ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.
واحدة من أكثر الألعاب إثارة للاهتمام التي ستصدر في نهاية العام هي لعبة Mutant Year Zero: Road to Eden، والتي، بفضل تصميم شخصيتها الغريب حقًا، تتناوب بين الاغتيالات السرية وإطلاق النار التكتيكي. وينتهي بنا الأمر بنوع مناكسكوم 2في عالم مروع وبرّي مليء بالمخلوقات الغريبة. الوصفة مثيرة للاهتمام، ولكن كما ترون أعلاه، فهي لا تخلو من المشاكل.
- النوع: مغامرة، تسلل، تكتيكات تبادل الأدوار
- تاريخ الإصدار: 4 ديسمبر 2018
- شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، Xbox One، PS4
- المطور: السيدات الملتحيات
- الناشر: Funcom
- الجائزة: 34,99 يورو
- تم اختباره على جهاز الكمبيوتر

غضب المتحولين
استنادًا إلى لعبة لعب الأدوار على الطاولة، تدعونا Mutant Year Zero: Road to Eden إلى متابعة قصة بسيطة في عالم غريب وغير مفهوم، على الأقل بالنسبة لأبطالها الجاهلين. يمكن أن تكون حملة اللعبة واحدة من تلك التي يقدمها سيد الزنزانة للاعبيه. حتى لو لم تكن في شكل لعبة RPG خالصة في هذه الحالة، لم يتم إهمال الجو والقصة، بل على العكس تمامًا. في المستقبل القريب، عانت البشرية من سلسلة من "الإخفاقات الحاسمة" مما أدى إلى مجموعة من الكوارث، كلها كافية لإثارة نهاية العالم بشكل فردي، بين تغير المناخ، والأوبئة، والحرب النووية، والنباتات الشائكة العملاقة التي خرجت عن نطاق السيطرة بشكل واضح، والناجين الذين يتدهورون ويصبحون غيلان، ونقص الموارد... يبدو أن عدد قليل من البشر الذين كان حظهم مريبًا للبقاء على قيد الحياة من كل هذا لم يحتفظوا برؤوسهم بالكامل، كما يثبت الشيخ. هذا الشنوب القديم، ذو القبضة المشدودة إلى حد ما، يحب أن يعزف على آذان الجيل الجديد، أي المتحولين، بأفعال كبار السن الحقيقية أو المفترضة، تلك الخاصة بحضارتنا.
Mutant Year Zero: Road to Eden - فيلم Farrow Reveal Trailer
لذلك، بمزيج من الجهل والتحيز، يسافر بطلينا الأوليين، بمظهرهما غير التقليدي، عبر المنطقة؛ أنقاض العالم القديم، من أجل جلب الخردة المعدنية وكذلك المصنوعات اليدوية إلى الفلك، آخر معقل للبشرية. إن وجود أضواء النيون القاتمة والمرضى النفسيين يمنعنا من مناقضتهم. في مثل هذا السياق، يمكن أن يحدث أي شيء على الإطلاق، حتى لو بدت بداية القصة تقليدية تمامًا، مع استخدام الذريعة المعتادة للذهاب لاستكشاف العالم، ستأخذ الأمور سريعًا منعطفًا يمكن التنبؤ به. حقيقة أن اللعبة جميلة جدًا وتحتوي على الكثير من الشخصيات لا تفسد شيئًا. على سبيل المكافأة، فإن الحوارات العديدة في Mutant Year Zero: Road to Eden لا تفتقر إلى النكهة، فهي تمزج بين الصراحة الكبيرة والسخرية والتورية، مما يجعل استكشاف أنقاض العالم أكثر إثارة؛ إن الاكتشاف البسيط لنظام هاي فاي أو أحد ملحقات الحديقة يمكن أن يؤدي إلى بعض التبادلات التي لا تنسى. بعد ذلك، سيتوسع فريقنا الصغير، ليصل إلى إجمالي 5 أعضاء (حتى لو كان لديك 3 فقط على أرض الواقع)، لكل منهم سطور وتعليقات فردية على الأحداث وما تواجهه. إنه اهتمام كبير بالتفاصيل والذي يسمح لك بتغيير وجهة النظر المقدمة قليلاً. يمكن للأعضاء الجدد استخدام جميع الأسلحة، وفي النهاية الأدوار ليست ثابتة، سنتذكر بشكل خاص صلاحياتهم التي تسمح لهم باعتماد أساليب مختلفة. يمكن للخنزير المرور عبر الجدران وإسقاط الهدف، ويمكن للبط أن يطير لقنص الأعداء من السماء، ويمكن للوسيط التحكم في العقل وإرسال سلاسل من البرق، ويمكن للثعلبة أن تضرب جثثًا طازجة وتأكلها لاستعادة حياته، وما إلى ذلك. كل هؤلاء الأشخاص الصغار لديهم أيضًا شخصيتهم الخاصة، حتى لو لم يكن لهذا للأسف أي تأثير على القصة ولن يترك لك أي خيار تقريبًا.
هيت كوم
فيما يتعلق بطريقة اللعب الخالصة، فقد تركت XCOM بلا شك بصماتها على فرع النوع التكتيكي القائم على الأدوار الذي أسسته، تقريبًا جميع الألعاب التي تخرج في هذه الفئة مستوحاة منها ولا يمكنها إلا استخدام اسمها بسهولة إعطاء اللاعبين المحتملين فكرة عما يمكن توقعه (مثلحب جديد 40.000: ميكانيكوس). Mutant Year Zero: Road to Eden تفعل الشيء نفسه، ومثل الآخرين، فهي تضفي لمساتها الشخصية. بالإضافة إلى عالمها الحمضي (بالمعنى الحرفي والمجازي)، فهي تقسم طريقة لعبها إلى ثلاث مراحل. الأول هو قيامك باستكشاف المناطق المختلفة بحثًا عن الخردة المعدنية والأسلحة والتحف بينما تسعى للوصول إلى هدفك التالي. ليس لدينا نظام مهمة صارم مثل XCOM هنا، ومع وجود المصباح اليدوي في متناول اليد ستزور بطتنا وعصابته مناطق في الوقت الفعلي متصلة ببعضها البعض، والعديد منها ليس له أي صلة بالقصة الرئيسية. سيكون من الممكن أيضًا العودة بانتظام إلى لارش لزيارة أعمالها بعد الاستماع إلى خطبة الشيخ. ستكون هذه فرصة لفتح المكافآت الخاصة وشراء المعدات وتحسين أسلحتك. وهذا يوفر شعورًا بالحرية وهو أمر نادر جدًا في النوع الذي لا يحب أن يسمح لنا بالتجول. ومع ذلك، فمن المؤسف أنه لن يكون من الممكن أبدًا تحسين السفينة أو استخدامها حقًا من حيث طريقة اللعب. لا توجد إمدادات لضمان، أو حتى الدفاع ضد جحافل الأعداء. وإذا نظرنا إلى الماضي، لا يسعنا إلا أن نقول إن العديد من الفرص ضاعت في هذا المجال. نجد أنفسنا دائمًا في موقع الصياد، ودائمًا ما نتعقب الأعداء غير المدركين لوجودنا وليس العكس أبدًا. نشاطهم الوحيد هو التحدث مع أصدقائهم أثناء انتظار اغتيالهم، أو بدء القتال.
ومع ذلك، هناك العديد من المناطق المثيرة للاهتمام التي يمكنك زيارتها في Mutant Year Zero، مع خصوصيات من حيث التضاريس وكذلك في الغلاف الجوي. إنها متعة حقيقية أن تنتقل من غابة مليئة بأشجار العليق إلى أنقاض مدرسة ثلجية، مروراً عبر نفق مظلم مليء بالجثث أو مدينة مدمرة تطاردها الآلات. ربما كانت مرحلة الاستكشاف هذه للبحث عن الغنائم هي العنصر الأكثر متعة وتذكرًا، حتى لو سئمت منها في النهاية وبدأت تتمنى أن يكون من السهل اكتشاف الخردة المعدنية. على أية حال، يجب أن ندرك مزايا الفنانين الذين عملوا على اللعبة، فهم غالبًا ما تمكنوا من تقديم جمال معين للعناصر المقفرة.

جو كاذب من الكوماندوز
في Mutant Year Zero: Road to Eden، إما أن يكون الجو مظلمًا أو أن هناك ضبابًا كثيفًا للغاية يمنع الأعداء بشكل واضح من رصدك من مسافة تزيد عن 10 أمتار. بشكل افتراضي، تعمل شخصياتك مع تشغيل المصباح لإضاءة طريقهم والعثور على الغنائم، ولكن عندما يتم إيقاف تشغيله بنقرة بسيطة على الماوس، يصبحون أكثر سرية. المنطقة مكان خطير مليء بالأعداء المصنوعين من الأورام والعظام، وكذلك الصدأ والأسلاك. لكن لديك ميزة المبادرة، حيث يتم عرض دوائر حمراء على الأرض للإشارة إلى منطقة الكشف الخاصة بها، طالما أنك لم تدخل إلى الداخل، فلن يلاحظك أحد. تذكرنا هذه المرحلة من اللعبة بلعبة XCOM 2 على وجه التحديد، باستثناء أن التسلل يتم هنا في الوقت الفعلي. يمكنك اختيار نصب كمين، أو ببساطة تجاوز الأعداء إذا كانوا أقوياء جدًا أو كثيرين جدًا بالنسبة لك، وهو ما سيحدث كثيرًا. من الجميل أن تتاح لك حرية اختيار معاركك. ومع ذلك، فمن الحكمة قتل كل ما يمكن قتله، من أجل الحصول على نقاط طفرة قيمة بالإضافة إلى أكبر قدر ممكن من المعدات. يمتلك كل واحد من المتحولين لدينا شجرة كاملة من المواهب التي تنتظر ملؤها من أجل إثراء خياراتك. عندما تصادف أعداء أقوياء جدًا، فمن الأفضل العودة إلى الخريطة لاحقًا بمجرد أن تصبح مجهزًا بشكل أفضل؛ وهذا له ميزة إطالة عمر اللعبة قليلاً، كما سنرى.
التقطيع وعصابته
للعودة إلى التسلل، تكون عملية التسلل بسيطة وفعالة، ويتم تشجيعك على التعرف على التضاريس ثم مهاجمة الأعداء الوحيدين واحدًا تلو الآخر، مثل الحراس الذين يقومون بدوريات حول المعسكر الرئيسي. طالما تمكنت من قتل عدو قبل أن يأتي دوره، ولم يتم استخدام أي أسلحة مزعجة، فلن يصدر صوت الإنذار. ومن الممكن توسيع نطاق ذلك باستخدام تقنيات التحكم، على سبيل المثال عن طريق صعق الخصم أو باستخدام النبضات الكهرومغناطيسية للروبوتات. من خلال التقدم ببطء، ولكن بثبات، وفوق كل شيء بشكل منهجي، يمكنك القضاء على الخصم دون أن تتاح له أدنى فرصة للعب في حالات معينة. إذا أخطأت تسديدتك، على سبيل المثال، إذا أخطأت إحدى الطلقات أو قللت من تقدير نقاط حياة هدفك، فسيأتي جميع الأعداء في المنطقة المحيطة لقتلك. ومع ذلك، وبما أن المعارك تعتمد على تبادل الأدوار، فيمكنك دائمًا الاستفادة من المسافة وغطاء الأشجار لاعتراضها والأمل في الخروج منها بأفضل ما يمكنك وبطريقة باهظة الثمن. إذا كنت قد تمكنت من إدارة مرحلة التخفي جيدًا، ولكن إذا كان أعداؤك كثرًا ومتجمعين معًا، فسيتعين عليك اعتماد نهج آخر وإعداد نفسك للعرض الحقيقي. على سبيل المثال، من خلال نصب كمين لأعضاء مجموعتك في مواقع مختلفة، ويفضل أن يكون ذلك في غطاء خلف شجرة أو جدار، أو حتى أفضل، في مكان مرتفع. إذا قررت استخدام وسائل متطرفة والتضحية بالمواد الاستهلاكية المتوفرة بكميات محدودة، فيمكنك مفاجأة مجموعة من الأعداء بإلقاء قنبلتين أو 3 قنابل يدوية مباشرة على أقدامهم قبل دورهم، وهذه أيضًا طريقة للقتال. لكن هذا الخيار مكلف للغاية بحيث لا يمكن تطبيقه في كل مرة.

وكما أدركنا سريعًا، فإن قوى بعض الأعداء، بالإضافة إلى توازن القوى، تجعل محاولة تفضيل القتال التكتيكي أمرًا صعبًا للغاية إلا إذا لعبت بمستوى منخفض الصعوبة. إن المعدات الطبية محدودة العدد بشكل رهيب، وأحيانًا يكون لدى خصومك ثلاثة إلى أربعة أضعاف نقاط حياتك، أو حتى رقمك، وهم يؤذون بقدر ما تؤذيك، إن لم يكن أكثر. إن استخدام السلطة التقديرية أو حتى إساءة استخدامها ليس أمرًا اختياريًا بشكل عام. في كثير من الحالات، من خلال اللعب بشكل جيد، من الممكن أن يكون هناك اغتيالات فقط. ومع ذلك، سرعان ما يصبح هذا مملًا، ويجب القول إنه ليس من الممتع جدًا التغلب على هدف ضعيف بثلاثة مقابل واحد بعد مرور 20 مرة. الروبوتات أصعب قليلاً، ولكن عندما تفكر في إضافة تعديلات EMP إلى الأسلحة، فإنها تصبح تافهة، حتى الروبوتات القتالية العملاقة يمكن أن تُقتل بشكل يبعث على السخرية على بعد أمتار قليلة من أصدقائها. الأسوأ هو أنه على الرغم من هيمنتها، إلا أن إدارة التسلل غير واضحة على أقل تقدير. لقد تم رصدنا أكثر من مرة بشكل غير عادل من خلال مجال رؤية الأعداء الذي ظل دائريًا تمامًا مهما كان الأمر، حتى عندما أداروا ظهورهم إليك. والأكثر من ذلك، أنهم يمتلكون القدرة الغامضة على الرؤية من خلال العوائق والجدران الخرسانية. لنقول أنه حتى كوماندوز تعاملوا مع الأمور بشكل أفضل في عام 1998. إذا كان ذلك لإجبارنا على اللعب على التسلل قدر الإمكان، كان لدينا الحق في أن نأمل أن يكون هذا الجانب من اللعب أكثر حذرًا وأعمق، في حين أنه سطحي للغاية. تقريبية في هذه الحالة.

نهاية العالم التوازن
يجب أن يكون القتال مألوفًا لك إذا كنت قد لعبت ألعاب XCOM التي طورتها شركة Firaxis. Mutant Year Zero: Road to Eden يستخدم نظام نقطتي عمل لكل دور ولكل شخصية، مع غطاء (نصف غطاء، غطاء كامل) له تأثير على فرص الضرب، ومهارات خاصة مع شكل من أشكال التهدئة والقنابل اليدوية و، قبل كل شيء، التسديدات التي تخطئ عندما تكون في حاجة ماسة إليها. مرة أخرى، في هذه الحالة، من المهم حقًا إدارة مرحلة التسلل قبل القتال جيدًا نظرًا لأن أبطالك يواجهون بسرعة عيبًا عدديًا خطيرًا، وحتى من حيث القوة الفردية، فهم بعيدون عن امتلاك ما سبق. يمكن لضربتين أو ثلاث ضربات في غير موضعها أن تضع أحد متحوليك على الأرض، مع العلم أنه ما لم تلعب في الوضع السهل، فلن يتم استعادة الحياة من معركة إلى أخرى دون استخدام مجموعة الأدوات الصحية.

لذلك ستحتاج إلى تنسيق أفعالك بعناية والتمكن من التكتيكات التي يجب استخدامها للخروج من المشاكل عندما تخرج الأمور عن نطاق السيطرة. لسوء الحظ، بصرف النظر عن مجموعة من كلاب المنطقة العنيدة حقًا والتي كان علينا قتلها دون عقاب من سطح قطار شاهق لأنها كانت هائلة جدًا بحيث لا يمكن قتلها بشكل طبيعي، لم نواجه العديد من الأعداء المخادعين. حتى الروبوتات الأكثر رعبًا في اللعبة، والتي تبدو وكأنها إصدارات عملاقة من ED209، تصبح عاجزة باستخدام سلاح EMP أو اثنين. يمكن أن يشكل الوسطاء الأقوياء في صفوف العدو مشكلة إذا سيطروا على أحد البشر/الحيوانات/المتحولين لديك، ولكن مرة أخرى، يؤدي استخدام القوة المناسبة إلى تحويلهم إلى ضحايا. انها حقا كل شيء أو لا شيء. ومع ذلك، سوف ندرك أن الخصوم يتمتعون بذكاء اصطناعي فعال إلى حد ما، وإن لم يكن ذكيًا جدًا، فهو جيد في الالتفاف حولك أو رمي قنابل المولوتوف بكفاءة هائلة. تمثل الروبوتات العلاجية، إذا لم يتم قتلها، مشكلة أيضًا لأنها تستطيع إعادة زملائها في الفريق إلى الحياة لجولة ثانية. حقيقة أنه يمكن تجهيز 3 طفرات فقط في المرة الواحدة لكل شخصية، وإعادة شحنها عن طريق قتل الأعداء، يعني أنه من غير الممكن استخدامها في كل قتال. هذا سوف يجبرك على استخدام كل شيء. ومع ذلك، نظرًا لأنه يمكن تغييرهم بحرية بين اثنين، وحتى أعضاء الفرقة يمكن تبادلهم بحرية خارج القتال، فإن هذا يسمح لك بتكوين فريقك بالكامل لكل قتال. ليس هناك شك في أنه كان من المثير للاهتمام لو تم القيام به بشكل أفضل. في هذه الحالة، عليك إزالة جميع المعدات يدويًا لتمريرها من شخصية إلى أخرى. بالإضافة إلى ذلك، فإننا نستخدم هذا الخيار لاغتيال الأعداء باستخدام وإساءة استخدام طفرات التحكم، أكثر من استخدامه لمواجهة تكتيكية حقيقية. بعد كل شيء، حتى الزعيم الأخير في القصة وجد نفسه فجأة وحيدًا تقريبًا، وبعد دورتين، قضى على الغبار. ولسوء الحظ، لا يمكننا القول أنها كانت ممتعة للغاية أو مرضية للغاية. وهذا يمنع الأعداء من إظهار قدراتهم (ليس هناك الكثير). لكن كل شيء يدفعنا إلى هذه المعضلة.

60% من الوقت يعمل 100%
لقد فكرنا أكثر من مرة في إمكانية لعب Mutant Year: Zero مثل XCOM 2، أي ببساطة اقتل اثنين أو ثلاثة من الأعداء ثم انطلق في مواجهة تقليدية كبيرة بعد الكمين. ينجح هذا في بعض الأحيان، لكنه في حالات أخرى يكون محبطًا بأكثر من طريقة، حيث يتجاهل نصف الأعداء الغطاء بطريقة أو بأخرى. من ناحية أخرى، فإن زيادة الصعوبة، أو حتى تفعيل وضع "Iron Mutant" الذي يمنعك من إساءة استخدام عمليات الحفظ لقتل الجميع مع الإفلات من العقاب، هو خيار آخر. ولكن، بالإضافة إلى مشكلة توازن القوى المذكورة أعلاه والتي سيتم تضخيمها بشكل أكبر، هناك مشكلة كبيرة تتمثل في عدم موثوقية الواجهة بشكل عام. أثناء القتال في أحد المباني، تكون إدارة الحركة فظيعة، والأهم من ذلك أننا فقدنا أكثر من مرة أحد المتحولين لدينا بعد مؤشرات مضللة من معاينة الحركة. عندما تريد تحريك متحول وتحريك المؤشر فوق موضع ما، تشير الواجهة بشكل مفيد إلى خطوط النار والرؤية وفرصة الضرب. وبالتالي، يمكنك التخطيط لأفعالك ووضع نفسك في الوضع الأمثل لقتل عدو مع فرصة نجاح بنسبة 100%، من الناحية النظرية. من الناحية العملية، هذه الوظيفة مليئة بالأخطاء، أكثر من مرة لم تحسب اللعبة مسبقًا وجود عائق وغطاء، فبدلاً من فرصة الضرب بنسبة 100٪، ليس لديك في الواقع سوى 25٪، أو حتى أسوأ من ذلك ، ليس لديك حتى رؤية للهدف ولا تستطيع شخصيتك فعل أي شيء. وقد ثبطنا هذا أخيرًا في هذه المسألة.

متحولة السنة صفر: الطريق إلى عدنكانت جذابة للغاية للوهلة الأولى، فهي مليئة بالأفكار الجيدة، لكن وضعها موضع التنفيذ ليس بالأمر السهل، وتظهر العديد من العيوب مع تقدمنا. إن محاولة اتباع نهج تكتيكي بحت ستؤدي إلى هزائم ساحقة بالنظر إلى توازن القوى مع العدو. وينتهي بنا الأمر إلى إدراك أنه من السهل جدًا إساءة استخدام الاغتيالات، إلى درجة عدم القيام بأي شيء تقريبًا، ثم نجد أنفسنا بعد ذلك مع مجموعة صغيرة من المعارك التكتيكية ضد الناجين الوحيدين، الذين لم يبق لديهم سريعًا أي شيء أصلي للغاية. الحجم الصغير للفريق، وعدم وجود تنوع في الحيوانات والأخطاء الرئيسية في الواجهة يعني أنهم يفقدون الاهتمام بسرعة. الإفراط في استخدام القنابل اليدوية يجعلها تافهة أيضًا. من خلال زيادة الصعوبة أو إجبار نفسك على عدم إساءة استخدام التخفي، تجد نفسك بدلاً من ذلك مجبرًا على تدوير أعضاء الفريق باستمرار، وتغيير معداتهم وطفراتهم من أجل تحسينها لكل قتال، وهو أمر مؤلم أيضًا بطريقته الخاصة. كما أن الاضطرار إلى البحث في كل شيء عن الخردة المعدنية يصبح مملاً بسرعة. إنه لأمر مخز أن نرى أن كل جانب من جوانب اللعب يُظهر حدوده بسرعة كبيرة ويفقد سحره بسرعة، في حين يمكن إكمال اللعبة في أقل من 20 ساعة. وهذا هو الحال حتى بالنسبة للقصة، فهي مبسطة ومتوقعة، لكنها محفوظة بالتوجيه الفني والجو الدقيق. سوف نتذكر من Mutant Year Zero: Road to Eden أنها لعبة مليئة بالشخصية والإمكانات، لكن بعض الحماقة وقلة الطموح يعني أنك على الأرجح ستنتقل بسرعة كبيرة إلى شيء آخر.
مزيج مثير للاهتمام بين التسلل والقتال التكتيكي.
استكشاف السويد ما بعد المروع
عمر ضعيف حقًا (15-20 ساعة)
لكن الجزء التكتيكي يعاني من إساءة استخدام السلطة التقديرية
منطقة كشف العدو العبثية (تمر عبر الجدران والعوائق)
إدارة الحركة على عدة مستويات ليست عملية جدًا في القتال
غالبًا ما يكون العرض التنبؤي لخطوط النار وفرص الإصابة مضللاً بشكل قاتل
الاضطرار إلى تدوير أعضاء الفريق والمعدات والطفرات بعد كل معركة شديدة الصعوبة

مراجعة Warhammer 40,000: Mechanicus، بعد 40,000 لعبة
يا عباد Omnissiah، الآلة، لدى الله مهمة مقدسة بالنسبة لك: استكشاف كوكب Silva Tenebris المُعاد اكتشافه مؤخرًا.