Diablo 4: قائمة العناصر الفريدة الجديدة والمظاهر الأسطورية للموسم الثاني

للأفضل أو للأسوأ،ديابلو 4يبدو أنه يسلك نفس الطريقديابلو 3بعناصرها الفريدة، التي يمكن لقواها تشكيل البنيات التي يستخدمها اللاعبون. فهي تساعد في تحديد المهارات التي تكون قابلة للتطبيق على مستوى عالٍ وأيها ليست كذلك. ولا يزال العديد منها منسيًا، ولكن ربما يتحسن هذا مع التصحيحات. اكتشف قائمة العناصر والجوانب المقدمة مع التصحيح 1.2.0 والموسم الثاني أدناه.

بعد الموسم الأول المخيب للآمال للغاية، تعتزم Blizzard إعادة اللاعبين إلى D4 مع S2 غني بالمحتوى والتوازن والميزات المطلوبة منذ الإصدار. اكتشف ما إذا كان الاستوديو قد تعلم من أخطائه في ملخصنا.

كيفية الحصول على العناصر الفريدة الجديدة؟

  • وبادئ ذي بدء، من المهم توضيح ذلكستكون هذه العناصر متاحة أيضًا لشخصيات من العوالم الأبدية(الوضع غير الموسمي). وهي ليست حصرية للموسم الثاني، ويمكن العثور عليها في المواسم اللاحقة أيضًا.
  • لا يمكن العثور عليهم إلا فيالمستوى العالمي 4، الحد الأقصى لمستوى الصعوبة.
  • لا يمكن العثور على جزء كبير من هذه الكائنات إلا على5 رئيس اوبرقدم مع التصحيح. يبدو من الصعب التغلب عليهم، لكن هذا يجنبنا الاعتماد على الحظ.

لا يزال هؤلاء الزعماء رفيعو المستوى موجودين في التصحيح 2.0 من D4 Voh، مثل Grigoire وVarshan والوحش في الجليد واللورد Zir وDuriel وAndarielle، مما يسمح لك بزراعة عناصر فريدة وحتى أسطورية. فيما يلي دليل يتضمن قائمة الشروط التي يجب استيفاؤها قبل أن تتمكن من مواجهتها.

وهنا قائمة جديدةعناصر فريدة من نوعهاوآخرونالجوانب الأسطورية. اسمهم الرسمي باللغة الفرنسية غير معروف بعد.

العناصر الفريدة العامة

تاسيت سماء الفجر(طماق)

  • عندما تتعرض لضرر من نوع ضرر غير مادي، فإنك تحصل على +6-10% أقصى مقاومة لهذا النوع من الضرر لمدة 6 ثوانٍ. لا يمكن تطبيق هذا التأثير إلا على نوع واحد من الضرر في كل مرة.

تاج قاتل الآلهة(خوذة)

  • عندما تصعق أو تجمد أو تشل حركة عدو من النخبة، أو تلحق الضرر بزعيم، فإن ذلك يجذب الأعداء القريبين. أنت تتسبب في ضرر أكبر بنسبة 30-60٪ لهم لمدة 3 ثوانٍ. يمكن أن يحدث هذا التأثير مرة واحدة فقط كل 12 ثانية.

وميض(بوتس)

  • كل عدو تمر عبره باستخدام Evasion يقلل من فترة تهدئة المهارات النشطة القصوى لديك بمقدار 2-4 ثوانٍ، حتى 10 ثوانٍ.

إرادة تيبولت(طماق)

  • ستتسبب في ضرر أكبر بنسبة 20-40% أثناء وضع "لا يمكن إيقافه" ولمدة 4 ثوانٍ بعد ذلك. عندما تصبح لا يمكن إيقافه، ستحصل على 50 من موردك الرئيسي.

خاتم X'Fal المتآكل(جرس)

  • الحظ: تتمتع تأثيرات الضرر بمرور الوقت بفرصة تصل إلى 50% للثوران، مما يسبب ضررًا بنسبة 5-6% من نفس النوع للأعداء القريبين.

سولبراند(الصدرية)

  • لم تعد جرعات الشفاء الخاصة بك تُشفى على الفور، ولكنها تمنح حاجزًا يعادل 200% من الشفاء لمدة 4 ثوانٍ. عندما يكون لديك حاجز، ستحصل على تقليل الضرر بنسبة 10-20%.

نفي تعويذة الرب(تميمة)

  • بمجرد إنفاق 300 من موردك الرئيسي، ستكون مهارتك الرئيسية التالية بالضرورة ساحقة. تسبب ضرباتك الحاسمة باستخدام Overwhelm ضررًا أكبر بنسبة 80-120%.

همجي

توسكهيلم من يوريتز العظيم(خوذة)

  • عندما تكتسب غضب Berserker بينما تكون بالفعل تحت تأثير Berserk، لديك فرصة بنسبة 40-60% لتصبح أكثر غضبًا، وتمنح 15% ضرر إضافي (ضرر مضاعف)، و2 Fury في الثانية، و10% فترة تهدئة أقل.

الكاهن

دولمين ستون(تميمة)

  • يتيح Casting Rock أثناء نشاط الإعصار لصخورك أن تدور حولك.

لص

جلود الوغد(لص)

  • عندما يكون لديك طاقة غير محدودة بفضل Inner Vision، فإن مهاراتك الرئيسية لديها فرصة بنسبة 60-80% لإنشاء فخ أو فخ السموم أو فخ الموت.

مستحضر الأرواح

المؤخرات القمر الدم(طماق)

  • تتمتع هجمات أتباعك بفرصة تتراوح بين 3-7% لشتم الأعداء. الأعداء المتأثرون بواحدة على الأقل من لعناتك يحصلون على 70% من الضرر الغامر الإضافي منك (ضرر مضاعف).

معالج

الوردة الزرقاء(جرس)

  • الحظ: إن إلحاق الضرر بالعدو لديه فرصة تصل إلى 30% لتكوين بقعة جليدية متفجرة، وتسبب ضررًا بنسبة 25-35%. فرصة ثلاثية عندما يتم تجميد العدو.

الجوانب الأسطورية

تتمتع القوى الموجودة أدناه بفرصة الظهور على العناصر الأسطورية من النوع المناسب. يمكنك بعد ذلك استخراجها من عالم السحر والتنجيم.

للسجل، فيما يلي الكائنات المؤهلة لكل فئة:

  • التنقل - الأحذية والتمائم
  • الهجوم - التمائم والقفازات والخواتم والأسلحة

جانب من الذبح(التنقل)

  • تحصل على 20% من سرعة الحركة. ستفقد هذه المكافأة لمدة تتراوح بين 2.5 و5 ثوانٍ بعد تعرضك للضرر.

جانب من العناصر(جارح)

  • تحصل على ضرر إضافي بنسبة 20-30% (ضرر إضافي) لمجموعة من أنواع الضرر لمدة 7 ثوانٍ. يتناوب هذا التأثير بين مجموعتين من العناصر: النار والبرق والجسدي. ثم البرد والسم والظل.

جانب التمزق الوحشي(هجوم، بربري)

  • تمزقك لا يزيل ضرر النزيف من الأعداء. يمكن أن يحدث هذا التأثير مرة واحدة فقط كل 30-40 ثانية.

جانب القوة الخام(هجوم، درويد)

  • بعد ضرب 15 عدوًا بمهارات Ursoid الخاصة بك، تسبب مهارة Ursoid التالية ضررًا أكبر بنسبة 30-50% (ضرر مضاعف) وتصعق الأعداء لمدة ثانيتين.

جانب من المبادرة الفنية(هجوم، سارق)

  • عندما تنفق 100 طاقة، فإنك تطلق موجة من القنابل الصاعقة المتفجرة التي تسبب ضررًا جسديًا بنسبة 20-30% وتصعق الأعداء لمدة 0.5 ثانية. تسبب مهاراتك في استخدام القنابل اليدوية ضررًا أكبر بنسبة 15%.

جانب من الظل الطويل(هجوم، مستحضر الأرواح)

  • الحظ: تأثيرات الضرر في وقت الظل لديها فرصة 10-30% لتوليد 3 جواهر. يؤدي الضرر الناجم عن تأثير Shadow Blight السلبي دائمًا إلى توليد 2 من الجوهر.

جانب معركة المذرة(هجوم، ساحرة)

  • الحظ: عندما تصل مهاراتك في الاستحضار، لديك فرصة تصل إلى 30-40% للحصول على تصنيف +1 لمهاراتك في الاستحضار لمدة 12 ثانية. يمكن تكديس هذا التأثير حتى 3 مرات.

سيأتي موسم الدم خلال ساعات قليلة على D4، ولا يزال هناك وقت لإجراء بعض الاستعدادات، من أجل التقدم بسرعة أكبر في المستوى، في الرحلة وBattle Pass. اكتشف نصائحنا وحيلنا في هذا الدليل.