منذبليزكونالشائعات والتسريبات لا تنتهي أبدًا في Blizzard، التي لا تزال في حالة اضطراب. ولا بد من القول إنه مع حالات المغادرة العديدة في السنوات الأخيرة، فضلاً عن الإشاعة (نعم، شائعة أخرى) التي مفادها أن الموظفين شهدوا انخفاض دخلهم إلى النصف، وهو ما كان من شأنه أن يؤدي إلى انخفاض الروح المعنوية، يمكن أن تفسر أن الألسنة انحلت أخيراً. هذه الإشاعة الثانية تأتي مباشرة منديفيد بريفيك، وهو عضو بارز سابق في Blizzard North، وكانت مصادر Blizzard الداخلية قد أكدت صحة الأمر. على أية حال، في مقالته الموقعمدينتيتدعي أنها تستمد معلوماتها من ما لا يقل عن 11 شخصًا مختلفًا، بعضهم لا يزال يعمل في Blizzard، وآخرون يفضلون مغادرة الاستوديو. ولم يتم الكشف عن هوياتهم، حيث أنهم جميعاً ملتزمون ببنود السرية. إليكم ملخصنا باللغة الفرنسية لهذه المعلومات التي تؤثر على "ماضي وحاضر ومستقبل ديابلو".
وبالتالي فإن المعلومات التالية ليست رسمية، ولكنها تتمتع بمصداقية معينة. وكما هو الحال دائمًا، عندما يكون الأمر كذلك، فإننا نشجعك على أخذها بعين الاعتبار، ولكن مع جرعة صحية من الشك.

ديابلو 3
- في نهاية عام 2013 أو بداية عام 2014، التمديد الثاني لديابلو 3كان قيد التطوير، ولكن تم إلغاؤه من قبل إدارة Blizzard في الأسابيع التي أعقبت إصدارهحاصد النفوسربما كرد فعل على أرقام المبيعات المخيبة للآمال في البداية. لم يكن هناك الكثير من العمل الذي تم إنجازه في هذا التوسع حتى الآن، ولكن ما بدأ تم نقله في كثير من الأحيان إلىبقع المحتوى. كان الهدف هو الترقية إلى Diablo 4.
- يبدو أن إدارة Blizzard تعتبر أن لعبة Diablo 3 كانت بمثابة فشل كبير على الرغم من اللحاق بالركب من خلال التوسعة والتصحيحات.
- رسميًا، خط التفكير هو أن 50% من مشاريع Blizzard قد تم إلغاؤها وكانت بمثابة أرض خصبة للألعاب الرائعة.
- تم تفريق مطوري الفريق 3 المسؤولين عن Diablo 3 بعد إصدار Reaper of Souls. غادر بعض المطورين، وتم نقل الآخرين إلى مشاريع أخرى وتراخيص أخرى. بقي عدد قليل للتعامل مع تحديثات Diablo 3 والإصدارات الأحدثعودة مستحضر الأرواحبعد إلغاء مشروع حادس (انظر أدناه).
- بمجرد إصدار المحتوى القابل للتنزيل Necromancer، انتقل المطورون إلى مشروع Fenris، أي Diablo 4.

مشروع Hades، لعبة Diablo بأسلوب Dark Souls
- جوش موسكييراوشرع الفريق في مشروع جديد يسمى Hades، والذي يهدف إلى أخذ الامتياز في اتجاه جديد، على غرار سلسلة Souls الشهيرة.
- كان الهدف هو الحصول على زاحف زنزانة قوطي وصعب مع كاميرا منظور الشخص الثالث بدلاً من كاميرا متساوية القياس.
- لم تكن هذه اللعبة تعتبر بشكل عام لعبة Diablo 4 المستقبلية.
- عمل الفريق 3 عليه جنبًا إلى جنب مع تصحيحات Diablo 3، ولكن انتهى الأمر بإلغاء المشروع لأنه لم يحرز أي تقدم. في منتصف عام 2016، جوش موسكويراغادر عاصفة ثلجية قويةومن غير المعروف ما إذا كان رحيله هو سبب الإلغاء أم العكس.

ديابلو 4
- الاسم الرمزي للإصدار الحالي من اللعبة هو Fenris.
- تم بالفعل إعادة تشغيل المشروع من الصفر مرة واحدة في عام 2016 من أجل توجيه التطوير في اتجاه جديد تحت رعاية لويس باريجا، مدير التصميم، الذي يقال إن لديه رؤية واضحة المعالم للمشروع. العديد من الأشخاص في Blizzard متفائلون جدًا بشأن كيفية سير المشروع.
- الهدف هو جعل Diablo 4 لعبة مظلمة وقاتمة، والتخلص من جميع الجوانب الكارتونية في Diablo 3. المبدأ التوجيهي هو "احتضان الظلام". إنهم يريدون العودة إلى شيء أقرب إلى Diablo 2 فيما يتعلق بالتأثيرات الفنية والتهجئة، ولكن بطريقة حديثة.
- يقال إن اللعبة قيد الإعداد، ومن غير المعروف حاليًا ما إذا كان المطورون يركزون على الكمبيوتر الشخصي، أو إذا كانوا يخططون لإصدارها على الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم مباشرة.
- كما كشف في مقال آخر، أتم إعداد الفيديو لـ BlizzCon، لكن Blizzard غيرت رأيها في منتصف الطريق ولم تصدرها علنًا.
- في الوقت الحالي، تكون اللعبة في عرض متساوي القياس (مثل ألعاب Diablo السابقة)، لكن هذا قد يتغير من الآن وحتى الإصدار.
- تهدف Fenris إلى أن تكون لعبة اجتماعية أكثر، مع بعض العناصر المأخوذة من ألعاب MMO. إنهم يريدون أن يستلهموا من Destiny أو WoW، وأن يكون لديهم مناطق مشتركة بالإضافة إلى زنزانات محصنة. (ملاحظة المحرر: يبدو أن هذا مشابه لما يفعلونه في Diablo Immortal.)
- والسؤال الذي لا يزال يطرح نفسه هوتحقيق الدخل. واجهت Blizzard صعوبات في تحقيق الدخل من لعبة Diablo. في الوقت الحالي، لا توجد معلومات متاحة.
- لا يزال Fenris في مرحلة التطوير المبكر، لذا ربما لن يتم إصداره حتى عام 2020 على أقرب تقدير.
- فشل مشروع تيتان وتحوله إلىالمراقبةيبدو أنه يطارد الاستوديو. حقيقة أن الجميع كانوا على علم بالمشروع جعلت إلغاءه مؤلمًا. لذلك يفضلون الانتظار حتى يكون لديهم شيء ملموس قبل الإعلان عن اللعبة وعرضها.
ديابلو الخالد
- إن دورة التطوير الطويلة جدًا لألعاب Blizzard (أحيانًا أكثر من عقد من الزمن) تعني أن بعض المطورين سئموا من المشاريع الكبيرة. يفضل هؤلاء الأشخاص العمل على لعبة يتم إنتاجها وإصدارها بسرعة أكبر، مثلديابلو الخالد.
- مستوحاة من تطورحجر الموقدفي عام 2014، أنشأت بليزارد خلايا تطوير صغيرة لإنشاء مشاريع مبتكرة مختلفة. وقد اجتذب هذا بعض المطورين المخضرمين مثلتوم شيلتونللعبة أخرى على الهاتف المحمول، وقبل كل شيء، في حالتنا،وايت تشينغ. لقد عمل الأخير على Diablo 3 لأكثر من عقد من الزمن وأراد أن يغير رأيه.
- خلال الأشهر الأولى من التطوير، كان Diablo Immortal مخصصًا للصين فقط. أراد المطورون اختبارها في الصين، التي تعتبر أكثر تساهلاً من حيث جودة الألعاب وشكلها النهائي، قبل إطلاقها في بقية أنحاء العالم بشكل أكثر تقدمًا. قرروا تلميعه وإصداره عالميًا حتى النهاية.
- وفقًا لمصادر Kotaku، يرغب العديد من مطوري Blizzard في صنع ألعاب للهواتف المحمولة، وستكون لعبة Pokémon Go ظاهرة حقيقية بالنسبة للبعض منهم.

اكتشف القائمة الكاملة للتغييرات التي تم إجراؤها على Diablo 3 مع التصحيح 2.6.4 والموسم 16 هنا.

اكتشف قائمة بجميع التغييرات التي تم إجراؤها على المجموعات الأسطورية باستخدام Diablo 3 Patch 2.6.4. تشهد العديد من مكافآت المجموعات زيادة في الضرر بشكل كبير.