ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.
إدخال جديد في المخطوطة
هذا هو أحدث إبداع من Parisian Studio Cyanide، وهو الاستوديو الذي قدم لنا ألعابًا مثل لعبة Blood Bowl II الجيدة جدًا، ولكن أيضًا لعبة DeathWing الفظيعة. لذلك يحق لنا أن نتوقع كل شيء فيما يتعلق بلقبهم الأخير.
Space Hulk: Tactics هي لعبة إستراتيجية تعتمد على تبادل الأدوار تدور أحداثها في عالم Warhammer 40,000 وحيث تدور أحداث القصة في... Space Hulk؛ Space Hulk عبارة عن مجموعة من السفن المتشابكة التي تنجرف في الفضاء.
ستلعب خلال حملتين متميزتين، حيث يتصادم Terminators وGenestealers في متاهات Space Hulk المظلمة والمزعجة.
Space Hulk: Tactics – إطلاق العرض الترويجي
- النوع: تكتيكي، قائم على الأدوار
- تاريخ الإصدار: 9 أكتوبر 2018
- شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، PS4، Xbox One
- المطور: استوديو السيانيد
- الناشر: Focus Home Interactive
- الجائزة: 39,99 يورو
- تم اختباره على جهاز الكمبيوتر
كيف يعمل هذا بولتر؟
سيتم لعب جميع الألعاب بشكل متماثل. سيكون لديك أولاً المرحلة الأولية، والتي سيتعين عليك خلالها تحديد مواقع أعضاء فريقك أو نقاط الدخول في المربعات المقترحة مسبقًا اعتمادًا على الفصيل الذي ستلعب فيه. ثم ستقام اللعبة بالتناوب. نظام أساسي للغاية، والذي يمكن العثور عليه في جميع الألعاب من هذا النوع.
كل عضو من أعضائك لديه AP (نقاط العمل) والتي ستعتمد على فصيلك. وهي أن Terminators لديها 4، وأن Genestealers لديهم المزيد في الغالب. كما ستفهم، سيكون لكل إجراء يتم تنفيذه تكلفة في نقاط العمل. مع العلم أن بعضها أغلى من البعض الآخر.
ستقوم أيضًا بإنشاء جهاز كمبيوتر تراكمي واحد (نقطة القيادة) في كل دور، مما سيسمح لك بتنشيط بطاقات الأوامر الخاصة بك، وتمنحك الأخيرة مكافآت مختلفة. بشكل عام، تكلف بطاقة الأوامر 1 CP، لكن البعض سيكون لديهم مبلغ CP خاص بهم.

يمكن أيضًا لعب هذه البطاقات نفسها بشكل مختلف. في الواقع، سيكون لديك إمكانية تحويلها (مرة واحدة في كل دور) لتتمكن من سحب نقاط عمل الفريق والتي يمكنك توزيعها على الأعضاء الذين تختارهم.
فيما يتعلق بتقدم القتال، بالنسبة للأعضاء الذين لديهم أنواع مختلفة من الهجوم (على سبيل المثال المسافة أو الاشتباك)، سيتم تمثيل فرص نجاحهم بنسبة مئوية ستأخذ في الاعتبار تخصصك أو سلاحك أو حتى بطاقات الأوامر التي تم لعبها. يتم حل المعارك من خلال رمي النرد الذي يتم إنشاؤه تلقائيًا. لاحظ أن الهجوم الفاشل قد يؤدي أحيانًا إلى استجابة من الوحدة المستهدفة (صالح للقتال القريب)، ويمكن أن يؤدي إلى وفاة المهاجم. ولذلك فمن الضروري التفكير بعناية قبل الهجوم في قتال متلاحم.
لن نخوض في التفاصيل حول أساليب اللعب المختلفة التي يقدمها الفصيلان القابلان للعب، لكنها مختلفة بما يكفي لتوفير تجربة استراتيجية فريدة من نوعها. في الواقع، هناك فرق حقيقي في سير اللعبة وطريقة اللعب. علاوة على ذلك، فإن هذا يمكن أن يجعلك تعيد اكتشاف اللعبة من زاوية مختلفة. عندما يكون التعامل مع Terminators أساسيًا، فإن التعامل مع Genestealer أكثر ملاءمة للاعبين ذوي الخبرة. ومع ذلك، تظل آليات اللعبة كما هي، بغض النظر عن اختيار اللعبة، سواء كانت Space Marines أو Genestealer.

ماذا يفعل أمين المحفوظات؟
سيكون لديك الاختيار بين حملتين، واحدة من جانب Space Marines، حيث ستقود فرقة من Terminators من فصل Blood Angels، والأخرى من جانب Genestealers، حيث ستعيد تشغيل مشاهد معينة من فيلم Alien.
من الواضح أنه على الرغم من سيناريو الحملة الأساسي للغاية، والذي سيتلخص في المضي قدمًا من خلال استكشاف متاهات Space Hulk المحفوفة بالمخاطر أحيانًا، إلا أن كل فصيل سيكون له أسلوبه الخاص في اللعب.
في الواقع، عندما يريد الـ Terminators أن يكونوا فرقة نخبة بطيئة وقوية، فإن Genestealers سيتمتعون بميزة الأرقام والسرعة.
خلال الحملة، سيكون لديك عدة أنواع من المهام ذات الأهداف. شغل منصبًا، وتخلص من التهديد، ورافق كائنًا من النقطة A إلى النقطة B، واقتل أهدافًا محددة وغير ذلك الكثير. يجب تحقيق هذه الأهداف خلال عدد معين من الأدوار لتحقيق النجاح في مهمتك.

بصرف النظر عن مراحل القتال، بين كل مهمة، سيتعين عليك التحرك على خريطة "تكتيكية"، والتي ستكون بمثابة خريطة تقدم أثناء حملتك، حيث يمكنك تشغيل الأحداث اعتمادًا على المسار الذي تسلكه، مثل فتح الأبواب التي تتيح الوصول للمكونات، أو الاستيلاء على بوابات النقل الآني، أو الوقوع في كمين نصبه العدو، أو حتى الاضطرار إلى اتخاذ خيارات لمنح مكافآت مختلفة.
ستؤدي كل دورة من الحركة إلى زيادة مقياس التهديد بنقطة واحدة، والذي يمكن أن يتجسد من خلال تهديد العدو أو إغلاق الأبواب التي تسد طريقك، وما إلى ذلك. وبمجرد وصوله إلى الحد الأقصى، سيدخل التهديد حيز التنفيذ على الفور. ومع ذلك، هناك نقاط للحد من التهديد منتشرة في جميع أنحاء الخريطة. ولذلك فإن الأمر متروك لك لحساب أفعالك بعناية من أجل تحسين سفرك.
سيكون من الممكن لك أيضًا تجنب الكمائن من خلال ترك أحد أعضاء فرقتك خلفك لصد الأعداء والسماح لك بمواصلة التحرك في جميع أنحاء الخريطة دون المشاركة في القتال، ولكن هذا سيؤدي إلى إزالة هذا العضو منك خلال رحلتك التالية مهمة.

ستسمح لك هذه الفترة الفاصلة أيضًا بإدارة فريقك، من خلال تعديل أدوار كل شخص، من أجل إعداده بشكل أفضل لمعاركك القادمة. على وجه الخصوص، يمكنك تحسين بطاقة القيادة الخاصة بهم باستخدام المكونات التي تجدها على البطاقة التكتيكية، ولكن أيضًا كمكافأة نهاية المهمة. باستخدام نفس هذه المكونات، يمكنك إنشاء أسلحة جديدة (يتم فتحها مسبقًا في نهاية مهمات معينة) أو حتى وحدات ستمنحك مكافآت سلبية.
للتلخيص، سيكون وضع الحملة هذا مثل معظم السيناريوهات في ترخيص Warhammer 40k: لا طعم له. بالنسبة للعبة من هذا النوع، يجب أن تكون القصة في المقدمة للتعويض عن نقص الديناميكية في طريقة اللعب. ومع ذلك، نجد أنفسنا هنا أمام لعبة بطيئة ذات سيناريو قصصي، على الرغم من الأفكار الجيدة، مثل إمكانية التحرك على خريطة تكتيكية بين مهمتين وتعديل فرقك. وهذا لا يكفي لجعل وضع الحملة هذا جانبًا مثيرًا للاهتمام في اللعبة.

الجميع على متن Thunderhawk والهجوم!
آه! متعددة اللاعبين، ونظام التصنيف، وإمكانية تخصيص فريقنا وحتى إعطائه اسمًا. وهذا يعلن عن أشياء جيدة، وحتى أشياء جيدة جدًا.
ومع ذلك، تعدد اللاعبين يعني تعدد اللاعبين. كما هو الحال في أي لعبة جيدة متعددة اللاعبين، سيتعين علينا القتال ضد أشخاص آخرين، ولن يكون من غير المألوف بالنسبة لهؤلاء الأشخاص أنفسهم، في ضوء المنعطفات الأولى من اللعبة، أن يقرروا "الغضب استقال". لن يمنعنا هذا من تحقيق النصر، ولكن سرعان ما قد يصبح عدم القدرة على إكمال اللعبة محبطًا للغاية.
علاوة على ذلك، فيما يتعلق بوقت المباراة: يمكن أن يكون طويلًا نسبيًا ويصل إلى ساعة، أو حتى أكثر اعتمادًا على السيناريوهات المختلفة. نظرًا لأن هذا الجانب معروف، فإنه لا يبشر بالخير بالنسبة لبقاء وضع اللاعبين المتعددين، والذي يتوفر للاعبين وقتًا أقل لتكريسه، والذي اعتدنا خلاله أكثر على التسلسل المحموم للألعاب مع الألعاب متعددة اللاعبين المختلفة في الوقت الحالي .
بالإضافة إلى ذلك، فإن الافتقار إلى الديناميكية العامة للعنوان لا يشير إلى أي شيء جيد للمستقبل. والواقع أن هذا الوضع يخاطر بأن يجد نفسه سريعاً مهجوراً، أو مشغولاً بحفنة من الأشخاص الذين لا يقاومون. ومن الواضح أن هذا عار، لأنه على الورق كان هناك العديد من الجوانب الجذابة.

أحضر لي خوذتي!
على الرغم من وقت تحميل المعاينة الطويل نسبيًا، إلا أن نظام تخصيص الفرقة يعد أمرًا ممتعًا لأي محب لعالم Warhammer 40,000. يمكن تعديل كل شيء تقريبًا. يتضمن ذلك تغيير قطع مختلفة من الدروع والأنماط والألوان وحتى الخدوش والأوساخ الموجودة على الدرع. على الأقل عندما يتعلق الأمر بمشاة البحرية الفضائية.
أما بالنسبة لـGenestealers، فسيظل التخصيص أساسيًا للغاية مع خيارات ألوان مختلفة فقط، وهو أمر مفهوم نظرًا لمظهرهم وحقيقة أنهم لا يرتدون الدروع.

مطلوب كاهن التكنولوجيا
هذه مبادرة جيدة جدًا تمت إضافتها إلى هذه اللعبة، في الواقع، سيكون لديك إمكانية إنشاء مهامك الخاصة بسيناريوهاتك الخاصة، باستخدام محرر الخرائط الذي سيسمح لك بأن تكون قادرًا على تصميم الممرات كما يحلو لك. Space Hulk، وتخيل الكثير من احتمالات القصة. مثالية للعب مع الأصدقاء، ومع ذلك ستتاح لك الفرصة لمشاركة إبداعاتك مع المجتمع.
وضع التحرير نفسه سهل الاستخدام للغاية وسيناسب الجميع، فهو سهل الاستخدام ويحتوي على وضع معاينة يسمح لك برؤية عرض إبداعاتنا داخل اللعبة.
يبدو أن جميع عناصر اللعبة مدمجة في المحرر، ويبقى الحد الوحيد هو خيالك. الآن كل ما يتعين علينا فعله هو أن نأمل في وجود مجتمع قوي وعاطفي نسبيًا لتقديم محتوى مجتمعي مثير للاهتمام.
ومع ذلك، احذر المطورين، فلا ينبغي أن يكون هذا ذريعة أو ذريعة لعدم تحسين المحتوى الرسمي أو إضافته!

لا يزال الإمبراطور يصدر حكمه
في الختام، الديناميكية! هذا هو حقا حيث تكمن المشكلة. لذا، نعم، نحن نلعب بنظام تبادل الأدوار، وهو ما يتضمن بوضوح اللعب البطيء. ومع ذلك، Space Hulk: Tactics هو مجرد وسيلة ضعيفة للغاية على الركبة. (ناهيك عن أن أوقات التحميل بطيئة للغاية بالنسبة لذوقنا). بمجرد انتهاء إثارة المباريات الأولى، نجد أنفسنا بسرعة وحدنا مع أنفسنا، في انتظار انتهاء دور الخصم أو انتهاء فريقنا من تنفيذ الإجراءات المطلوبة. وها نحن ذا نجلس صابرين على كرسينا، حتى يفوق إحباط الانتظار متعة اللعب.
ومع ذلك، لا يزال من الممكن أن يُنسب الفضل إلى هذا العمل في النوايا الحسنة، مثل إضافة بطاقات الأوامر، التي تقدم نطاقًا كبيرًا نسبيًا من الإمكانيات التكتيكية، أو محرر المستوى الذي سيعوض بالتأكيد عن القصة الضعيفة للحملات، بما يكفي لتكون قادرًا على ذلك. لإنشاء حملتك الخاصة مع الأصدقاء. ولكن أيضًا التخصيص الشامل لفرقها أو أسلوب اللعب المختلف للفصيلين القابلين للعب.
لسوء الحظ، على الرغم من النوايا الحسنة، تظل Space Hulk: Tactics بمثابة خيبة أمل كبيرة بالنسبة لنا، نحن عشاق الترخيص الكبار. كل ما تبقى هو أن نأمل أن يدرك المطورون نقاط الضعف في هذا العمل لمحاولة علاجها، وإلا فإن اللاعبين يخاطرون بالملل بسرعة وتجد اللعبة نفسها بلا شك مهجورة للتجول في الفراغ الفلكي مثل Space Hulk. .
فصيلان مختلفان في طريقة لعبهما
عدم وجود ديناميكية في الرسوم المتحركة
لا توجد قدرة على تسريع الدور أو الإجراءات الفردية