HotS – تحديث اللعب لعام 2019

بعد الكشفأورفياعند افتتاحبليزكون، تواصل Blizzard تقديم خططها لـطريقة اللعبلأبطال العاصفةفي عام 2019:

  • تمت إعادة صياغة الخبرة المكتسبة من القضاء على المرتزقة وكذلك تدمير برج أو حصن أو معقل
  • إصلاح نظام تفرخ المنجنيق في الممر
  • إصلاح شامل لنظام الدروع مع انتهاء تراكم مكافآت الدروع
  • تحسين التوفيق في المباراة السريعة
  • يتم استبدال Turbos بالتعزيزات

يمكنك العثور على كل هذه التغييرات بمزيد من التفاصيل في إعلان Blizzard الرسمي أدناه:

تحديث اللعب لعام 2019 (مصدر)

الثابت الوحيد في العلاقة هو التغيير. كما قد تكون اكتشفت خلال BlizzCon 2018، ستشهد الأشهر القادمة تغييرات في طريقة اللعب ونظام التوفيق، وميزات محدثة، وطريقة جديدة تمامًا لاكتساب الخبرة من خلال التعزيزات! تابع القراءة لمعرفة المزيد.

تجربة جديدة من أجل التجربة

أحد أهدافنا الرئيسية لعام 2019 هو التشجيع على إقامة مباريات متقاربة وتجنب "تأثير كرة الثلج" المخيف. وبعد دراسة متأنية، يبدو أن أفضل طريقة لتحقيق ذلك هي منع تأثير "كرة الثلج" هذا منذ البداية. باختصار، سنقوم بتغيير الطريقة التي نكافئ بها اللاعبين الذين يمنحون الأولوية لتدمير تحصينات العدو لاكتساب الخبرة والقوة. نريد الاستمرار في مكافأة هذه الاستراتيجيات، ولكننا سنقوم بإزالة مكاسب القوة التي تمنحها واستبدالها بميزة تكتيكية. للقيام بذلك، سوف نقوم بنشر التغييرات التالية:

تعديلات على المباني

في الماضي، كان تدمير المباني يمنح اللاعبين الكثير من الخبرة. ومن أجل الاقتراب أكثر من الأهداف الموضحة أعلاه، قمنا باستعراض الطريقة التي يتم بها توزيع الخبرة خلال اللعبة:

  • تمت إزالة الخبرة المكتسبة من تدمير حصن أو معقل.
  • تم تقليل الخبرة المكتسبة من تدمير الأبراج بنسبة 50%.
  • زادت مكاسب الخبرة السلبية بنسبة 15%.
  • زادت الخبرة المكتسبة من هزيمة المرتزقة المدافعين بنسبة 100%.
    - هزيمة المرتزقة في الممرات تمنح الآن 100% من الخبرة المكتسبة من هزيمة المرتزقة المدافعين.

لضمان استمرار مكافأة الفرق مقابل تدمير المباني المهمة، سنقوم أيضًا بتغيير شروط الحصول على المقاليع (أو ما يعادلها في ساحات معارك معينة):

الأبطال ينطلقون نحو عام 2019

عندما يقوم فريق بتدمير حصن، فإنهم يحصلون الآن على منجنيق كل 3 موجات من التوابع. تتيح لك هذه الميزة أن يكون لديك تواجد منتظم (ولكن ليس ثابتًا) في الممر، مما يجبر العدو على الرد. يمنع هذا التغيير أيضًا تأثير "كرة الثلج" بشكل غير مباشر: الفريق الذي يتمتع بالأفضلية سيكون أكثر حضورًا في الممرات؛ وبالتالي، سيكون لدى خصومه المزيد من الخدم للتخلص منهم، مما سيسمح لهم باكتساب المزيد من الخبرة والتحرك إلى أعلى المنحدر بسهولة أكبر وبالتأكيد. علاوة على ذلك، فإن تدمير المعقل يسمح لك بالحصول على منجنيق في كل موجة، كما هو الحال في اللعبة الحالية.

  • لاحظت: لمنع المقاليع من التسبب في الكثير من الصعوبة للفرق المحرومة في بداية اللعبة، ستلاحظ مقياسًا جديدًا: سيزداد نصف قطر ضرر منطقتهم ونطاقها وأضرارها ونقاط صحتها تدريجيًا مع تقدم اللعبة .

إصلاح نظام الدروع

بالإضافة إلى تغيير نظام الخبرة والمنجنيق، سنقوم أيضًا بتوحيد نظام الدروع. لقد ولت الأيام التي كان يستطيع فيها العديد من الأبطال تكديس كمية سخيفة من مكافآت الدروع. لاحظ فريق التصميم لدينا ظهور هذه الاستراتيجيات في اللعب المصنف وقرر أخذ زمام المبادرة في الحفاظ على نزاهة اللعبة على جميع المستويات. الآن، مثل معدّلات سرعة الحركة، ستطبق اللعبة فقط معدّل الدرع الأعلى (أو الأدنى) على البطل في أي وقت. أخيرًا، قمنا بإنشاء عنصر واجهة جديد سيُعلم اللاعبين في الوقت الفعلي بكمية ونوع الدروع التي يمتلكها الأبطال.

تحسين نظام التوفيق

أتقن دورك

لتحسين تجربة اللعب الخاصة بك في Quick Match، سيفضل نظام الارتباط الآن الفرق المكونة من دبابة واحدة على الأقل ومعالج واحد وقاتل واحد بعيد المدى، إلا إذا كنت ضمن مجموعة مكونة من خمسة لاعبين، وفي هذه الحالة لن يتم تطبيق أي قيود!

نداء العلاقة

سيحصل اللاعبون الذين يختارون الأبطال المتوافقين مع الأدوار الأكثر طلبًا على مكافأة خبرة لتضامنهم. حدد موقع أيقونة مكافأة الخبرة، الموجودة فوق كل بطل على شاشة الاختيار.

التعزيزات تحل محل التوربينات

يُطلق على Turbos الآن اسم "التعزيزات"، وتمت مراجعة كيفية عملها: بالإضافة إلى زيادة خبرتك ومكاسب الذهب، سيحصل جميع اللاعبين على مكافأة خبرة بنسبة 5% لكل تعزيز نشط في نهاية كل جزء. لذلك سيكون من الممكن الاستفادة من مكافأة الخبرة التي تصل إلى 45%، إذا حصل جميع اللاعبين العشرة في اللعبة على تعزيز نشط! بالإضافة إلى مكافآت الخبرة التراكمية هذه، ستتمكن أيضًا من زيادة الذهب الخاص بك ومكاسب الخبرة بأثر رجعي في نهاية اللعبة من خلال تطبيق التعزيز من شاشة النتائج.