Blizzcon 2018: مقابلة مع Diablo Immortal Developers

آشيرث ، مبعوثناBlizzcon 2018كان مسؤولاً عن مقابلة اثنين من مطوريديابلو الخالدة، بعد دقائق قليلة من صعبةسؤال وجواب المؤتمر. كان مصمم ماثيو بيرغر كبير في ديابلو الخالد وريتشي مورالا الفنان الرئيسيديابلو الخالدة. كما لم يتم تحذيرنا مقدمًا ، كما هو الحال بالنسبة لطبيعة الإعلانديابلو، اضطررنا إلى الارتجال بعض الأسئلة. هنا نسخهم في الكتابة وكذلك ترجمتهم إلى الفرنسية.

Matthew Berger - Diablo Immortal
ماثيو بيرغر

هو نقلDevil 3 Sur Switchهل ألهمك لهذا الإصدار المحمول؟

ماثيو بيرغر:هناك العديد من الفرق ، وعلى الرغم من وجود مناقشات بين المجموعات والأفكار تنتقل من واحدة إلى أخرى ، إلا أن كل إنشاء مشروع مستقل. نحن متحمسون للغاية لفكرة إصدار ديابلو جديد ونعتقد أنها فرصة رائعة للوصول إلى جمهور جديد وجلب المزيد من الأشخاص إلى مجتمع ديابلو. بالإضافة إلى ذلك ، تقدمت الهواتف كثيرًا ، ويمكننا الآن الحصول على الرسومات التي أردناها لهذه اللعبة ، وكذلك النوع المطلوب من الإجراءات والاستجابة. لذلك كان الوقت المناسب لارتداء ديابلو على منصات المحمول.

Diablo Immortal

هل مستقبل ترخيص ديابلو على الهواتف المحمولة؟

ماثيو بيرغر:نعتقد أن مستقبل ديابلو سيكون على جميع المنصات المناسبة. ركزناها على لوحات المفاتيح ، لأنها كانت منطقية ونحن سعداء للغاية بالنتيجة. نحن الآن نخرج على الهواتف المحمولة ونحن راضون جدًا عن ديابلو الخالد. لكن هذا لا يعني أن ديابلو يغادر الكمبيوتر ، وهذا هو المكان الذي بدأ فيه ، وسيستمر في الوجود ويزدهر عليه. إنه ليس ناقصًا ، إنه ميزة (يتحدث عن ديابلو الخالد) ، نحن نثريث ديابلو ، نحن نثري المجتمع ، نحن نثري اللعبة. من خلال هذه التحسينات ، قمنا بتحسين إصدار وحدة التحكم ، ثم إصدار الكمبيوتر الشخصي مرة أخرى. ديابلو الخالد سوف تفعل الشيء نفسه. سيتم استخدامه لتحسين جميع مشاريع ديابلو الأخرى.

ريتشي مورالا:حتى لو كان هناك العديد من الفرق ، كما قال ماثيو ، وهم يفعلون أشياء مختلفة ، كما ترون في الفيديو ، فإننا نفعل أشياء جديدة مثل الجزء العمودي أو في الطوافات. يمكن استخدام هذا لإلهام الفرق الأخرى التي ترغب في فعل الشيء نفسه.

ماذا سيكون النموذج الاقتصادي للديابلو الخالد؟ على سبيل المثال: حرة للعب ، مستحقة الدفع ، إلخ.

ماثيو بيرغر:هذا سؤال رائع ، للأسف جوابي هو أنه في الوقت الحالي ، لا يمكننا الحديث عنها بعد. في الوقت الحالي ، نركز على اللعبة واللعب. نريد فقط أن نجعل لعبة رائعة من ديابلو الخالد.

Diablo Immortal

هل تخطط للاندماجالمواسمالشيطان الخالد الجنوبي؟

ماثيو بيرغر:من المبكر بعض الشيء التحدث عن ذلك ، لكننا نحب الفصول. إنها إضافة مهمة تم تقديمها إلى الترخيص ، ونحن نحبها كثيرًا.

هل تخطط لإعادة تقديم بعض الميزات الأكثر شعبية لـ Diablo 3 مثل عيوب Nephalems و Kanai Cube؟

ماثيو بيرغر:مرة أخرى ، من السابق لأوانه التحدث عن ذلك. ولكن كما قيل سابقًا ، فإننا ننظر إلى كل مرة تعمل بشكل جيد في ألعاب Diablo السابقة ، ونحن نسعى دائمًا إلى إعادة تقديمها ، حتى لو لم يكن ذلك بالضرورة بطريقة مماثلة ، وهذا يلهمنا ونسعى إلى إنشاء نسخة أفضل. بالنسبة إلى Diablo Immortal ، سيكون نفس الشيء. دعنا نعيد تقديم المكعب ، أو دعونا نستخدمه لفعل شيء أفضل ، لا أعرف بعد. أعلم أننا نحب المكعب ، ونعتقد أنه جيد جدًا ، نفس الشيء بالنسبة للعيوب ، أحب عيوب Nephalems ، العيوب العليا والأحجار الكريمة. لذلك أعتقد أننا درسنا كل هذا. ستكون هناك أيضًا ميزات جديدة ، وهناك دائمًا في كل لعبة جديدة.

Diablo Immortal

هل من الممكن اللعب في وضع عدم الاتصال؟

ماثيو بيرغر:لا ، يجب أن تكون متصلاً ، تمامًا مثل حجر الموقد.

هل يمكن أن تخبرنا المزيد عن جانب MMO للعبة؟ كم عدد اللاعبين الذين يمكن أن يكونوا على نفس الخادم أو في نفس المنطقة في وقت واحد؟

ماثيو بيرغر:ليس لدينا أرقام دقيقة في الوقت الحالي ، وهذان شيئان مختلفان. هذا شيء ما زلنا نحاول تحديده. سيكون هناك عدد من اللاعبين على الخادم ورقم أصغر في منطقة ما. نريد أن نراهن على حقيقة أنك على هاتف MMO ، لذلك هناك الكثير من اللاعبين الآخرين وللتفاعل معهم ، ولكن في الوقت نفسه ، نريد الحفاظ على نغمة Diablo أيضًا. يجب أن يكون هناك جو قمعي إلى حد ما وخطر. سوف ينتهي بنا المطاف باختيار الأرقام التي ستبدو الأنسب للعبة وأجواءها والأجهزة.

Diablo Immortal

هل يمكننا اختيار هذا النوع لكل فصل؟ هل هناك أي تخصيص مخطط؟

ريتشي مورالا:يمكنك اختيار الجنس ، ولكن على عكس الألعاب السابقة ، يمكنك تخصيص ظهور الشخصية ، مثل لون بشرته وتسريحات الشعر وأشياء أخرى مثل. سوف نسمح لك حقًا بالحصول على شخصيتك الخاصة.

Diablo Immortal

شيء مهم في ديابلو هو الخلق العشوائي للمناطق ، ماذا سيكون في ديابلو الخالد؟

ماثيو بيرغر:كما في ديابلو 3 ، يتم إصلاح المناطق الخارجية. سيكون للبرنامز عناصر عشوائية ، وخاصة ما سبق أن نعمل حاليًا.

هل يمكن أن نأمل أن نراه في عام 2019؟

ماثيو بيرغر:ليس لدينا تاريخ إصدار في الوقت الحالي لـ Diablo Immortal ، وأنا أعلم أنه يشبه إلى حد كبير "لا يمكننا التحدث عن ذلك." ، "عندما يكون جاهزًا". وغيرها ، وهذا هو الحال. ولكن مرة أخرى ، من أعراض حقيقة أن اللعبة سيتم إصدارها عندما تكون هذه لعبة Diablo الجيدة جدًا وليس من قبل. عندما يكون لدينا واحدة ، تكون اللعبة رائعة عندما تلعب هناك.

Blizzcon

ابحث عن جميع المعلومات من BlizzCon بالإضافة إلى مراقبتنا الكاملة لجميع الإعلانات والميزات الجديدة والتمديدات وبطولات الحركية وبطولات الإلكترونية على Diablo Immortal و Hearthstone و Heroes of the Storm و Overwatch و Starcraft II و Warcraft III World of Warcraft.

Blizzcon

من النادر أن نرى أكثر المعجبين بتفاني في Blizzard يتحولون بعنف ضد الاستوديو. إلى جانب الجانب المتنقل البحت ، يبدو أن بعض الاختصارات تم اعتبارها جزءًا من الشراكة مع ألعاب Neatease.