Diablo Immortal: الفصول والأدلة وأسلوب اللعب

في الوقت الحالي، ليس لدينا سوى معرفة سطحية إلى حد ماديابلو الخالدولكن يبدو أن روح ديابلو سيتم الحفاظ عليها. وهذا يعني أن جميع الفئات ستظل مستقلة وستظل قادرة على اللعب بشكل فردي بشكل فعال. لا يوجد معالج أو دبابة نقية. ولكن من الممكن أنه في الزنزانات، والمحتوى عالي المستوى القادم، ستظهر الأدوار كما هو الحال في لعبة MMO التقليدية، مع Trinity Tank الشهير، Healer، DPS. لكن هذا لم يتم تأكيده. ربما سيكون هذا كما هو الحال في العيوب العليا ذات المستوى العالي جدًاديابلو 3حيث تظهر الأدوار المتخصصة بناءً على البنيات المختارة.

وفي حال فاتتك هذه المقالات المخصصة لكل فصل مع قائمة المهارات المعروفة سواء من الموقع الرسمي أو منالمؤتمرات المدفوعةمن بليزكون.

مهارات

  • تم الإعلان عن أن كل فصل سيحتوي على 12 مهارة نشطة على الأقل، وسيكون من الممكن اختيار 5 منها في نفس الوقت لوضعها في الواجهة.
  • لا نعرف في الوقت الحالي ما إذا كانت رونية Diablo 3 ستكون موجودة أم لا.
  • المهارات السلبية أيضًا لم يتم ذكرها بعد.
  • في الوقت الحالي، تم تفصيل الأنواع المختلفة من المهارات النشطة بشكل أساسي. تتطلب بعض المهارات فقط النقر على الشاشة التي تعمل باللمس. يتم توجيه الآخرين ويمكن مقاطعتهم وقتما تشاء. يتم تنشيط البعض الآخر مرتين، على سبيل المثال، يمكنك وضع بلورة ثلجية كبيرة بضغطة أولى، ثم يمكنك إطلاق تقنيات أخرى. عندما تقوم بتنشيط بلورة الثلج مرة ثانية، فإنها تنفجر. النوع الأخير من التقنية يتطلب منك الاستمرار في الضغط بإصبعك، وهذا سيشحن التقنية، والتي يصاحبها زيادة في ضررها ومساحة تأثيرها عندما ترفع إصبعك ويتم تفعيلها.

موارد كل فئة وفترة التهدئة

عنصر رئيسي آخر لا يزال غير محدد وهو اختيار التصميم العام للفئات: اعترفت Blizzard بعدم معرفة ما إذا كانت ستدمج نظام موارد لكل فئة، بنفس الطريقة كما في Diablo 3، على سبيل المثال من خلال منح الكراهية والانضباط لصياد الشياطين ، القوة الغامضة التي تتجدد بسرعة كبيرة بالنسبة للساحر، والغضب للبربري، أو إذا كانوا سيتخذون نهجًا متعارضًا تمامًا، وربما أسهل بكثير للتكامل. وهذا يعني أنه ما عليك سوى تعيين أوقات تهدئة محددة لكل مهارة. في هذه الحالة الثانية، فإن التقنيات نفسها هي التي ستشكل طريقة اللعب. وهذان النهجان لهما مزاياهما وعيوبهما. في العرض التوضيحي الذي كان متاحًا في BlizzCon وفي العروض الترويجية، تم استخدام فترات التهدئة.

سيتم تحديث هذا القسم مع توفر المزيد من المعلومات.

المعدات والإحصائيات

وعلى الرغم من احتمال أن يبدو الأمر وكأنه أسطوانة مكسورة، فليس لدينا أي معلومات تقريبًا في هذا المجال أيضًا. لقد احتفظت Blizzard بالمعلومات تحت القفل والمفتاح، أو أن الاستوديو لم يصل إلى هذه المرحلة من التطوير بعد. ولذلك لا يمكننا إلا أن نناقش مختلف النهج الممكنة. ومع ذلك، فمن الرهان الآمن أنه سيكون لدينا شيء مشابه لنظام الغنائم في Diablo 3، ولكنه أقل سخاءً بكثير. من المحتمل أن يكون لكل فئة إحصائيات مفضلة مثل القوة أو الذكاء. سيتم أيضًا حجز أنواع معينة من العناصر للفئة المناسبة، على سبيل المثال العصي للسحرة، والمضارب للصليبيين، والقبضات للرهبان، وما إلى ذلك.

  • ومع ذلك، فقد تم التأكيد على أن العناصر الأسطورية ذات الصور والقوى الفريدة ستكون موجودة. سيكون لقوتهم تأثير على طريقة لعبك كما هو الحال في Diablo 3. ومن المحتمل أن يقوموا بتعديل مهارات معينة بشكل عميق.
  • لقد قيل أيضًا أنه تم التخطيط لنظام تحسين أسطوري، من أجل مواصلة التقدم في العناصر التي حصلت عليها بعد عدة ساعات من اللعب. هذا هو العنصر الذي يتمتع بأكبر فرصة للربطادفع للفوز بتحقيق الدخل.
  • سيسمح لك النظام الذي لم يتم تحديده بعد بتخصيص كائناتك المختلفة، ربما تكون هذه رونية (أو حتى كلمات رونية) أو أحجار كريمة، أو حتى أحجار كريمة أسطورية. كان المطورون لا يزالون يفكرون في الأمر في BlizzCon.
  • من المحتمل أن يكون هناك نهب ذكي، مما يعني أنك لن تجد سوى المعدات المفيدة لفصلك الدراسي أو نحو ذلك، حيث لا يبدو أن المطورين يريدون إعادة تقديم دار المزاد. يبدو أنهم يريدون استخدام نظام العناصر المرتبطة بنمط Diablo 3، ولكنه أكثر مرونة قليلاً للسماح للاعبين بتبادل أشياء معينة.

الفصول القادمة

تهدف Blizzard وNeatEase Games إلى إضافة فئات إضافية بعد إصدار اللعبة، ولم يتم الكشف عن أي شيء ملموس، كما هو الحال دائمًا، بخلاف ذلك، إليك الفئات التي يهتم بها بعض المطورين بشكل خاص: Assassin وDruid وWitch Doctor. هناك احتمال أن يكون الأخير هو أول من يتم إعادة تقديمه نظرًا لأن الكثير من لاعبي Diablo 3 سيفتقدونه.