تستمر زيارة إيثان السياحية الصغيرة في موقعناتجوللقرية الشر المقيم. بعد نجاته من حريق في أقرب وقتالوصول إلى القرية، استشهد في وجهالسينا ديميتريسكوفيقلعتهوبعد أن ألقيت نظرة على الدائرة السابعة من الجحيم فيميزون دي بينيفينتووالد روز يغامر الآن بالدخول في المياه العكرة. بصرف النظر عن تسلسل صغير للهروب من كلب صيد في القرية، لا يزال هذا جزءًا به قتال قليل جدًا ولا ينبغي أن يستغرق الكثير من وقت اللعب.
توجه إلى بحيرة مورو!
بعد القيام بإعادة الإمداد قليلاً في منزل الدوق، افتح الباب المجنح جنوب المذبح للتوجه نحو العضو الثالث في عائلة ميراندا. سوف يهاجمك مخلوق غريب: مخيف للغاية، لكنه لن يتمكن من فعل أي شيء لك طالما كنت في المبنى. وبالتالي سيكون الهدف من اللعبة هو تقصير رحلاتك إلى الخارج قدر الإمكان.
تسلق السلم الأصفر الموجود بالمنزل وراقب تحركات الوحش من على السطح. بمجرد أن يكون بعيدًا بما فيه الكفاية، اسقط، واكسر الصندوق الموجود على يمينك بسرعة واندفع نحو الفتحة الموجودة في قبو المنزل المقابل. استمر في العمل تحت الأرض حتى تصل إلى سلم جديد. انحني للأسفل وتقدم على طول الشرفة إلى الدرج المؤدي إلى أرضية البقرة. اتبع المسار للأمام مباشرة واذهب عبر النافذة المفتوحة على يسارك. بعض الزومبي في انتظارك بالداخل. من الباب، راقب تحركات الوحش مرة أخرى، ارجع عبر النافذة الخلفية لخداع الوحش واذهب إلى العائمة الخشبية لتتفرع مباشرة نحو النهر وتنضم إلى المنطقة الجديدة.
القارب ومفتاحه
حاجز الوحل يسد طريقك، استخدم السكين. تصل إلى المطاحن، حيث لا يزال عليك أن تشق طريقك عبر السلايم لتكشف عن سلم أصفر به درجات مفقودة، ولكنه قابل للاستخدام. في الفناء أدناه اعتني بـلحم خنزيرمن الزاوية. أدخل الطاحونة، ثم إلى الطابق السفلي من الطاحونة للوصول إلى المنجم. بعد المصعد والرافعة الصفراء للتنشيط، اتجه يمينًا ثم يسارًا؛ في الوقت الحالي، يمكنك فقط اتباع القضبان. ثم تصل أمام كابينة خشبية. انتقل إلى الجزء الخلفي من اليسار لتحريك مشهد سينمائي والالتقاء بمورو. قمت بجمع الجرة. انزلق في السلايم لتغادر واكسره بسكين للمضي قدمًا.
سيتم فتح مدخل جديد في الغرفة السابقة. قبل المغادرة، خذ الوقت الكافي للبحث على يمينك بعد الدرج لجمع الذخيرة وكسر الشريط الذي يحمل العائمة الخشبية. يقودك سلم أصفر إلى كهف صغير به مقصورة. الاستعداد للمعركة. استخدم القناص لضرب الأول والقضاء على كلا الأعداء. أدخل الكابينة واجمع المفاتيح على الحائط. بمجرد دخولك، سيظهر أمامك أعداء جدد، بما في ذلك واحد مجهز بالدروع. لقد حان الوقت لاستخدام الألغام والقنابل اليدوية الخاصة بك. ابق حول المقصورة لتعتني بالشخص الذي يحمل الدرع، ثم بمجرد التخلص منه، اذهب لتعتني بأولئك الذين ينتظرونك بعيدًا قليلاً. العودة إلى مخرج المنجم. استغل رحلة العودة لتفريغ الحاويات في حالة وجود أي منها متبقية. يمكنك الآن التوجه للخارج والاقتراب من العائم. اعتني بالزومبي اللذين يعيشان هناك. توجه إلى القارب واستخدم المفاتيح الموجودة في المنجم.
قرش مورو، بحيرة صناعية
ممزقةللبحيرة الصناعية. شيء بحري سيئ قادم لمضايقتك. تصل إلى عائم ثم خيمة قبل بدء المشهد. اركض نحو نهاية العائمة بحيث يقفز إيثان تلقائيًا على الضفة المقابلة؛ سيتعين عليك تشغيل الجهاز الذي يدير مستوى المياه، ولهذا سيتعين عليك إيجاد طريقة لاستعادة الطاقة. في المقصورة الخلفية ستجد Le Duc، وهو صبي صغير يدخن درجة الكرسي. استفد من هذا لبيع العناصر الخاصة بك، بما في ذلك الجمجمة المتبلورة المثالية على بعد عشرة أميالليوالتي قمت بجمعها من الزومبي المدرع. ثم اذهب إلى مختبر مورو لاستعادة الطاقة. اخرج من الباب الخشبي الموجود في الخلف حيث يمكنك العثور على الدجاج والكنز. انتقل إلى المطحنة الأولى وقم بتنشيطكرنك. سوف ينكسر هذا وسيتعين عليك العثور على واحد آخر. ثم أدخل المطحنة وانزل على السلم الأصفر.
بمجرد الخروج، تقدم بين أسطح المنازل المغمورة. ستلاحظ أنه عندما يمر إيثان فوق الطوافات، يتباطأ جريه بشكل ملحوظ. كسر الشريط الأصفر لتحرير الجسر. ستظهر السمكة مرة أخرى هنا وستلاحظ أنها في كل مرة تمر فيها ستغرق الألواح الخشبية جزئيًا. انتظر حتى يعبر مرتين قبل الركض إلى الرصيف. بمجرد عبورك للنقطة الأولى، انعطف يمينًا واكسر الشريط الأصفر الذي يبدو أنه يثبت المبنى المتهالك في مكانه. العودة واستدر لليسار في التقدم. ثم أطلق النار على نفس المبنى، ولكن على الجانب الآخر، متجهًا إلى نهاية العائم المغمور، على الشريط الأصفر لتحرير الألواح بالكامل وكشف ممر من الصفائح المعدنية. ادفع العربة إلى الماء لتصنع منصة ثم اقفز للأسفل إلى اليسار. افتح صندوق التبديل الحديدي وقم بتشغيله لرفع المنصة.
سيتم بعد ذلك التعامل مع لغز صغير حيث سيتعين عليك تنشيط الروافع الملونة بترتيب معين: أولاً على اليمين، ارفع الروافع الزرقاء. على الجسر الثاني، قم بتنشيط اللون الأحمر ثم ارفع اللون الأزرق من المنصة الحمراء. هذا اختبار للسرعة، قم بتنشيط السواعد بالترتيب: الأزرق والأحمر والأصفر للباقي، ثم قم بالركض على الطوافات في الخلف حتى النهاية. استمر في تجنب مورو، وسوف يأتي ويخيفك على الطوافات. منصة جديدة، خاصة الطويلة: سينتظرك مورو حتى تعود إلى القارب العائم للظهور مرة أخرى. ثم عد إلى الاستراحة وانتظر حتى تمر ثم اركض حتى نهاية المسار المغمور للمتابعة.
علاوة على ذلك، ادفع العربة إلى الماء لإنشاء ممر والوصول إلى المقصورة المتهالكة؛ اصعد الدرجات ثم ادفع العربة مرة أخرى. الآن لديك طريق آمن أدناه. استعارة ذلك. تصل أمام جدار من الوحل لكسره بسكين. تسلق السلم على اليسار واقلب المفتاح الأصفر. سيؤدي هذا إلى رفع القارب الذي سيتعين عليك الركوب عليه. تظهر جدران من الوحل أثناء مهاجمة مورو لك؛ اسرع لتفجير الوحل أثناء المرور عبر المقصورة للهروب. اكسر القفل الذي يمنعك من الوصول إلى الطاحونة الثانية، ثم التي تحمل السلم الأصفر واصعد للأعلى. تقوم بتجميع الكرنك على العجلة، واستخدامه مباشرة على الطاحونة الثانية لتغيير اتجاهه وإنشاء مسار إلى السطح باستخدام الأجنحة. سيأخذك الخط البريدي إلى المطحنة الأولى. هناك، أدخل الساعد في العجلة لاستعادة الطاقة؛ أخيرًا عد إلى غرفة التحكم في السد. قم بتشغيل الأزرار حسب الرسم الموجود على اليمين كما في الصورة أدناه (استخدم موضع الزر الأسود). بمجرد إدخال الرمز الصحيح، اسحب الرافعة وشاهد الماء يتسرب من السد في مشهد سينمائي. هدفك الجديد: العثور على المخرج. ثم تخرج السمكة من الماء (لديها أرجل)، اتبعها دون أن تنسى جمع الإمدادات على طول الطريق، ولا سيما نموذج السلاح الموجود في الحقيبة المعدنية. الآن حان الوقت لمواجهة Quasimoreau، لذا استعد للقتال!