أغلى بطاقة يتم لعبها نظرًا لأنها تكلف 10 نقاط مانا.
- بطاقات التحسين، مثل ضباب أفيرنوس، هي بطاقات تعمل على تحسين قوة المسار بشكل دائم. ستوفر بعض الترقيات المزيد من القوة لدورك، أو تزيد من هجوم وحداتك، أو تسبب ضررًا لوحدات العدو في كل جولة. ستؤثر بعض البطاقات على اللاعب والخصم، مثلالصورة الرمزية من الارتباك. ستلاحظ وجود سهمين في أعلى يمين الخريطة. وهذا يعني أنه يمكن تشغيل البطاقة من مسار واحد ويمكن تفعيل تأثيرها في مسار آخر.على سبيل المثال، إذا كان لديك Green Hero في المسار رقم 1، فيمكنك تنشيط Mist of Avernus وإرساله إلى المسار رقم 3.
- بطاقات الكائنات,مثلسيف قصير، يمكن شراؤها بالعملات الذهبية. يمكنك تجهيزهم بأبطالك لزيادة إحصائياتهم أو منحهم مكافآت. بعض بطاقات العناصر عبارة عن مواد مستهلكة، مما يعني أنه لا يمكن استخدامها إلا مرة واحدة.
- بطاقات البطل، مثل الفأس، هي الجزء الأكثر أهمية في قطعة أثرية.عندما يكون البطل في مجموعتك، يجب عليك تلقائيًا تشغيل ثلاث نسخ من بطاقة Hero's Signature. بطاقة التوقيعالفأسشرق نداء بيرسيركر، بطاقة تعويذة. يمكن أن تكون بطاقات التوقيع عبارة عن زحف أو تعويذة أو تحسينات.
الألوان
كل بطاقة تنتمي إلى اللون. عندما تريد لعب بطاقة في حارة، يجب أن يكون البطل من نفس اللون موجودًا. على سبيل المثال، إذا كان لديكضباب أفيرنوسفي يدك عندما تكون في المسار الأول، لا يمكنك لعبها إلا إذا تم وضع Green Hero على المسار.
- بطاقات حمراء تستخدم بشكل رئيسي لعزل الأبطال. يضيفون الدروع والتأثيرات (مثلانشقوآخرونإنتقام)أو زيادة الهجوم على سبيل المثال. تُستخدم البطاقات الحمراء عادةً لإجبار الخصم على مهاجمة وحدات كبيرة.غالبًا ما يتمتع الأبطال الحمر بأعلى الإحصائيات.

- البطاقات الخضراءتستخدم لتخزين بطاقات الزحف. إنهم يمنحون الحياة والدرع والتجديد للزحف. يعمل معظم الأبطال الخضر في المقام الأول على عزل الوحدات المتحالفة عن يسارهم ويمينهم. يمكن لبعض التعويذات الخضراء زيادة إجمالي قوة البرج، وذلك لنشر وحدات كبيرة بسرعة وبتكلفة عالية.

- البطاقات الزرقاء تستخدم للسيطرة على المجلس. وهي تتضمن بشكل أساسي تعويذات لإحداث الضرر وتدمير اللوحة المقابلة، بالإضافة إلى تعويذات لإلحاق الضرر بالأبراج.الأبطال الأزرق هم الأضعف من حيث الهجوم والحياة، ولذلك يفضلون تجنب القتال واستخدام التعويذات القوية أثناء مرحلة العمل.

- بطاقات سوداء تُستخدم لإلحاق الضرر المباشر بالأبراج وقتل الأبطال.يمكنهم إضافة القدرةحصار(مما يزيد من الضرر الذي يلحقه الأبطال والزحف عند المنعطفات)، ولكنه يتضمن أيضًا تعويذاتإزالةهجمات مباشرة، ونوبات لتدمير الوحدات التي تختارها.غالبًا ما يتمتع الأبطال السود بصحة قليلة ولكن لديهم قدر كبير من الهجوم، فضلاً عن القدرات التي تزيد من الضرر الذي يلحق بوحدات العدو.

يمكنك العثور هنا على روابط لجميع البطاقات المتوفرة على Artifact، وValve's TCG في عالم DOTA2. اكتشف المنازل الأربعة والألوان التابعة لها.
مراحل اللعبة

- الصورة أعلاه هي الشاشة الأولى التي تواجهها عند بدء اللعبة. أبطالك في الأسفل، وأبطال خصمك في الأعلى.يُطلق على الأبطال الثلاثة الأوائل لكل لاعب اسم "Flop Heroes"(كما هو الحال في لعبة البوكر) لأنها تظهر بشكل عشوائي في بداية اللعبة.البطل الثاني الذي سيتم نشره سيُطلق عليه اسم "The Turn"، والثالث "The River"..
- عندما تقوم ببناء سطح السفينة الخاص بك،يمكنك اختيار البطل الذي سيذهب في مرحلة التقليب أو الدوران أو النهر. انتبه إلى حياة أبطالك، لأنه إذا قمت بوضع بطل لديه نقاط حياة قليلة في التقليب، فمن المحتمل جدًا أن يتمكن أبطال العدو من قتله بسهولة في الجولة الأولى.

"التخبط" ومرحلة القتالهي مراحل لا يستطيع فيها اللاعب لعب الورق أو التفاعل مع اللوحة. هذا هو السبب في أنها حمراء في الصورة أعلاه.
- لو بالتخبطيمثل بداية اللعبة. يتم نشر الأبطال الثلاثة لكل لاعبعشوائيابين الممرات الثلاثة، بمعدل بطل واحد لكل حارة. ثم المجموع ثلاثةتزحف المعركةسيتم النشر بنفس الطريقة، مع أالحد الأقصى اثنين لكل حارة.
- المنعطف والنهر وجميع مراحل النشروالذي سيحدث بعد ذلك يتم على النحو التالي: يقوم كل لاعب بنشر اثنينتزحف المعركة، وإذا كان البطل جاهزًا للنشر، فيمكنه اختيار المسار الذي يرسله إليه.

- بمجرد أن يختار كل لاعب مواقع النشر الخاصة به،«بطاقات المسار»يتم إنشاء عشوائي أمامكل وحدة ليس لها عدو أمامها.

- بطاقات مسار سيسسوف تملي الاتجاه الذي ستهاجم فيه الوحدة. في بعض الأحيان، ستهاجم وحدتان نفس العدو (هذه إحدى البيانات العشوائية النادرة الموجودة في القطعة الأثرية).هناك العديد من البطاقات التي يمكنها تعديلالمساروحدات. كن حذرًا من هذه البطاقات، لأنها يمكن أن تكون قوية جدًا إذا تم استخدامها بشكل صحيح.
- المراحل العمل، كما يوحي اسمها، هي الأوقات التي تحدث فيها معظم الأحداث. يتناوب اللاعبون في اللعب، ويمررون المبادرة لبعضهم البعض. لكي ينتقل المسار من مرحلة العمل إلى مرحلة القتال،يمرر كلا اللاعبين دورهما عندما يكون لديهم الزر.تذكر أن تجاوز دورك لن يفقدك المبادرة إذا كانت لديك.
- خلالمرحلة القتالتهاجم ألواح كلا اللاعبين بعضها البعض في وقت واحد، مما يؤثر على نقاط حياة الوحدات أو الأبراج بشكل مباشر.
- المرحلة الأخيرة من كل جولة هيمرحلة التسوقحيث ينفق اللاعبون عملاتهم الذهبية للشراءبطاقات الكائنات.

- بمجرد انتهاء مرحلة التسوق،جميع التأثيرات التي تستمر حتى نهاية الجولة، يتم تقليل وقت الانتظار للأبطال في النافورة بمقدار 1، وتبدأ الجولة التالية.
- عندما تبدأ الجولة،يتم إعادة شحن المانا الخاصة به في كل دور، ويزداد الحد الأقصى للمانا بمقدار 1.
لماذا تعتبر المبادرة مهمة جدًا؟
- المبادرة بكل بساطةإمكانية لعب البطاقة أولاً في الممر. كما هو موضح سابقًا، لا يمكن للاعب أن يلعب بطاقة ما لم يكن لديه بطل من نفس اللون في الممر. خذ البطاقةعاصفة.عاصفةيُسكت جميع أبطال العدو في الممر لمدة جولة كاملة. عندما يصمت البطلويعتبر عديم اللونوهذا يعني أنه لم يعد يسمح لك بلعب بطاقة من نفس اللون.
- مع المبادرة، يمكنني بالتالي منع الخصم من لعب الورق. إذا كان لدى الخصم مبادرة، فيمكنه اللعب بمخلوق كبير يكلفه كل ما لديه، وبالتالي ينفي أي اهتمام لدي باللعبعاصفةبعد ذلك. يمكننا التحدث عن مثال مماثل مع الخريطة كفى سحراً!مما يجبر المسار على الانتقال إلى مرحلة القتال. باستخدام المبادرة، يمكنني منع خصمي من ممارسة تعويذاته.
- هناك بطاقات تسمح لك باستعادة المبادرة. إذا كان لدى خصمي مبادرة، فيمكنه اختيار التمرير على أمل أن يتمكن من الاحتفاظ بها في المسار التالي. استخدام نار الورك، يمكنني إلحاق 4 أضرار بمخلوق والاحتفاظ بالزر لمقاطعة استراتيجية العدو.
- هناك العديد من الطرق المختلفة الممكنة للتعامل مع المبادرة في قطعة أثرية. يعد هذا أحد الأجزاء الأكثر تعقيدًا في اللعبة، ومن المؤكد تقريبًا أنه سيؤثر على نتائج العديد من المباريات.

القطعة الأثرية متاحة الآن: اكتشف CCG في عالم DOTA
القطعة الأثرية، CCG التي طال انتظارها من Valve، أصبحت متاحة أخيرًا. يمكنك الانغماس في عالم DOTA 2 بأسلوب لعبة الورق. يمكنك أيضًا العثور على جميع أدلةنا لفهم اللعبة بشكل كامل كمبتدئ.
اكتشف جميع البطاقات من Artifact وCall to Arms
يمكنك العثور هنا على روابط لجميع البطاقات المتوفرة على Artifact، وValve's TCG في عالم DOTA2. اكتشف المنازل الأربعة والألوان التابعة لها.
شاهد المزيد