ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.
ما الذي يمكن أن يكون أفضل من لعبة تبادل الأدوار لتكريم ترخيص Warhammer 40,000 الخاص بـ Games Workshop؟ في السنوات الأخيرة، كانت الألعاب التي تحمل الرخصة البريطانية تميل بشكل مؤسف إلى التطور مثل أسراب من الأشخاص الشرهين الطائشين. حان الآن دور استوديو Bulwark للقيام بهذا التمرين المحفوف بالمخاطر ويقدم لنا عنوانًا يمكن اللعب به حصريًا بشكل فردي:حب جديد 40.000: ميكانيكوس.
Warhammer 40,000: Mechanicus مقطورة
- النوع: استراتيجية تعتمد على الأدوار
- تاريخ الإصدار: 15 نوفمبر 2018
- المنصة: الكمبيوتر الشخصي، ماك، لينكس
- المطور: استوديوهات بولوارك
- الناشر: ألعاب كاسيدو
- الجائزة : 26,99 يورو
- تم اختباره على جهاز الكمبيوتر
نفسا من الهواء النقي للحصول على الترخيص
خلال التعديلات السابقة للكون المستقبلي من Games Workshop، كنا نتعامل بشكل منهجي مع نفس الأجناس ولكن قبل كل شيء نفس السيناريوهات الفارغة. إذا كنت من الأصوليين، فسوف يعجبك هذا بالتأكيد. من ناحية أخرى، إذا كنت مثلي تبحث عن القليل من النضارة في هذا العالم المظلم، فلا بد أن هذا قد أحبطك في الغالب.
هنا، تميل Warhammer 40,000: Mechanicus إلى تقديم شيء مختلف من خلال توضيح عنوانها حول سباقين، لم يتم تطويرهما كثيرًا من قبل. وبالفعل سنسعد بقصة تدور بشكل رئيسي حول Adeptus Mechanicus، كتبها بن كاونتر، أحد أشهر مؤلفي المكتبة السوداء، مع ما لا يقل عن قصتين قصيرتين عن هرطقة حورس باسمه.
تدور أحداث القصة الرئيسية في Silva Tenebris، وهو كوكب غريب أعاد اكتشافه Adeptus Mechanicus. بحثًا عن المعرفة والتقنيات القديمة، يجد فريق من الكهنة التقنيين أنفسهم يحققون فيما يبدو أنه قبر نيكرون قديم يستيقظ.

مثل طعم المساء حول الطاولة
Warhammer 40,000: Mechanicus تريد أن تكون لعبة لاعب واحد، وتخالف السيناريوهات السابقة، وقد يتساءل المرء عما تحتويه تحت الغطاء.
حسنا، الانطباعات الأولى جيدة. تم إعداد المشهد، ووضعنا أنفسنا في مكان قائد فرقة يحرك قواته على خريطة تكتيكية، في المتاهات القاتمة لمقبرة نيكرون اللعينة. ننتقل من غرفة إلى أخرى، وفجأة، عند منعطف ممر شرير، يجد فريقنا نفسه في مواجهة خيار.
لكن لنكن حذرين، من يقول الاختيار يقول العواقب. وفي الواقع، أيا كان القرار الذي يتعين علينا اتخاذه، فسيكون له حتما تأثير على تقدم مهمتنا. نجد أنفسنا فجأة نتذكر بشكل عابر ألعاب لعب الأدوار التي لعبناها، مع سيد اللعبة المتقلب أحيانًا، الذي لا يتردد في وضع العقبات في طريقنا لمجرد أنه لا يحب قميصنا. لن يكون من غير المألوف، على سبيل المثال، أخذ نقطتي حياة أقل، بطريقة متقطعة، أثناء المهمة فقط بسبب اتخاذ قرار التحقيق في قطعة أثرية من زينوس والتي، للوهلة الأولى، بدت غير ضارة تمامًا.
وبصرف النظر عن هذا الجانب الناجح جدًا من السيناريو، فإننا نجد أنفسنا سريعًا مصابين بالخمول عندما يتعين علينا تحمل فترات طويلة من الحوارات التي تتخلل الفترات الفاصلة بين المهام. في النهاية، بعد مهمتين، تم إطلاق العنان لنا على الزر الأيسر الفقير من الفأرة، لجعل هذه الخطب التي لا نهاية لها تمر في أسرع وقت ممكن، وتقترب بشكل غريب من الحوارات غير المشوقة لـ "الروايات التليفزيونية".

إبقاء العين والحق
ما هو أفضل من لعبة تبادل الأدوار لإعادة خلق أجواء لعبة المنمنمات الخاصة بـ Games Workshop؟ لكن،حب جديد 40.000: ميكانيكوسيجب أن تواجه خصما قويا مع هذه السلسلةXCOM. خاصة أنه قبل بضعة أشهر،الهيكل الفضاء: التكتيكاتلقد حاول هذا العمل الفذ دون أن ينجح حقًا في الإقناع.
ومع ذلك، إذا قمنا بفحصها بعمق، فإننا ندرك أنه، بشكل عام، لا شيء يميزها عن الألعاب من هذا النوع. وكما هو الحال دائمًا، لدينا ما يسمى بالمراحل "الاستراتيجية" حيث يُطلب منا التحرك على الخريطة، والتي يتم تمثيلها هنا بإسقاط ثلاثي الأبعاد لغرف وممرات مقبرة نيكرون. ومع ذلك، فإننا نقدر الجهد التصويري في هذه المرحلة من اللعبة، حيث تميل المنافسة غالبًا إلى إفساد عملها. في الواقع، فضل استوديو Bulwark، مرة أخرى، الجانب الغامر، من خلال تقديم عرض ثلاثي الأبعاد متساوي القياس، كما لو كنا فوق جهاز العرض المجسم. بالإضافة إلى ذلك، فإن Reditus ذو الجمجمة المؤازرة، الذي يتابع ويفحص جميع تحركات فريقنا مثل ثرثرة القرية القديمة المتعطشة للقيل والقال، له ميزة تعزيز هذا الجانب. لذلك، لدينا انطباع بأننا ننظر إلى الخريطة المجسمة ونعطي أوامر التحرك كما لو كنا جزءًا من صانعي القرار الباقين على متن السفينة للإشراف على كل شيء.

أثناء رحلاتنا، سيتعين علينا اتخاذ خيارات خلال الأحداث المرتبطة بالمهمة الحالية. ستقترح هذه الاختيارات دائمًا العديد من الإجراءات التي سيتم تنفيذها وسيكون لكل منها تأثير أكبر أو أقل على بقية العملية. ونتيجة لهذا فإن جرأتنا قد تتم مكافأتها بمحاولة جمع البيانات، أو على العكس من ذلك، قد تنقلب ضدنا، مما يضعنا في موقف سيئ فيما يتعلق ببقية المهمة. سيتعين علينا أيضًا أن نأخذ في الاعتبار مقياس إيقاظ Necron الموجود في أعلى اليسار والذي يشير إلى مستويات التهديد. في كل مرة يتم الوصول إلى أحد هذه المستويات، يتم منح مكافأة لخصومنا. على سبيل المثال، سيكتسب أعداؤنا القوة عندما نبقى لفترة طويلة في القبر. ومع ذلك، قد تتم مكافأة شجاعتنا. في الواقع، كلما زاد عدد القطع التي نفحصها، زادت احتمالية اكتشاف القطع الأثرية أو الموارد المهمة لبقية تحقيقاتنا.

متى نطرق؟
من الواضح أن اللعبة ستكون عديمة الجدوى إذا لم تتاح لنا الفرصة للتخلص من بعض الجثث الصدئة. ومن المؤكد أننا سوف نضطر إلى مقابلة مضيفينا، رغماً عنهم، الذين لن يترددوا في انتهاك قواعد اللياقة.
بمجرد أن تبدأ المعركة، سيتم تقسيمها إلى عدة مراحل متميزة. الأول هو ما يمكن أن نطلق عليه مرحلة النشر والتي ستسمح لنا بوضع أعضاء فريقنا الأوائل في مربعات محددة مسبقًا، مع العلم أنه بالنسبة لوحدات معينة، سيتطلب نشرها نقاط إدراك (لكننا سنتحدث عن ذلك لاحقًا). ستكون مرحلة النشر هذه متاحة مرة أخرى في نهاية كل جولة معركة، بمجرد قيام جميع الوحدات الموجودة على الخريطة بتنفيذ إجراءاتها.

وبمجرد أن تصبح وحداتنا "في مكانها" كما يقول الشباب، سيكون لدينا إمكانية تنفيذ العديد من الإجراءات. سنكون قادرين، من ناحية، على التحرك على الأرض وفقًا لقدرة كل شخص على الحركة، ولكن من ناحية أخرى، ستكون لدينا القدرة على الهجوم. ومع ذلك، فإن الهجوم له تكلفة يتم دفعها في نقاط المعرفة. نقاط الإدراك أو الكمبيوتر الشخصي هي ما يعادل نقاط العمل. سنكون قادرين على تخزين ما يصل إلى أربعة في بداية اللعبة، وبعد ذلك سيتعين علينا زيادة إجمالي ما لدينا إلى الحد الأقصى مع تقدم تحقيقنا.
وبالتالي فإن أجهزة الكمبيوتر هذه تمثل جوهر الأمر. لحسن الحظ، هناك طرق عديدة لجمعها أثناء الاعتداء. لن يكون من غير المألوف خلال المناوشات العثور، هنا وهناك، على مسلات نيكرون التي توفر هذا المورد الثمين. لجمعها، ما عليك سوى الاقتراب من أحد كهنة التكنولوجيا لدينا إلى أحد هذه المعالم الأثرية أو اطلب من إحدى جماجمنا المؤازرة الذهاب إلى هناك بدلاً من ذلك. هناك بالطبع العديد من التقنيات الأخرى لحصدها، مثل الحصول عليها مباشرة من Necron الذي سقط في المعركة أو عندما يعاني أحد خدمنا من الضرر. باختصار، سيكون لديك دائمًا طريقة لاستدعاء عدد قليل من أجهزة الكمبيوتر لتجنب تشغيل جولة فارغة.
في نهاية كل جولة قتالية، سيتم تجديد أجهزة الكمبيوتر التي تم جمعها من المسلات أو العناصر التفاعلية الأخرى الموجودة على الخريطة، حتى تتمكن من تجديد المخزون خلال جولة المعركة التالية. ملاحظة مهمة، في نهاية المواجهة المنتصرة، سيتم نقل جميع نقاط الإدراك التي لا تزال متاحة مباشرة إلى احتياطيك للمناوشة التالية.

بمجرد أن يصبح هذا المورد الثمين في حوزتنا، يمكننا البدء في اللعب بمسدسات البلازما ومحاور الطاقة الأخرى. سيكون لكل سلاح مكافآته وتخصصاته. سيتسبب البعض في إتلاف المنطقة، بينما سيتسبب البعض الآخر في نوع معين من الضرر، ولكن سيتم منح معظمهم مكافأة هجوم بعد عدة استخدامات بفضل "روح الآلة" الشهيرة. يكفي إعداد خطط المعركة وتطوير الاستراتيجيات لتحقيق أقصى استفادة من أسلحتنا. اعتمادًا على نوع السلاح الذي قمنا بتجهيز فريقنا به، سنكون قادرين على مهاجمة المشاجرة و/أو على مسافة مع العلم أنه من الواضح أنه لا يمكن استخدام الأسلحة بعيدة المدى في المشاجرة.
فيما يتعلق بالقتال القريب، فإن ميكانيكية اللعبة مشابهة لتلك المستخدمة فيوعاء الدمالثاني، يجعل ظهوره. هذه هي "فرص الهجوم". في الواقع، عندما يقترب الخصم كثيرًا من أحد مقاتليك بسلاح مشاجرة، فسيتم استهدافه تلقائيًا وسيأخذ (أو لا) موزة مجانية في أسنانه.
لكن دعونا نركز على خصمنا، آل نيكرونز. بالنسبة لخبراء عالم Warhammer 40,000، فإن هذه الوحوش السيئة لديها ميل مزعج لتكون قادرة على الإصلاح الذاتي عند إخراجها من القتال. لا استثناءات للقاعدة هنا. في الواقع، بمجرد عجز Necron، سيتم تنشيط بروتوكول الإصلاح الخاص به وسيستغرق بشكل عام ثلاث دورات (أو أقل اعتمادًا على المكافآت) حتى يتمكن من التجديد واستئناف القتال. لذلك سيكون من الحكمة أن نتخذ جميع احتياطاتنا من خلال استكمالها في أسرع وقت ممكن وإلا فسوف نغرق بسرعة. ومع ذلك، هناك طريقة لتخطي مرحلة "سأحطم وجهك على الأرض برجلي الإلكترونية" من خلال شن هجوم حاسم ومميت على Necron، والذي سيجد نفسه قد تحول مباشرة إلى Jell-O الأخضر غير الصالح للأكل.

تحقق من مستويات الزيت
دعونا نركز الآن على ما يعتبر، في رأيي، أحد أنجح أجزاء هذه اللعبة: الإعداد. في نهاية كل مهمة، سنجد أنفسنا على متن السفينة حيث ستتاح لنا الفرصة للعب "Mechanic Jo" مع كهنة التكنولوجيا لدينا. إحدى نقاط القوة العظيمة في Warhammer 40,000: Mechanicus هو اكتمالها الكبير في مجالات التخصيص وشجرة المواهب. سيكون لدينا إمكانية أن نكون قادرين على تطوير كهنة التكنولوجيا لدينا في ما لا يقل عن ستة تخصصات مختلفة، كل منها مميز نسبيًا لتقديم أسلوب لعب ينفصل عن التخصصات الأخرى، ناهيك عن المعدات (التي يتم فتحها أيضًا في الموهبة الأشجار) الخاصة بالفصل الذي تم لعبه، ومنح مكافآت تتعلق بها وإضافة جانب تجميلي سيسعد عشاق هذا النوع.
ستتطلب نقاط الموهبة هذه امتلاك مورد من "الحجر الأسود" والذي سنحصل عليه بشكل عام كمكافأة في نهاية المهمة.

بالطبع، لن يتم استبعاد الترسانة وسندرك بسرعة كبيرة الإمكانيات المفاجئة أحيانًا ولكن الممتعة للغاية المتمثلة في القدرة على تجهيز بلازماتين ثقيلتين في نفس الوقت على أذرع الكترونية. سيعطينا هذا بعد ذلك شعورًا بالقدرة المطلقة، دون الحاجة إلى القلق بشأن رمية النرد المؤسفة التي من شأنها أن تقلل من كاهن التكنولوجيا الشجاع إلى علبة.
ومع ذلك، لن يقتصر الأمر على الأسلحة الكبيرة فقط. سيكون لدينا أيضًا إمكانية تجهيز أنفسنا بأشياء على طراز "الحلي" والتي غالبًا ما تكون بمثابة سكاكين سويسرية والتي ستسمح لنا بالاستجابة بدرجة أقل لمواقف محددة للغاية ولا تتكيف بالضرورة مع فئة المتخصصين لدينا. يكفي أحيانًا الخروج من مواقف محفوفة بالمخاطر إلى حد ما.

بمجرد أن يتم تجهيز كل هؤلاء الأشخاص الجميلين جيدًا وتحسينهم لمواجهة أسوأ التهديدات، سيتعين علينا تكوين فريقنا قبل المغادرة في المهام، والتي يقترحها كهنة التكنولوجيا شخصيًا، على الجانب الأيسر من الشاشة. سنتمكن بعد ذلك من الوصول إلى قائمة المكافآت المتاحة ووحدات العدو الموجودة وكذلك صعوبة المهمة.
لذلك سيتعين علينا تشكيل الفريق الذي يبدو لنا أنه الأكثر تكيفًا مع التهديد المعني. كل وحدة لها تكلفتها الخاصة في "بلاك ستون"، لذا فإن الأمر متروك لنا لإنفاقها باعتدال. في الواقع، مهمة فاشلة أو خسائر تستحق الأسف، ويمكن أن نجد أنفسنا بسرعة كبيرة في ورطة في المهام الأخرى القادمة، والهدف هو استخدام هذا المورد بشكل عادل وقبل كل شيء لتكييف احتياجاتنا وفقًا للتهديد المعاكس. على سبيل المثال، قد يؤدي بناء فريق قوي للغاية ومكلف للغاية من حيث النقاط لمهمة سهلة إلى المخاطرة بحرماننا من موارد قيمة للمهام المستقبلية الأكثر خطورة.
فيما يتعلق بنمطية فرقنا، بالإضافة إلى الكهنة التكنولوجيين لدينا، سنكون قادرين على تعزيزهم بوحدات متخصصة أخرى مع تقدم الحملة. سوف ننعم بـ Adeptus Mechanicus بالكامل تقريبًا بما في ذلك Skitariis وKastelans على سبيل المثال لا الحصر. سنكون قادرين أخيرًا على الشروع في المهمة بعد اختيار الأغنية التي ستمنحنا مكافآت، مما يوفر أداءً يستحق مغني Auto-Tune.

بعد نظرة عامة واعدة إلى حد ما، من الواضح أن Warhammer 40,000: Mechanicus حققت أداءً جيدًا بفضل محتواها الأكثر اكتمالًا. كان المصممون قادرين على استخدام الآليات المحددة جدًا للألعاب من هذا النوع دون تطبيقها بغباء. الرهان المحفوف بالمخاطر ولكن الناجح لاستعادة جو النضارة، من خلال تطوير سباقين لم يتم استخدامهما مطلقًا أو لم يتم استخدامهما مطلقًا في عالم ألعاب الفيديو المرخص، قد أتى بثماره. يقوم استوديو Bulwark بعمل نسخة جيدة هنا من لعبة ليست باهظة من حيث السعر.
ومع ذلك، يمكننا أن نأسف لفقر الحوارات التي تتخلل البعثات. فهي طويلة جدًا وتافهة، ولن يكون لها الفضل في جذب انتباهنا. وهذا يكسر أيضًا سيولة اللعبة التي حققت إنجازًا حتى ذلك الحين من خلال جعل لعبة تعتمد على الأدوار ديناميكية بما يكفي لتجنب الشعور بالملل أثناء الاشتباكات. سيتم أيضًا الاستنكار لبعض أخطاء الكاميرا المزعجة أثناء المعارك.
في الختام، نشعر حقًا بحب Studio Bulwark للعنصر الأصلي، ومن المؤكد أنه سيرضي عشاق هذا النوع ومحبي الرخصة، دون جعلهم يقفزون من الفرح.
أشجار المواهب والتخصيص شاملة للغاية
قرارات القتال والدوران السريع
تقريبًا جميع قوات Adeptus Mechanicus
أخيرًا شيء جديد في ترخيص Warhammer 40,000
الحوارات بين البعثات طويلة جداً
لا توجد أوضاع صعوبة أو وضع الرجل الحديدي