هناك العشرات منبطاقات المهارةلكل صفة فيتداعيات 76، تختلف العناصر المرتبطة بالحظ بشكل كبير، ولكن يمكننا تلخيص ذلك بالقول إنها تساعد في توفير نتيجة أكثر إيجابية. سوف تقوم بجمع المزيد من المكونات، وشفاء المزيد، وإلحاق المزيد من الضربات الحاسمة، وما إلى ذلك.
عندما تقوم بزيادة إحدى خصائصك، يمكنك اختيار بطاقة من تلك الفئة. ستتلقى أيضًا مجموعات من البطاقات لفتحها من وقت لآخر، مما سيوفر لك فرصًا للحصول على بطاقات مهارات جديدة.
فارما فارما (المستوى 2)
- رن 1 :فرصة 40% للعثور على عناصر علاجية إضافية عند البحث في صندوق.
- رن 2 :فرصة 60% للعثور على عناصر علاجية إضافية عند البحث في صندوق.
- رن 3 :فرصة 80% للعثور على عناصر علاجية إضافية عند البحث في صندوق.
سكرنجر (المستوى 3)
- رن 1 :فرصة 40% للعثور على ذخيرة إضافية عند البحث في صندوق.
- رن 2 :فرصة 60% للعثور على ذخيرة إضافية عند البحث في صندوق.
- رن 3 :فرصة 80% للعثور على ذخيرة إضافية عند البحث في صندوق.
الصدفة (المستوى 5)
- رن 1 :عندما تكون حيويتك أقل من 30%، لديك فرصة 15% لتجنب الضرر.
- رن 2 :عندما تكون حيويتك أقل من 30%، لديك فرصة 30% لتجنب الضرر.
- رن 3 :عندما تكون حيويتك أقل من 30%، لديك فرصة 45% لتجنب الضرر.
يمكن أن تفعل! (المستوى 7)
- رن 1 :فرصة 40% للعثور على طعام معلب إضافي عند البحث في الصندوق.
- رن 2 :فرصة 60% للعثور على طعام معلب إضافي عند البحث في الصندوق.
- رن 3 :فرصة 80% للعثور على طعام معلب إضافي عند البحث في الصندوق.
جيد مع الملح (نيفو 9)
- رن 1 :يتعفن الطعام الموجود في مخزونك بنسبة 30% بشكل أبطأ.
- رن 2 :يتعفن الطعام الموجود في مخزونك بنسبة 60% بشكل أبطأ.
- رن 3 :يتعفن الطعام الموجود في مخزونك بشكل أبطأ بنسبة 90%.
درع النفايات (المستوى 10)
- رن 1 :تزداد مقاومة الضرر والطاقة بمقدار 10 نقاط عند حمل الخردة بدون درع القوة.
- رن 2 :تزداد مقاومة الضرر والطاقة بمقدار 20 نقطة عند حمل الخردة بدون درع القوة.
- رن 3 :تزداد مقاومة الضرر والطاقة بمقدار 30 نقطة عند حمل الخردة بدون درع القوة.
اللحوم الغامضة (نيفو 12)
- رن 1 :باستخدام Stimpak يمكن إنشاء اللحوم الصالحة للأكل. يزيد معدل الإشعاع المرتفع من فرص الإصابة.
- رن 2 :يمكن أن يؤدي استخدام Stimpak إلى إنتاج المزيد من اللحوم الصالحة للأكل. يزيد معدل الإشعاع المرتفع من فرص الإصابة.
- رن 3 :يمكن أن يؤدي استخدام Stimpak إلى إنتاج المزيد من اللحوم الصالحة للأكل. يزيد معدل الإشعاع المرتفع من فرص الإصابة.
حظ القرعة (المستوى 14)
- رن 1 :تتمتع الأسلحة بفرصة إصلاح نفسها عندما تصطدم بالعدو.
- رن 2 :تتمتع الأسلحة بفرصة إصلاح نفسها بشكل أكبر عندما تصطدم بالعدو.
- رن 3 :لدى الأسلحة فرصة لإصلاح نفسها بشكل أكبر عندما تصطدم بالعدو.
جامع القبعات (المستوى 16)
- رن 1 :من المحتمل أن تجد أحرفًا كبيرة إضافية عند البحث في Cap Hideout.
- رن 2 :لديك فرصة جيدة للعثور على كبسولات إضافية عند البحث في مخبأ Caps.
- رن 3 :تجد دائمًا أحرفًا كبيرة إضافية عند البحث عن Cap Hideout.
نقار الخشب (المستوى 17)
- رن 1 :يتضاعف المحصول عند جمع الحطب.
أمين المعرض (المستوى 19)
- رن 1 :تدوم المكافآت من التماثيل والمجلات ضعف المدة.
مريض نفسي (المستوى 21)
- رن 1 :في كل مرة تقتل فيها عدوًا، لديك فرصة بنسبة 5% لملء مقياس الضربة الحرجة الخاص بك.
- رن 2 :في كل مرة تقتل فيها عدوًا، لديك فرصة بنسبة 10% لملء مقياس الضربة الحرجة الخاص بك.
- رن 3 :في كل مرة تقتل فيها عدوًا، لديك فرصة بنسبة 15% لملء مقياس الضربة الحرجة الخاص بك.
ممرضة جافة (المستوى 23)
- رن 1 :لديك فرصة بنسبة 50% للاحتفاظ بـ Stimpak الخاص بك عندما تقوم بإحياء لاعب.
استراحة الحظ (المستوى 24)
- رن 1 :لدى الدرع فرصة لإصلاح نفسه عندما يضربك العدو.
- رن 2 :لدى الدرع فرصة لإصلاح نفسه بشكل أكبر عندما يضربك العدو.
- رن 3 :لدى الدرع فرصة لإصلاح نفسه بشكل أكبر عندما يضربك العدو.
الغريب الغامض (المستوى 26)
- رن 1 :يظهر الغريب الغامض أحيانًا عند استخدام SVAV
- رن 2 :يظهر The Mysterious Stranger بانتظام عند استخدام SVAV
- رن 3 :يظهر الشخص الغامض كثيرًا عند استخدام VAVS لدرجة أنه يناديك باسمك.
الضحكة الأخيرة (المستوى 27)
- رن 1 :عندما تقتل، تقوم بإسقاط قنبلة يدوية (مأخوذة من المخزون الخاص بك).
البرسيم ذو الأوراق الأربع (المستوى 29)
- رن 1 :تتمتع كل نتيجة SVAV بفرصة لملء مقياس النتائج الحرج الخاص بك.
- رن 2 :تتمتع كل نتيجة SVAV بفرصة أكبر لملء مقياس النتائج الحرجة لديك.
- رن 3 :تتمتع كل ضربة SVAV بفرصة كبيرة جدًا لملء مقياس الضربة الحرجة الخاص بك.
الجينات النشوية (المستوى 30)
- رن 1 :من غير المرجح أن يسبب الإشعاع طفرات جديدة، كما أنه وسيلة فعالة لعلاجها.
- رن 2 :لم يعد بإمكانك الحصول على طفرات جديدة أو شفاء الطفرات التي لديك.
جيش السلاح الواحد (Niveau 31)
- رن 1 :تتمتع الأسلحة الثقيلة بفرصة 4% لإصابة هدفك بالذهول و4% لإلحاق الضرر بأطرافه.
- رن 2 :تتمتع الأسلحة الثقيلة بفرصة 8% لإصابة هدفك بالذهول و8% لإلحاق الضرر بأطرافه.
- رن 3 :تتمتع الأسلحة الثقيلة بفرصة 12% لإصابة هدفك بالذهول و12% لإلحاق الضرر بأطرافه.
روح حاصد الأرواح (Niveau 33)
- رن 1 :الأعداء الذين تم قتلهم باستخدام SVAV لديهم فرصة بنسبة 15% لاستعادة جميع نقاط العمل الخاصة بك.
- رن 2 :الأعداء الذين تم قتلهم باستخدام SVAV لديهم فرصة بنسبة 25% لاستعادة جميع نقاط العمل الخاصة بك.
- رن 3: الأعداء الذين تم قتلهم باستخدام SVAV لديهم فرصة بنسبة 35% لاستعادة جميع نقاط العمل الخاصة بك.
مطارد العواصف (المستوى 35)
- رن 1 :تتجدد حيويتك عندما تكون بالخارج تحت المطر أو في عاصفة مشعة.
- رن 2 :تتجدد حيويتك بشكل كبير عندما تكون بالخارج تحت المطر أو في عاصفة مشعة.
المعذب (المستوى 37)
- رن 1 :هجمات البنادق الهجومية لديها فرصة بنسبة 5٪ لإلحاق الضرر بأطراف العدو.
- رن 2 :هجمات البنادق الهجومية لديها فرصة بنسبة 10% لإلحاق الضرر بأطراف العدو.
- رن 3 :هجمات البنادق الهجومية لديها فرصة بنسبة 15% لإتلاف أطراف العدو.
الإرتداد (المستوى 38)
- رن 1 :فرصة 6% لعكس الضرر الذي يلحق بالأعداء خارج اللاعب مقابل اللاعب.
- رن 2 :فرصة 12% لعكس الضرر الذي يلحق بالأعداء خارج اللاعب مقابل اللاعب.
- رن 3 :فرصة 18% لعكس الضرر الذي يلحق بالأعداء خارج اللاعب مقابل اللاعب.
الأيدي السريعة (المستوى 40)
- رن 1 :فرصة 6% لإعادة التحميل فورًا عندما تكون مخزن سلاحك فارغًا.
- رن 2 :فرصة 12% لإعادة التحميل فورًا عندما تكون مخزن سلاحك فارغًا.
- رن 3 :فرصة 18% لإعادة التحميل فورًا عندما تكون مخزن سلاحك فارغًا.
الفوضى الدموية (المستوى 42)
- رن 1 :تمت زيادة أضرار الأسلحة بنسبة 5% ولديك فرصة لتفجير أعدائك.
- رن 2 :تمت زيادة ضرر الأسلحة بنسبة 10% ولديك فرصة لتفجير أعدائك.
- رن 3 :تمت زيادة ضرر الأسلحة بنسبة 15% ولديك فرصة لتفجير أعدائك.
سافي الحرجة (المستوى 44)
- رن 1 :تستهلك الضربات الحاسمة الآن 85% فقط من مقياس الضربة الحاسمة لديك.
- رن 2 :تستهلك الضربات الحاسمة الآن 70% فقط من مقياس الضربة الحاسمة لديك.
- رن 3 :تستهلك الضربات الحاسمة الآن 55% فقط من مقياس الضربة الحاسمة لديك.
مهووس بالطبقة (مستوى 46)
- رن 1 :يتم تقليل التأثيرات السلبية لطفراتك بنسبة 25%.
- رن 2 :يتم تقليل التأثيرات السلبية لطفراتك بنسبة 50%.
- رن 3 :يتم تقليل التأثيرات السلبية لطفراتك بنسبة 75%.
العناصر الحرجة الأفضل (المستوى 47)
- رن 1 :تتسبب الضربات الحرجة من SVAV في ضرر إضافي بنسبة 20%.
- رن 2 :تتسبب الضربات الحرجة من SVAV في ضرر إضافي بنسبة 30%.
- رن 3 :تتسبب الضربات الحرجة من SVAV في ضرر إضافي بنسبة 40%.
المنقذ الغامض (Niveau 49)
- رن 1 :سيظهر أحيانًا منقذ غامض ليلتقطك عندما تكون في الأسفل.
- رن 2 :سيظهر المنقذ الغامض بانتظام لاصطحابك عندما تكون في الأسفل.
- رن 3 :سيظهر المنقذ الغامض في كثير من الأحيان لاصطحابك عندما تكون في الأسفل.
المخادع الخارق (المستوى 50)
- رن 1 :عندما تصنع شيئًا ما، لديك فرصة 10% لمضاعفة النتيجة.
- رن 2 :عندما تصنع شيئًا ما، لديك فرصة 20% لمضاعفة النتيجة.
- رن 3 :عندما تصنع شيئاً ما، لديك فرصة 30% لمضاعفة النتيجة.

اكتشف قائمة بطاقات Agility stat في دليل Fallout 76. هذه السمة تجعلك متحركًا للغاية وخفيفًا مثل الغول المشعع، ومميتًا مثل خنجر في الظهر.

اصقل معلوماتك عن أساسيات اللعب قبل الغوص في Appalachia من خلال أدلتنا الخاصة بلعبة البقاء متعددة اللاعبين Fallout 76.