مرحبا بكم في موقعناتجولخطوة بخطوةقرية الشر المقيم. في هذه المقالة، سنصف كل مرحلة من رحلة إيثان، مع بعض النصائح الاستكشافية على طول الطريق حتى تتمكن من فهم التجارب التي تنتظرك بشكل أفضل. في هذا الجزء الأول، عليك أخيرًا أن تدع نفسك تنجرف في السيناريو، مع القليل من جمع الأشياء التي تؤدي إلى قلعة Dimitrescu.
لاحظت : تركز هذه الإرشادات التفصيلية على كيفية تطور القصة. ومع ذلك، ستتمكن من العثور على العديد من الأدلة الأكثر تحديدًا على بوابتنا، أو في فهرس الأدلة المتاح لدينا في أسفل الصفحة.
مقدمة
تبدأ مغامرتك في منزل ميا وإيثان. أولاً، سيتعين عليك أن تأخذ روز إلى غرفتها عن طريق فتح الباب على يمين ميا. اصعد الدرج ثم انعطف يسارًا، وأخيرًا اذهب إلى الباب الأول على اليمين.
عد إلى ميا عندما تنام روز.
سيتم تشغيل سلسلة جديدة من المشاهد حتى يستيقظ إيثان في الثلج. يمكن أن يبدأ الرعب... اتبع المسار في الغابة الثلجية حتى تصل إلى الكابينة الخشبية الأولى. ستغتنم اللعبة الفرصة لتشرح لك بعض الأوامر الأساسية وتمنحك بداية الرعب. هنا، تقدم لك اللعبة إمكانيات التفاعل مع البيئة: انقر للإغلاق، أو الدرج لفتحه...
بالنسبة للبقية، توجه نحو القبو ثم افتح الخزانة الموجودة في نهاية الغرفة. يستدير لتشغيل البرنامج النصي. ثم اتبع الضوضاء واذهب أسفل الأثاث للوصول إلى الغرفة المجاورة. عد إلى الوراء واخرج إلى الخارج حتى يكشف ضوء النهار الأول عن حاجز لتسلقه. لا داعي لبدء الحفر في هذه المرحلة من اللعبة؛ فقط اتبع المنظر البانورامي الرائع للقرية.
بمجرد نزولك التل، تسلق الدرجات الموجودة على يسارك واستمر في رحلتك، مرورًا بالقرب من الجرار و"إكليل الماعز". استمر في هذا الطريق حتى تصل إلى المنزل ذو الباب الأبيض المفتوح. ستجد هناك السكين عالقة في قطعة أثاث، والتي ستكون عملية جدًا لكسر الحاويات المختلفة خلال استكشافاتك المستقبلية. بعيدًا قليلًا داخل المنزل، تفاعل مع الستارة لتبدأ مشهدًا سينمائيًا جديدًا.
الآن، يمكن أن تبدأ الأمور الجادة، ولكن سيتعين عليك الخروج من هذا الجحيم: تقدم بين الجثث حتى يأتي الزومبي ليعطيك قبلة صغيرة. لقد حان الوقت لمعركتك الأولى: كالعادة، صوب نحو الرأس ولا تنس المراوغة. تهدف مباشرة، والذخيرة ثمينة. بعد قتل الزومبي، ابحث في المناطق المحيطة: المقصورة المتهالكة لاستعادة النبات والسائل الكيميائي، المكونان الأساسيان اللذان يجتمعان معًا سيجعلان من الممكن إجراء علاجات. ستلاحظ على خريطتك أن المبنى يتحول إلى اللون الأزرق بمجرد إفراغه من جميع عناصره.
قطع الترباس
لفتح البوابة والخروج، عد إلى منزل الصياد واجمع قاطعة الترباس الموجودة على الرف في غرفة التخزين. بعد قطع القفل وعبور البوابة، انتقل مباشرة إلى المنزل المقابل للتفاعل مع الراديو. حصن الباب الأمامي واصعد إلى الطابق العلوي. ينتظرك مخزون من الذخيرة لمواجهة موجة الأعداء القادمة. أول زومبي يُقتل سوف ينهب البارود الأسود اللازم لصنع الذخيرة. بعد مغادرة الحشد، عد إلى الراديو للاستماع إلى رسالة Luiza التي تدعوك للانضمام إليها في منزلها. يمكنك البدء بالبحث في الجزء الشرقي من القرية واغتنام الفرصة لجمع الموارد. ابدأ بالمنزل الموجود في الزاوية اليسرى: وسرعان ما ستصادف أحد أفضل أصدقائك في اللعبة، وهو البندقية.
من المفترض أن يساعدك هذا على اجتياز وابل الوحوش الذي يمنعك من الوصول إلى الجزء الشمالي. وبسرعة كبيرة، ستطلب منك اللعبة البقاء على قيد الحياة ضد سيل مستمر من الأعداء بقيادة سانتا كلوز غير السعيد. سيتعين عليك بعد ذلك تحليل المناطق المحيطة: المنزل الموجود في الأعلى مباشرةً يحتوي على خراطيش بندقية، ولكن يحتوي أيضًا على برميل من البارود عند المدخل. أطلق النار عليه عندما يطرق عدد قليل من الزومبار الباب. تم وضع برميل بارود آخر على مسافة أعلى قليلاً من المسار بالقرب من البوابة الحمراء المغلقة. البقاء على قيد الحياة حتى يتم تشغيل البرنامج النصي ويتم إلقاؤك في وسط الحشد.
أين تجد منزل لويزا؟
بعد المشهد، اتبع الساحرة: مر عبر فناء الكنيسة، وادخل إلى الداخل إذا كنت تريد توفير المال على الآلة الكاتبة واستعادة النقش الأول (العذراء)، ثم اتبع المسار في الخلف للوصول إلى حقول القمح. قبل المغامرة هناك، تذكر أن تقوم بتفتيش المنزل قبل ذلك مباشرة لاستعادة لغم وذخيرة متناثرة أيضًا على طول الطريق. ليس من الضروري قتل الأعداء للتقدم: يمكنك ببساطة الاندفاع إلى البوابة الكبيرة بعد الحقول للحصول على مشهد مكتوب جديد في المحمية المجاورة. بعد المشهد، مر عبر النافذة في الخلف وتسلق القماش المشمع الأزرق على اليسار، ثم الجدار المنخفض. عد وافتح الباب للسماح لهيلينا ووالدها بالدخول. بعد الحادث الصغير الذي وقع في منزل Luiza، توجه إلى المطبخ وافتح درج الأثاث الأخضر الموجود في أقصى اليسار: ستجد مفتاح الشاحنة الصغيرة. افحص زر الضغط الموجود على حلقة المفاتيح للعثور على مفك البراغي. ثم عد إلى هيلينا وابدأ السيارة بالصعود من جانب الركاب.
سينمائية جديدة . بعد مغامرتك الصغيرة، تسلق إلى العلية واذهب عبر النافذة للهروب. بمجرد عودتك إلى أرضية البقرة، افتح المذبح الصغير بالقرب من البوابة باستخدام مفك البراغي للعثور على النقش الثاني (الشيطان). أدخل النقوش البارزة في الباب الموجود في المربع المركزي وقم بتدويرها لإصلاح الصورة الصحيحة. أدخل الكهف واتبع المسار حتى تتمكن من التفاعل مع الرافعة ومقابلة هايزنبرغ للمرة الأولى.
كيفية الهروب من هايزنبرغ؟
يتم تشغيل مشهد سينمائي وتجد نفسك مقيدًا مضطرًا إلى القتال في طريقك إلى لم شملك مع Evil Santa. بعد الانزلاق، ستهبط في سجن محاصر: شبكة حديدية في السقف تهدد في الواقع بسحقك؛ اندفع نحو يسار الغرفة لتصطدم بالألواح وتمهيد الطريق. هذه المرة، إنها أسطوانة مسننة تحاول تقطيعك. لحماية نفسك، اختبئ في فجوة، أسفلك مباشرة على اليسار أثناء نزولك. مرر تحت الأسطوانة بمجرد توقفها. واصل السير في خط مستقيم بين غرف التعذيب لتعود أخيرًا إلى الغرفة الأولى، الغرفة التي التقيت فيها بـ Heisenberg. ستتمكن الآن من تفعيل الرافعة للوصول إلى منطقة جديدة ومقابلة ساكن جديد في هذه القرية المجنونة: الدوق. يمكنك الآن الوصول إلى قلعة ديميتريسكو.