HotS BlizzCon 2018 - مؤتمر حول ما هو جديد

الأولمؤتمرمخصصة للميزات الجديدة القادمة فيأبطال العاصفةانتهت للتو فيبليزكون. لقد سمح لنا بإعادة النظر في بعض الإعلانات التي تم الإعلان عنها خلال حفل الافتتاح ولكن أيضًا لمعالجة التغييرات الأخرى القادمة في اللعبةأورفيا(بالإضافة إلى الإعلان عن بطل جديد آخر بشكل مسبق) سيكون في قلب المؤتمر الثاني، يوم الأحد 4 نوفمبر الساعة 1:30 صباحًا.

نقدم لك ملخصًا لمؤتمر "أبطال العاصفة: ما الجديد".

الشفافية

  • تريد Blizzard أن تكون شفافة قدر الإمكان فيما يتعلق بالعمل المستمر لفرق التطوير. تعتمد الفرق بشكل كبير على تعليقات المجتمع. ومع ذلك، فإنهم يحاولون كأولوية العمل على الميزات والميزات الجديدة التي تؤثر على أكبر عدد ممكن من اللاعبين. مما يعني أنه في بعض الأحيان يلزم إيقاف بعض مشاريع الميزات، مثل محرر الخرائط.
    لا تزال الميزات الأخرى قيد التطوير ولكنها تتطلب الكثير من العمل ولا تمثل أولوية مثل العشائر. تفضل Blizzard إضافة المحتوى بشكل أكثر انتظامًا.

إذا نظرنا إلى الوراء في عام 2018

نظرة عامة سريعة على كل المحتوى الذي تمت إضافته إلى Heroes of the Storm منذ BlizzCon الأخير.

أبطال جدد وإعادة صياغة

  • انضم 8 أبطال (مع Orphea) إلى Nexus هذا العام وتلقى 9 أبطال إصلاحًا شاملاً. تسعد Blizzard بنجاح بعض عمليات إعادة التصميم التي أتاحت تجديد اهتمام اللاعبين بالأبطال الأقدم، مثل Kerrigan.

ساحات القتال والأحداث والجلود والميزات والتقاليد

  • سيتم إصدار الفيلم الهزلي الرابع لأبطال العاصفة في نهاية شهر نوفمبر وسيركز على Orphea.

من الميزات الجديدة هذا العام هو اختيار جانبك للحصول على المكافأة التي تختارها. بعض الإحصائيات:

  • بالنسبة إلى Nexomania حيث اختار 53% من اللاعبين Lunara و47% اختاروا Sonya
  • بالنسبة لـ Alterac، اختار 58% من اللاعبين الحشد و42% اختاروا التحالف
  • بالنسبة لسقوط Kings Ridge، اختار 64% من اللاعبين الجبل الأحمر.

وحدث جديدسيحدث في مكان آخرفي ديسمبر.

إعادة تصميم الأدوار

سيتم إجراء إصلاح شامل للأدوار قريبًا لجعل دور الأبطال داخل اللعبة أكثر وضوحًا. فيما يلي الأدوار الستة الجديدة:

  • صهريج
  • بروزر
  • المعالج
  • يدعم
  • قاتل المشاجرة
  • مسافة القاتل

نداء نيكزس

  • تحظى المباريات السريعة بشعبية كبيرة
  • سيتم تحسين التوفيق بين المطابقة السريعة لتجنب وجود تركيبات مجردة وليست تنافسية على الإطلاق
  • سيحاول النظام الجديد قدر الإمكان تشكيل فرق مكونة من: 1 دبابة، 1 معالج، 1 قاتل بعيد المدى و2 آخرين
  • ستكافئ Blizzard اللاعبين الذين يختارون دورًا بمكافأة خبرة قدرها 50%.

توربو

  • تختفي التوربينات لإفساح المجال أمام التعزيزات. إنهم يقدمون نفس المكافأة الذهبية والخبرة التي توفرها التوربينات، ولكن أيضًا مكافأة إضافية بنسبة 5% لجميع اللاعبين الآخرين في اللعبة.
  • إذا كان لدى جميع اللاعبين تعزيز نشط، فسيحصل اللاعبون جميعًا على مكافأة تراكمية إضافية بنسبة 45%.

تنافسي

  • حققت التغييرات التي تم إجراؤها في عام 2018 على دوري الفرق هذا العام نجاحًا كبيرًا. شهدت Blizzard قفزة هائلة في نسبة مشاركة اللاعبين المشاركين على كافة الخوادم.

سيتم إجراء العديد من التغييرات على دوري الفريق من الآن وحتى نهاية العام وحتى عام 2019.

  • سيتم دمج دوري الفريق والدوري البطولي
  • سيختار اللاعبون الفرديون ما إذا كانوا يوافقون على مواجهة اللاعبين في فرق أم لا.
  • سيتم تحسين نظام إعادة الاتصال: إذا ترك اللاعب اللعبة لفترة معينة، في حالة الهزيمة، لن تفقد نقاط MMR أو نقاط التصنيف (التسامح مع الخسارة) بعد الآن. وعلى العكس من ذلك، فإن اللاعبين الذين يغادرون اللعبة سيحصلون على عقوبة.
  • سيتم تقليل عدد مباريات تحديد المستوى.
  • ستتم إضافة مهمة موسمية وستتطلب منك اللعب بانتظام للحصول على مكافآتك في نهاية الموسم. يشبه إلى حد ما تمريرة الموسم. سوف تتلقى مكافآت إضافية في مراحل معينة. الهدف هو منع اللاعبين من لعب مباريات تحديد المستوى وعدم اللعب مرة أخرى حتى الموسم التالي.
  • ستختفي مطابقات الترقية/التخفيض. كان النظام محبطًا للغاية.
  • يجب استخدام نظام المطابقة على أساس الأداء (PBMM) لتثقيف اللاعبين.
  • عرض MMR وإزالة نقاط التصنيف بنهاية عام 2018.

إعادة التصميم

تم التخطيط لإعادة تصميمين في ديسمبر 2018: Balafré وSylvanas.

  • سيكون Scarred عبارة عن دبابة في نظام الأدوار الجديد. يريد المطورون إبقاء لعبة Hook قوية وممتعة للعب. سيتم أيضًا إجراء تحسينات على اختيارات المواهب والصدمة (أ) لتحسين تأثيرها.
  • سيلفاناس متخصص يتمتع بقدرات حصار فريدة، لكنه دور سيختفي. سيكون الهدف من إعادة تصميمه هو جعله قاتلًا قويًا بعيد المدى. سيتم الاحتفاظ ببعض جوانب طريقة اللعب الحالية، بينما سيتم تغيير البعض الآخر بشكل عميق.

تحديث اللعب

انظر مقالتنا علىتحديث اللعب في عام 2019

  • تريد Blizzard تقليل تأثير كرة الثلج في Heroes of the Storm من خلال إبقاء الألعاب ضيقة قدر الإمكان لتشجيع التقلبات والمنعطفات.
  • تم تقليل الخبرة التي أبلغت عنها الأبراج والحصون للحد من فرص اتساع فجوة المستوى بين الفريقين بسرعة كبيرة بسبب تدمير التحصينات.
  • ستظهر المقاليع الآن كل 3 موجات من التوابع عندما تقوم بتدمير حصن على هذا المسار.
  • إعادة تصميم الدرع: سيتم عرض نوع وكمية الدرع بوضوح فوق الأبطال. لم يعد هواة الدروع مكدسين. سيؤدي هذا إلى الحد من التركيبات التي تحتوي على العديد من الشخصيات التي تتمتع بهواة للدروع من أجل جعل استخدامها أكثر تأثيرًا.