كنا محظوظين بما فيه الكفاية لإجراء مقابلة حصرية معبارت كونيجسبيرجمدير العلامة التجارية،سكوت لوسير، المصمم الرئيسي في First Watch Games etتريفور ويليامز، نائب رئيس Hi-Rez Studios من أجل الحصول على مزيد من المعلومات حول عناصر المرحلة 3 والتي سيتم نشرها قريبًاشركة المارقة.
واحد منإضافات المرحلة الرئيسية 3على Rogue Company هي الألعاب المصنفة بشكل خاص:يتوقع اللاعبون كثيرًا أن يتمكنوا من قياس مهاراتهم في اللعبة من أجل تحسين صفوفهم. ومع ذلك، فإننا لا نعرف الكثير عن كيفية عملها، ولهذا السبب طلبنا من المطورين تنويرنا حول هذا الموضوع.
باعتبارنا ناشرًا، فإننا نركز على إنشاء ألعاب متعددة اللاعبين وتنافسية ومجانية. لدينا سنوات عديدة من التعلم تحت حزامنا عندما يتعلق الأمر بالتوفيق والتصنيفات. يأتي كل عنوان مع تحديات التوفيق الفريدة، ويتم تصميم المباريات المصنفة في Rogue Company بشكل فريد لشركة Rogue.
بارت كونيجسبيرج
استنادًا إلى Paladins (أيضًا من استوديو Hi-Rez)، كان من الممكن أن يظن المرء أن نظام التصنيف سيكون هو نفسه، لكن المطورين أخبرونا أن التنسيق لن يكون مشابهًا على الإطلاق. لذلك سنكون قادرين على الاستمتاع بنظام التصنيف الذي سيكون جديدًا تمامًا، خاصة بالنسبة للاعبين المنتظمين في رخصة Hi-Rez الذين ربما لعبوا Paladins بالفعل.

في نهاية هذه الألعاب المصنفة، سيكون من المثير للاهتمام رؤية مشهد الرياضات الإلكترونية ينبثق من هذه اللعبة.يمكن أن يكون التصنيف بمثابة غرفة انتظار لدوري محترف محتملولكن مرة أخرى، المعلومات حول هذا الموضوع ليست متاحة بعد. ولهذا السبب سألنا عما إذا كانت Hi-Rez تخطط لإقامة مسابقة للرياضات الإلكترونية للاعبين الأكثر قدرة على المنافسة في شركة Rogue Company.
الرياضات الإلكترونية هي موضوع آخر يثير اهتمامنا كثيرًا، كما هو موضح في عناويننا المنشورة بالفعل. خطتنا مع Rogue Company هي نفس الخطة التي لدينا لجميع ألعابنا. سندعم مجتمعنا التنافسي — سواء كان ذلك كؤوس عطلة نهاية الأسبوع أو دوري المحترفين الكامل الذي يقام على شبكة LAN — استنادًا إلى كيفية استجابة المجتمع للرياضات الإلكترونية على Rogue Company.
بارت كونيجسبيرج
بالإضافة إلى ذلك، سيتم تطبيق نظام مكافآت جديد من خلال إتقان الأسلحة. تمامًا مثل إتقان المرتزقة، يمكننا أن نأمل في رؤية نظام رفع المستوى كما هو الحال في Call of Duty أو Battlefield.كلما استخدمت السلاح أكثر، زادت الخبرة التي يكتسبها وسيتم فتح الملحقاتلنكون قادرين على صنع سلاح بإحصائيات تشبهنا. ثم سألنا كيف ستسير عملية إتقان الأسلحة.
لا تزال كفاءة استخدام الأسلحة في مراحلها الأولى، لذا يمكن أن يتغير الكثير في التصميم. لكن هدفنا هو تطوير نظام يعتمد على التحديات (وليس وقت اللعب فقط) الذي يسمح للاعبين بالحصول على مكافآت وفرص تجميلية مذهلة لإثبات إتقانهم لمهارات الأسلحة.
سكوت لوسير

منذ بعض الوقت، تعمل شركة Rogue Company بجد لإنشاء تعاونات مثيرة معها100 لصوص، هيكل مشهور عالميًا والدكتور عدم احترام، جهاز البث الأكثر شهرة في الولايات المتحدة.ولذلك كان من المنطقي محاولة معرفة المزيد عن عمليات التعاون الجديدة المحتملةمما قد يؤدي إلى إنشاء مرتزقة وبطاقات جديدة، على سبيل المثال. لم يتأخر الرد من نائب رئيس شركة هاي ريز، حتى لو كان، كما قد يتوقع المرء، خارج نطاق السيطرة بعض الشيء.
لدينا بعض الأشياء المثيرة الأخرى في الطريق والتي لسنا مستعدين للحديث عنها بعد. يكفي أن نقول إننا منفتحون على استكشاف الفرص بنشاط لتقديم IP مثير للاهتمام إلى شركة Rogue Company.
تريفور ويليامز
وبناء على هذه المقابلة وإجابات المعنيين،لا يمكن إنكار أن الأشياء الجيدة ستحدث لشركة Rogue Company في الأشهر/الأسابيع القادمة. نود أن نشكر بارت كونيجسبيرج وسكوت لوسير وتريفور ويليامز مرة أخرى على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا.

تدخل شركة Rogue المرحلة الثالثة للإطلاق
لقد وصلت أخيرًا، انتقلت شركة Rogue أخيرًا إلى المرحلة الثالثة لإطلاقها النهائي. اكتشف جميع الميزات الجديدة المتوقعة لعام 2020.

المقابلة: يجيب الدكتور Disrespect على أسئلتنا حول خريطة The Arena الخاصة به على Rogue Company
الليلة الماضية، تم الكشف عن خريطة الساحة على Rogue Company مع وضع مؤقت يسمح لك بقياس مهاراتك على TPS. لقد أجرينا مقابلة مع Dr Disrespect، مقدم البث الأمريكي ومصمم الخرائط السابق لـ Call of Duty، ليخبرنا بالمزيد.